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纳卡科说,yakuza:像一条愚蠢的日子反应后,龙成为一个RPG,说

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“预期是对我失败的迹象

在来自群组的启发式文件视频中, Yakuza. 系列创建者Toshihiro Nagoshi关于如何基于转向 Yakuza. :像龙 原本是一个动作游戏。现在你可能正在思考,“是的,肯定。它开始这样,然后在长时间开始他们分支出来尝试一些新的东西。”

但是纳戈什告诉它的方式,班次甚至是更令人厌恶–它发生在过去的一年。

“在六个编号的标题工作后,我以某种方式达到了极限,”他说。 “因为我在想如何遵循事件 Yakuza. 6.,我对我可以做出的进步的边际并不过于信心。“

“首先,我们说,一半笑着我们制作RPG,”纳迦召回。 “我们发布了一个 四月愚人节的视频。很多人都假设我们已经在那一点上制作了RPG。实际上,它真的只为愚人节做了一些东西。这仍然是当时的行动游戏。从那里,视频被积极接收,我们突然完全改变了方向。我们开始使它成为RPG。“

“匆忙制造东西是Ryu Ga Gotoku Studio的一种特征,”纳戈肖解释道。

“没有人说转向RPG为时已晚,这是不可能的,或者它不会取悦球员,”他说。 “更有想法让它发生。在我的经​​验中,当你必须停止头脑风暴时,因为太多的想法流动了,你就在正确的方向上。”

从争吵到JRPG Battles的转变并不与每个 Yakuza. fan's interests –即使我更喜欢实时打击,我也会向精致的RPG续集开放–但回想起来,交换是有道理的。随着纳迦在采访中说,“惊喜”是“关键词[他的价值观]最娱乐。”

这个消息只是让我更兴奋的是我们在伊希班的下一个郊游中可能看到的改进。

 

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约旦德雷
约旦德雷CO-EIC.  游戏玩家简介

乔丹是析曲面和看似随机图片海报的创始成员。它们是无所谓的。 更多+披露


 


 


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