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点评:生锈

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这是世界结束的方式

心脏的致命周期 .

每一个生命都开始了。玩家在一个令人沮丧的岛屿的海岸上产生,裸体和装备不适用于一天。每个生命都结束了同样的结束:有服务器擦拭的临床不可避免性。世界末日重置可能会在一周后出现。在另一台服务器上,可能需要更长时间,但没有避免它。整个 被新鲜产卵的混乱和不可避免的死亡逐步预订。他们是敌对世界中唯一两个普遍的真理。你出生了。你试图活着。服务器擦拭自己清洁。然后,一切都开始了。

这就是那些重要的时刻之间发生的事情。

生锈评论

(个人电脑)
开发商:Facepish Studios
出版商:Facepish Studios
发布:2018年2月8日
MSRP:$ 34.99

这是一个伟大的生存游戏,即它几乎所有部分都对球员公开敌对。从那些第一次暂定,侗族闪烁的时刻产卵后,右边是球员驱动的基地建设和夜间袭击的武器, 很少允许玩家让他们的警卫失望。它可能不受欢迎 - 劝阻即使 - 花时间在其中一个 随机生成的岛屿。但是,耐心,砂砾或两者的某种组合,那些坚持不懈的人会发现一个令人难以预报统治的美丽游乐场。

这很难煮一个游戏 在没有它发出干燥的情况下到最基本的元素。像其他生存游戏一样,唯一的真正目标是活着。大多数情况下,这意味着投资相当大的时间进入砍伐树木并为石头和矿石粉碎岩石。收集资源不是最激动人心的活动,但是 特色的细微系统是否会使进程快速思考。例如,在撞到一棵树后,在行李箱附近,在附近出现红色的SprayPainted“X”。击中X授予每次随后印章的木材资源的增量奖金,两者都分手了重复行动的单调,并有助于关注的奖励。采矿岩体节点具有类似的效果,闪亮点表示甜点。虽然你仍然花费足够的时间磨削急需的材料,但赚取小奖金使它更加卑微。 

但是,如果您计划将它们用于某些东西,但种植像木材和石头这样的农业资源只是有用。和在 ,建立一种保护避难所,以防止来自元素和其他玩家。用几百件木头藏起来,玩家可以制作建筑计划,并开始构建自己的一个小屋。 模块化建筑系统使得将小基部拍打在一起,随着墙壁捕捉到基础瓷砖而没有太多大惊小怪。通过练习(和足够的资源),玩家可以用坚固的防御或专注于建立一个巨大的右前哨,并用战利室,炉子和数十个室内设计蓬勃发展。 

虽然建立了一系列操作对于保持活力,但经历仍然是至关重要的 混乱的社会动态是游戏的肉类的地方。服务器可以在任何特定时间托管25到200加仑玩家的任何地方,每个人都在地图上运行,搜索制作组件,建筑物基地或寻找战斗。 地图往往足够大,以至于遇到野外的独奏球员本身危险和不可预测,但社区的波动意味着悲伤和仇恨的语言普遍存在。当然,每个玩家的经历都会因服务器选择而有所不同,但另一个玩家攻击的第二个你交叉路径并不罕见。对于那些倾向于在非对抗方面犯错的人,遇到其他球员无疑将疲惫不堪,令人沮丧。但如果你可以看过去一个往往有毒的社区或找到更加热情的服务器, 庞大的平原和推翻的地标是球员驱动的讲故事和投球,戏剧性的时刻的绝佳背景。

生锈评论

当玩家在创造力和角色扮演之间取得平衡时,这是最好的。没有多少游戏能够生成像那些发现的那些像这样的自给式体验 。服务器的寿命由大胆的突袭和枪战标记,避免仍然空气。与玩家随机遭遇会导致不安的联盟,尽可能快地将其流入资源节点的紧张立场。在适度填充的情况下,几乎总是发生一些事情 地图;它只是在玩家,以寻求互动或鼓起一些混乱。 

这么多可能发生在 在一周的过程中。克服元素本身并不小任务,而游戏的惩罚生存系统则使其难以推荐给每个人。但对于那些愿意把时间放在并坚持下去的人,   提供社交沙箱和深度运行的制作系统。有时,它感觉就像有可能的情况 ;就像目击玩家一样双手彼此双重穿越或绊倒沙漠中的小钣金城市。你只需要接受玩家驱动的岛屿的任何东西。迟迟或以后,您必须再次建立一切。

[此评论基于发布商提供的游戏的零售版本。]

 

Ray Porreca审查

8

伟大的

令人印象深刻的努力,一些明显的问题拿回来。不会让大家令人震惊,但值得你的时间和现金。
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Ray Porreca.
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