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Terraria. 的旅程模式可能是我最喜欢的游戏方式

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有这么多的选择来挖掘

Terraria. 旅程的最终更新不仅仅是用新的物品重新挤压不知疲倦的沙箱游戏(负载和负载新项目),它也是加入旅程模式–替代,玩家选择驱动的方式。

当它于5月16日推出PC作为免费更新的一部分时,旅程模式将让您在个人基础上进行研究,然后将物品重复,控制天气和时间的流逝,微调难度设置,包括敌人产卵率,启用“上帝模式,“增加物品放置范围。

摘要只是 刮伤表面。如果您有足够的时间(和兴趣)挖掘更深,Youtuber Chippygaming. 在运行的旅程模式下有一个延长的实践展示 Terraria. 1.4.

我的第一印象是,旅程模式将是野蛮的新硕士模式(也达到旅程的结束)的倒数,但它让玩家“创造最简单和最困难的经历 Terraria. 必须提供“根据开发人员重新逻辑。”这不是创造性模式。“

其他一些事情要注意:

  • 您无法在旅程模式中传输或脱离旅程模式。
  • 您将从STARTER WINGS(否定跌倒损坏),100部火炬,100绳索,芬太工作人员,魔术镜和铁工具中的预设物品。
  • r.&D模式听起来像是一个喜欢在游戏中“取得进步”的人。您可以通过点击本券的建筑兔子来研究项目,并将其放置到r中的物品(金额变化)中&d盒。一旦项目充分研究,您可以将其复制到您的心脏内容中。
  • “单击”重复“菜单中出现的任何项目的图标将立即产生该项目(材料,块等)的完整堆栈或武器/装甲/配件等物品的单一重复。”有一个搜索/过滤器选项卡可帮助您排序。
  • 旅程模式的难度设置会影响多人游戏中的每个人,但产卵率选项“只影响你角色周围的区域”,所以“每个人都可以拥有自己的迷你挑战滑块。”

重新逻辑的旅程模式的总体目标是提出“一种带来各种技能水平的所有玩家的方式,并且能够定制您的经验,以优化您在游戏中的乐趣。”

Terraria. 个人电脑 players –和控制台人群,最终–将有很多探索。

 

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 约旦德雷
约旦德雷 CO-EIC.   游戏玩家简介

乔丹是析曲面和看似随机图片海报的创始成员。它们是无所谓的。 更多+披露


 


 


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