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那么,Destructoid 2020年最令人期待的游戏结果如何?

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令人惊讶的是,它们大多数都没有延迟

按照我们的年度惯例,去年大约这个时候,我请Destructoid工作人员给他们命名 2020年最值得期待的游戏。尽管我们去年遇到了所有问题,而且遇到了所有延误,但该清单上的大多数游戏实际上还是零售了。其中一些很大,例如,在短短几个月内就在一个单一平台上移动了超过2000万个单元。

当然,该列表中缺少一款游戏,我们的读者不断将我们推向前进: 赛博朋克2077 。鉴于该游戏发行后是如何结束的-我对CD Projekt Red充满信心,可以在未来一年左右的时间里将该游戏发挥到极致-可能最好的是,它不会在下面列出。我们需要做的最后一件事是,在2021年开始时,有人认为我们对失败的游戏还不够好。

大小不一,在我们让2020年永远过去之前,我想让我们的作家有机会回顾一下他们去年最激动的游戏,并告诉我们结果如何。

不再英雄III

CJ安德里森

它错过了发布日期,但是在看到发生了什么事之后 赛博朋克2077 ,我宁愿等待,也不要购买尚未零售的产品。

克里斯·卡特

生化危机3  结果很好,我想! 阅读我们的评论 !晚安各位!等等,我可能应该在这里说些什么...

好, 生化危机3  原来很好!在与一些社区成员(包括我们自己的乔丹·德沃(Jordan Devore))成立后,我最终谈论了很多。即使在第一次清除之后,它也卷入了我们的卷须,以至于我们不能在一段时间内停止与Nemesis纠缠。试图找出新方法来击败他。

不,它不像 生化危机2  翻拍,但有助于增加 生化危机 在现代游戏史上的位置以及 生化危机7 。这个系列还远远没有结束。

乔纳森·福尔摩斯  

去年我满怀期待 致命预感2,无论好坏。具体来说,我想知道“既然Swery已经将自己确立为“杰出的导演”,那么他是否会在顶空制作一款合理的,巧妙的,糟糕的,好的游戏,以及介于两者之间的一切?”答案最终是肯定的。 .. 和不。 致命预感2的高点极高,而其低点则低得令人恐惧,这是因为有人不在乎游戏的低帧频不断提醒玩家他们进入的世界预算低廉且虚假。 

真正的问题 致命预感2 come from its bouts 自我意识和相关的犹豫不决 关于如何处理它。有时感觉就像是汤米·威索(Tommy Wiseau)的电影之一 他看到人们在嘲笑之后做出的 房间 ,th 在某些情况下,他试着故意使自己变得有趣,但拒绝实际改善某些对他的工作造成痛苦的东西。同样,一方面, 致命预感2 试图无意复制 有趣的东西来自第一局,但这次却是点头和眨眼,另一方面,它似乎拒绝了合理的批评 它处理来自边缘群体的一些角色的问题。您不能同时拥有这两种方式。 

尽管如此,我仍然很高兴能重新审视这个奇特的小世界,手握滑板,在新奥尔良古朴的乡村街道上吹口哨。就像该系列的主角约克特工一样, 致命预感2 拥有一颗善良的心,并且真正了解人。只是并不总是对他们很好。 

 Spelunky 2

乔丹·德沃

我还没准备好 Spelunky 2 。我以为我是–我们有很多时间准备!– but I wasn't.

很多方面, Spelunky 2 感觉就像是原始游戏本质的融合。这是尝试重新点燃玩家第一次遇到的高点,低点和a-ha时刻的尝试 冒险1 。回想起来–现在我已经到达大写字母e End–我认为这是天才。但是起初,我的感觉很复杂。我以为它太熟悉了,我敢说,太难了。它没有完全点击。

此后,续集已被许多补丁重新平衡,并且某些元素,包括长时间的老板打架和难以看见的一击必杀陷阱,都得到了更好的改变。– but the Spelunky 2 有时在PS4和PC上发布时的体验令人迷惑。两个字:洞穴痣。

即使对于那些知道该寻找什么的经验丰富的球员,第一区域也令人震惊地致命。要在早期的挑战中生存是很困难的,要毫发无损地穿过住所(要为将来的威胁做好充分的准备)就很难了。取决于您沿着“真正的结局”兔子洞走了多深,事情只会变得更加苛刻和激烈。集思广益如何到达神秘的喃喃自语的区域并填写日记中的缺失页面,这是我在2020年的游戏中所做的最令人着迷的事情之一。这些发现作为一项独奏活动令人非常满意–我很喜欢看到我能从发行前的副本中发现多少–但我也非常喜欢观看职业选手直播直播中的重大秘密。

Spelunky 2 这是一个非常规的续集,花了我很长时间才真正地欣赏,但我很高兴结果如此,而且我很坚持。从现在起,我仍然会考虑这款游戏。

乔什·托伦蒂诺(Josh Tolentino)

去年我充满了期待 樱花大战 , 我并没有失望,因为我怎么会为此而失望 樱花大战

不可否认,这款游戏并不是当年最好的游戏,甚至不是最好的游戏。 樱花大战  游戏。切换到基于动作的格式,并明确表明该故事在他们决定发行时还没有完全结束(他们不得不将剧情的延续放到随后播出的动漫系列中),从而减轻了是专营权真正辉煌的复兴。

但是,这足够了。它具有良好的音乐,良好的性格和对未来的可能性,坦率地说,在记忆中最糟糕的一年中,这几乎是无可挑剔的。

阿祖肯

是的,我知道我可能不应该’不能将我的信念投入Steam抢先体验激情项目中,例如 我的夏日车 ,但似乎已完成。那不是’但是,由于开发人员Johannes Rojola仍在画龙点睛,因此它完全错过了2020年。上一次完整更新是在5月,但工作仍在实验测试分支中进行。

也许今年将是神奇的一年。也许。

克里斯·莫伊斯

我绝对没有疑问 愤怒的街道4 太棒了。时机恰到好处,预告片看起来很棒,该项目花了甜美,甜蜜的时间进行了微调,并且拥有三个优秀工作室的血统书。我会赌这么长时间的成功, 期待的续集。我会赢的。

Streets of Rage 4 是一部奇妙的作品,捕捉了90年代Sega Mega Drive经典游戏的霓虹灯般的视觉效果,流畅的节拍和令人满意的断脸动作,并以甜美的手绘视觉效果,超酷的新角色和超级的功能使它们与时俱进诚然,一些游戏的批评者误解了深度战斗系统。但是,对于大多数类型的粉丝来说, SoR 4 振兴了经典的特许经营权和风格,同时提高了未来老式游戏复出的标准

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去年我们最受期待的游戏列表中唯一的其他条目是 动物穿越:新视野,但是我们真的需要告诉您结果如何吗?

 

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正是互联网所需要的:另一个写视频游戏的白人。 更多+披露


 


 



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