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点评:雨的风险2

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我从未如此讨厌蝾螈和蘑菇

当我第一次跳进早期访问阶段时 风险2,我喜欢我的时间,但自然想要更多。自以来,我没有重新审视,并且对游戏在1.0释放中的内容数量感到愉快。

一个roguelike没有内容都没有,我迫不及待地想看看Hopoo游戏在哪里让这个游戏向前移动,因为他们创建了从2D到3D的跳跃创建的东西都很大。

雨风险2审查

风险2 (PC [查看],PS4,Switch,Xbox One)
开发人员:Hopoo Games
出版商:变速箱发布
发布:2020年8月11日(PC),秋季2020(控制台)
MSRP:19.99美元

风险2是一个roguelike,这意味着将有很多随机性,死亡,在这种情况下,混乱。续集遵循与原件相同的基本模式:通过收集各种项目的水平,以影响角色的攻击,并在结束游戏之前尽可能强大,无论是死亡还是击败老板。随着各种各样的人物和充足的挑战,总有一些新的尝试实现。

前面游戏的粉丝很乐意知道,除了3D游戏之外, 风险2 感觉就像是第一个。我最初的疑问是额外的维度,但它很快就会变得清晰,这不仅仅是一个 雨的风险 game, but it's a 更好的 雨的风险 游戏。我在1.0版本中有40多小时,几乎每天都会跳回跳回来。

基本配方是相同的。选择角色后,玩家通过各种环境进行旅行,收集改变其技能,运动和之间的一切的物品。还有炮塔,玩家可以买到盟友的追随者。

随着时间的推移,难度也是如此。这在每次运行中都会在整个运行中创造一个惊人的风险/奖励系统;如果需要额外额外3分钟,您真的想耗尽物品的环境吗?因为如果是这样,下一个老板可能会比你想象的更难,你的物品可能不值得。该系统在第一场比赛中很好地工作,并继续这样做。

3D游戏感觉很棒。每个角色都是不同的,可以通过可解锁的能力定制。大多数地图都可能 感觉 首先膨胀,但随着时间的推移,他们变得熟悉,结果“较小”。

每次播放时,地图都会略有调整(某些区域将无法访问或扩展),但这些调整永远不会是任何重要的。前四个阶段中的每一个都有两个环境,并且游戏每次随机选择一个。每个级别都有自己的敌人类型 和老板池(有一些重叠),让它们每次都彼此不同。

人物通常有四个能力,但很难分类说明的能力。基本上总是始终是一个主要和二次攻击,但在那之后,事情变得独特。有些人物有一个运动能力,其他人具有置位物体,有些人甚至有更多的攻击。还有一个用于可用物品的设备插槽,往往具有长冷却但强大的效果。

可以使用杀死敌人的资金来在每个阶段购买设备,包括设备。这些项目只购买了描述符,所以玩家的第一个十几次运行将是购买物品大多是盲目的。然而,它不需要很长时间才能记住每个项目所做的并开始考虑它在当前设置中的“值得”。在老板战斗结束时,玩家经常会发现自己的一大块钱,这导致上述风险与在地图上的奖励到下一个区域。

在不同的能力之间,可收集物品的随机性,玩家可以自行设置的目标,这并不常常遇到相同。虽然很多 风险2 涉及“充分利用你处理的手,”玩家可以在其构建中有一些机构。

物品有各种颜色稀有,并且物品可以使用,不出所料,“扰乱”可以在地图中产生的“扰乱”。玩家可以在3D打印机上使用碎片来获得3D打印机设置为打印的任何项目(这是随机的)。因此,如果玩家为他们想要的项目看到3D打印机,则可以使用废料来获得它。或者,3D打印机将以随机的(相同颜色)选择一个项目并使用该项目。

这个构建机构难以置信 风险2。它删除了 一些 通常会降低roguelikes的绝望,这取决于随机性。除此之外,还有农会硬币,作为球员收集许多运行的常规货币。这些硬币可以以无数的方式使用,包括获得缺陷的强大物品,并选择一个发生的下一级别,这对于各种角色挑战和解锁很重要。

谈到角色挑战,他们是 到处都是 困难。每种角色通常有两三个挑战,以解锁替代能力。有些人很容易,其他人需要时间,而其他人则该死的附近不可能。现在,有三个难度级别甚至是游戏模式称为工件,使游戏和挑战更加微不足道,但考虑到默认困难是自我描述的“游戏所扮演的方式”,感觉令人不满使这些挑战成为一些荒谬。

例如,Commando是默认/主字符 风险2  沼泽标准的原型,任何人都可以接送和播放开始学习游戏。他有三个挑战,  考虑到我没有做出这些挑战,我会考虑荒谬的困难 任何 在40多小时的游戏时间内的角色。其中一个是杀死一个过载的蠕虫老板,我只看到其中一个(而且我不是突击队,因为他吮吸)。另一个角色需要在特定的老板上造成杀戮打击,我甚至没有  然而。我的投诉较少“omg这些是如此艰难!”更多关于难以从一个挑战到另一个挑战的差异。我很乐意为一些非常努力的挑战,以便与非游戏玩法相似,如皮肤,但它们不是。所以,如果你真的喜欢那些具有这些荒谬挑战的人物,哦。

