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评论:中等

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那种双重视野让我的眼睛充满

我尊重Bloober Team在心理恐怖游戏领域的坚持不懈。他们并不适合所有人,而且我了解他们的游戏缺乏一定的抱怨性 影响,但我喜欢。

媒介,Bloober Team的最新版本 恐惧层2布莱尔女巫,感觉更高调。恐怖冒险游戏作为Xbox早期X / S系列游戏的名称已经有相当大的推动力,这在很大程度上归功于其独特的“两个世界”分屏概念,但它也已在PC上推出。

那是我演奏的地方,看到了 推荐规格,我很惊讶自己的设置具有相当不错的性能:i7-7700K,GTX 1080 Ti,16 GB RAM和SSD。在1080p时,我不必在视觉上做出太多妥协。无论玛丽安(Marianne)是在精神世界,现实世界中,还是她同时并存于两个现实中,这场比赛对我来说始终如一。

但是除了 媒介 在技​​术层面上工作,它的世界值得探索吗?真的很吓人吗?那些与特洛伊·贝克(Troy Baker)说话的垃圾话恶魔的隐身遭遇又如何呢?

媒介 (PC [已审查],Xbox系列X / S)
开发人员:Bloober Team
发行人:布卢伯团队
发行:2021年1月28日
MSRP:49.99美元(还包括在Xbox Game Pass中)

如果这些是您的担忧,我会听到您的声音。相同!如今,用引用取消引用“恐怖游戏”可能意味着许多不同的事情。我也认识到作曲家山冈明(Akira Yamaoka)的参与 媒介 扎紧了 寂静岭 粉丝,其中有些人可能不知道他们到底要怎么做。

该团队具有创造听起来很酷的令人毛骨悚然的场景的技巧–在这种情况下,一种可以同时存在于生与死之地并传播精神能量的媒介–但是这些新主意并不总是能达到终点。如果没有引人注目的游戏玩法来备份,那么酷炫的钩子就会消失。我认为有 刚刚够 继续保持玩家参与。

到了90年代后期,玛丽安(Marianne)从她在克拉科夫的家中被召唤去调查偏远的尼瓦饭店(Niwa Hotel)–一场奇怪的大屠杀后几年前就被废弃的度假胜地。这座古老的大院子的壁橱里有很多骨架,作为可以从左后物体上搜集见识的媒介,玛丽安需要整理一下尼瓦发生的事情,球员的身份以及最终她的身体状况。

媒介 无论是好是坏,这与Bloober团队过去的工作非常吻合。我的意思是,这再次模糊了心理恐惧与行走模拟之间的界线。有一个跳跃恐慌,一些快速追逐序列和几个不太费力的隐身位。否则,它是低调的。

许多经验都花在了无忧无虑的四处走动,试图在物质世界或精神领域中找到前进的道路。幸运的是,这是大气的。有时,您需要将身体遗忘在后面,以避开障碍物或为特定风景找到特定物品,以帮助Marianne利用电源。从机械上讲,您可以期望检查很多项目并收听涵盖过去事件的音频花絮。 媒介 有一些真正的难题,但其余的并没有以有意义的方式推后。无需担心棘手的资源管理,也无需战斗。

详细地说,您有时需要从一个反复出现的恶魔上冲刺,该恶魔想把您当作“紧身衣”穿着–但是这些时刻让人感到剧本沉重,而且持续时间不长。至于隐身序列,花胶在现实世界中是盲目的,因此没有理由匆忙。我不费力地偷偷摸摸这个生物,就像我认为我可能会基于拖车一样。我会说,它的主题 是合法的.

在某些方面,我赞赏这款游戏的简单性。您永远不会感到太迷茫或不确定要做什么。借助“侦探视觉”洞察功能可以轻松识别项目。而且,如果您对玛丽安(Marianne)的频繁叙述感到厌倦(记录:我没有),您可以跳过她的台词。

同时,我觉得 媒介 可以向玩家提出更多要求。太被动了。它永远不会把您带入深渊,因此您的神经永远也不会真正打起精神来。游戏的主要内容是双重现实分屏演示,您可以同时控制两个版本的Marianne,看上去比以前更酷。这些时刻始终是预先定义的,这意味着您不会手动激活她的能力。最多,您必须使用防弹罩保护自己免受超凡脱俗的飞蛾的侵害。除了恶魔般的对手,没有其他需要注意的威胁,即使那样,这些序列也是独立的。

除了在她养父的s仪馆和其他一些我不会宠爱的地区短暂的开幕式之外, 媒介 大部分发生在废弃的Niwa Hotel酒店大楼及其周围。

这是对视觉表现和滚雪球般神秘的证明,我从不想放弃这款游戏。作为一款冒险游戏,几乎没有恐怖时刻,而且强度不高,我相信它不会吸引所有恐怖粉丝。没有办法。也就是说,有一些关于 媒介我真正喜欢的经典固定摄像机角度的现代化再现。感觉很舒服。

我捕获了荒谬的屏幕截图–超过了我曾经或可能会在评论中使用的数量。这就是酒店破旧的内部空间,奇特的怪异鬼景和风景秀丽的树林。即使我与世界的互动让我很想不到,但我仍然有一个愉快的时光来探索它。

媒介 我几乎花了整整八个小时才完成工作,我得到了大部分但不是全部的可选知识遗产。尽管一个播放对我来说足够了,但我仍然专注于更大的前景以及一切如何融合在一起。波兰是一个有趣的历史背景,没有一个事后的想法。即使这很大程度上是玛丽安的个人故事–远远超出预期–最终它确实分支了。如果您愿意看的话,可以考虑并建立世界共通的点。

不过,我希望在拆分现实前提下获得更多。我想要更高的赌注。 张力。如果这款游戏有威胁性,我的看法会大相径庭。就目前而言,我认为它是不错的。令人愉快。

我最喜欢的部分 媒介 最终成为其“半固定式相机”,其融合了新旧设计理念,并在2021年看起来真的很美味。这就是这里的真正成就。我可以很容易地想象出一个更全面的续集正在发生,对于它的价值,我希望它能做到。

[此评论基于发行商提供的游戏零售版本。]

 

媒介 Jordan Devore评论

6

好吧

略高于平均水平或根本没有冒犯性。这种类型的粉丝应该会喜欢它,但是很少有未实现的类型。
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乔丹·德沃
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