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Xbox系列X的向后兼容性很大,并且FPS提升甚至更好

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现在潘多拉的盒子为游戏要求开放

微软已经超越了Xbox的向后兼容性,到Xbox的兼容性–在没有定期安排的大击中独家–这是平台的主要销售点之一。它变得更好:通过新的FPS提升功能,某些游戏将在Xbox系列X / s上运行更顺畅。

如今由微软概述,FPS提升将会 幕后工作 将Xbox一个标题提升为每秒60帧,或者在某些情况下,120fps。内部团队表示,它“与开发商密切合作,以加强体验,同时保持游戏的原始意图。”

您可以通过从数码代架上的此分析看到结果,从而查看结果:

首先,FPS Boost将在Xbox系列X / S中的一些游戏中提供– 新超级幸运的故事, 看狗2., 远4., 狙击精英4., 和 UFC 4 –在推出更广泛的选择之前。

起始阵容是可能的采样器。我确信Xbox Fans已经在请求中发送。

“从这个春天开始,您可以进入任何标题的”管理游戏“部分,在那里您将介绍一个新的”兼容性选项“按钮,允许您在或者拨动FPS提升(以及汽车HDR)或off,“Paul Eng高级计划经理说。 “当您在控制器上点击Xbox按钮时,当游戏使用FPS升压时,还会有一个新的指标通知您。您决定如何播放您最喜欢的游戏,无论是原始形式还是使用FPS提升。”

很酷,看到微软使其向后兼容性计划如此优先级,特别是当洒在洒水之上的津贴上方时,这几乎不需要原始游戏创作者的努力。我希望索尼愿意去一些这些长度来加强其遗留平台。

在一个更幸福的注意中,我很高兴在控制台空间中看到帧汇率很大。

 

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约旦德雷
约旦德雷CO-EIC.  游戏玩家简介

乔丹是析曲面和看似随机图片海报的创始成员。它们是无所谓的。 更多+披露


 


 



提起...... #Backward兼容性#微软#xbox one.#xbox系列S.#xbox系列X.

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