能力与人物之间的平衡也会感到禁止。我会考虑突击队,例如,一个非常糟糕的角色。他基本上被别人在每个地区被遗弃,需要一套非常具体的物品真的很好。在许多情况下,近战角色也处于明显的劣势,尤其是最后一个老板(更稍后)。此外,有一些能力,当解锁时,是直接的 更好的 比他们取代的那些。许多人有趣的是“无人民族”,具有明显的优点和缺点,其他人则清楚升级。我只能随着时间的推移增加了平衡补丁,并且理想的是更多的能力将为更有趣的决策。

在第五个世界之后,玩家可以选择循环和返回第一个世界(但在更高水平的困难)或继续战斗最后的老板。这种选择是明显的,在我通过电子邮件发送PR团队之前询问是否有一些错误,我不知道如何做到这一点。事实证明,传送器的外部部分(由此产生老板)可以与在第五世界的第五世界的目的地进行互动。无论如何,在完成一些挑战之外,没有理由真正做老板的战斗。

最后的老板战斗是如此糟糕的事情,我几乎没有什么好处对此。水平本身包括沉默地跑到大约五分钟,恰好被两种敌人类型分手,这不太有趣的战斗,无论如何,最好只跑过去它们。老板自己很酷,但是一个痛苦的争夺战。他做了一个疯狂的近战伤害 标志着任何近战角色的又一个巨大的弊端 他的某些人物实际上不能被他触动,因为他们大部分战斗都会空气。如果玩家投资炮塔,他们现在是无用的,因为他们 甚至没有到最后的竞技场 并沿着困境。

很容易成为我遇到的最不和谐的老板战斗之一,因此对核心游戏的良好令人难以置信的是,这是对核心游戏的影响。他不是不可能的,只是......无聊和不感兴趣。

作为任何好的roguelike, 风险2 有其公平份额秘密和修饰符。有一种固定的种子,玩家可以竞争排行榜状态(并完成前面提到的方式 - 太难的角色挑战之一)以及比赛模式,如果你讨厌自己,那么甚至比最难的难度更难。发现整个环境中的秘密是爆炸,我总是在寻找更多。我相信很多人都会使用维基并忽略发现感,但对于大多数情况而言,秘密是直观的。

雨的风险 没有用多人游戏发射,但跳孔补丁它。 风险2 从多人游戏开始,它在很大程度上与之前一样。如果有人死亡,他们将不会重新重生,直到下一个世界。这意味着如果合作伙伴在一个水平的早期死亡,它们会非常快速地无用。没有得到物品,包括老板丢失的物品,在角色之间创造了巨大的功率不平衡。

与朋友一起玩时,这在很大程度上很好,但令人沮丧,但与陌生人一起,它创造了一个完整的单独问题。一般来说,如果随机播放器在舞台上提前死亡,他们会戒烟。明确的开发人员不想“修复”这个问题,这是如何 雨的风险 是,但它仍然导致令人沮丧和跑步的情况。 1.0版本的游戏有一个服务器浏览器,但预发布,我所能做的就是看它,因为我从未见过任何人主持人。我确实和朋友一起玩,它的工作正常。

很难表达,但这件艺术品有这个“肮脏但干净”的看起来我绝对爱。这些人物有原创设计和他们的颜色,带有Cel-Shaded Graphics,只是看着不同字符的多人游戏,站在那里让我微笑。同样,动画走了很长的路,让这些沉默的杀手很多人格。音频也出色。在事情变得完全混乱之前,我常常发现自己的音乐,我失去了所有的自我。

在PC上,我经常有 风险2 在恢复之前冻结在我身上几秒钟,在游戏中作为混乱,是不好的。我的朋友们没有这个问题,但是在解决方案的修补程序没有运气来解决这个问题。否则,有几个小故障(我在另一个角色而达到了特定的特定角色成就),但没有任何重要的。

尽管我有若干挑战和最后一个老板,但我无法得到足够的 风险2。我喜欢角色和发现秘密,同时为自己设定新的目标。作为一个主要反弹第一场比赛的人,续集就像一个原始立方体(一个笑话,哈哈!)就像是我一样。

在这里有很多东西,无论你是第一场比赛还是整体roguelikes的粉丝。

[此评论基于发布商提供的游戏的零售版本。]

 

风险2 帕特里克汉考克审查

8.5

伟大的

令人印象深刻的努力,一些明显的问题拿回来。不会让大家令人震惊,但值得你的时间和现金。
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帕特里克汉考克
帕特里克汉考克贡献者  游戏玩家简介

白天,他教过高中生历史。在晚上,他在竞争激烈的游戏中踢他们的屁股,如火箭联盟,Dota 2,透明和反击。披露:我有角色...... 更多+披露


 


 


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