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点评:Pixeljunk Eden 2

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Zen Gaming与Baiyon

它让我很高兴看到Q-Games添加更多条目 Pixeljunk. 系列,尤其是续集 伊甸园.

它可以说是束的最好的,但是 伊甸园 –关于捕捉花粉羽毛以重新植物园林景观的简约平台师–长期以来一直是我的最爱。这是一个催眠经验。

你错过了 Pixeljunk伊甸园 在PS3和Steam或你只是错过它,这个时期,这是一种揭开混乱的岁月。打开你的开关,向上抽音量,然后融入椅子上。

Pixeljunk Eden 2评论

Pixeljunk Eden 2. (Nintendo Switch)
开发人员:Q-Games
出版商:Q-Games
发布:2020年12月10日
MSRP:$ 14.99

Pixeljunk Eden 2. 是一个简单但有效的游戏,我认为自己一次又一次地回到了。单独或与当地的合作伙伴一起玩,您将跳跃并绕过抽象的水平播放,与百锰的视听精华留下。 Techno音乐和可视化器类似的背景对我施加了一个咒语。

虽然一些更细的细节对于续集不同,但通常,这主要是与原始游戏的舒缓体验相同。在每个花园一级–所有这些都有自己的审美和歌曲–您的目标是与浮动花粉徘徊碰撞,以便将它们打开,抓住沉没的残余,以增长附近的种子,并使用高耸的植物作为平台,最终达到可收集的光谱。

导弹射击和重力移位敌人出现在某些情况下,但在很大程度上都说, Pixeljunk Eden 2. 不会推回这一切。你不要“死。”主要故事模式中有一个时间限制(您将通过将自己扔进物理检查站来重新填充),但如果您不需要100%种子完成,这很少是一个问题,并且有一个预期的计时器模式更细致的戏剧。

我主要玩过 伊甸园 2 在合作社,我认为这是如果你能管理它的方式(虽然玩独奏确实有其冥想优点)。有两个球员,你会更快地收集花粉,拉下风险的机动和跨越信仰有点突然。如果有人离屏幕太远,他们将在其他球员的安全位置重置。如果两个玩家都垂直,那么只要一个短暂的重生就可以坐下来。

Pixeljunk Eden 2. 感觉微妙的Snappier,更快,更活跃 伊甸园 1但是,续集的最大变化是水平的含量,以及格拉姆主角如何从一个到下一个变化。

每种纤维都有自己的一组级别和自己的特定游戏影响能力或特征,您可以通过一次性使用的Spice项目进一步改变。基本流程有点像这样:跳到花园里,探索找到远方光谱,然后冲洗并重复,直到你清除了他们所有人。一些grimps有几个层次,而其他人则拥有一组几个完成。

除了抓住花粉来种植植物并达到新的高度,您还需要收集晶体以解锁香料。他们只是临时可选项目(你可以将其中三个人带入个人级别尝试),但它们很有用。它们具有诸如延长挥杆诱导丝串的长度或持续时间,减少重力的影响,或在时钟上添加更多时间。我的去香料帮助我更容易找到光谱,并扩大了我的花粉收集范围。

完成一组级别时,您将获得另一个蹩脚,以播放,但不一定是“全新”区域–只是一个不同的批次。 (总花园有10个。)因此,您可以期望看到大量的重复阶段,尽管有几个替代光谱位置可以混合一下。我没有用这种格式激动–它开始对结束感到重复–但它主要是有效的。

有20多个字符在主模式下解锁,它们都有一个游戏机修改的扭曲(有些好的,有些不太好的)来帮助他们脱颖而出。其中一个Grimps跳跃,但使它使花粉徘徊不太充足。另一只蹩脚足够沉重,“通过摆动或降落来弯曲高植物”。我的一个收藏夹只能装备一个香料仓,但不会“消耗”项目。

这不是一个短暂的游戏,以及一些短暂的游戏–特别是在少数晚上尝试通过它的玩家–它可能会偏离它的欢迎,但我并没有达到那一点。部分是开关本身(手持式播放是完美的 伊甸园 2)部分,部分是放松的游戏风格,部分是Baiyon的才能作为游戏总监,作曲家和视觉艺术家。他是一个三重威胁。

我花了很近十几个小时的主要进展路径 Pixeljunk Eden 2.,而且我几乎没有挖到无限制的时间“选择你的花园和格拉米”的自由游戏模式。每当我感受到Gotta-catch-em-all conticleathon痒,我都会首先在那里掌握,因为这种模式有自己的成就。你不能告诉我每个级别的种子总数,不要指望我追捕它们。

Pixeljunk Eden 2. 是2020年的几个令人愉快的惊喜之一,我很感激它存在。

[此评论基于发布商提供的游戏的零售版本。]

 

Pixeljunk Eden 2. Jordan Devore审查

8.5

伟大的

令人印象深刻的努力,一些明显的问题拿回来。不会让大家令人震惊,但值得你的时间和现金。
我们如何得分:  析曲面评论指南

 
 
 

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约旦德雷
约旦德雷CO-EIC.  游戏玩家简介

乔丹是析曲面和看似随机图片海报的创始成员。它们是无所谓的。 更多+披露


 


 


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