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好狗

想想如何是很奇怪的 Monster Hunter 低调成为CAPCOM的顶级特许经营权。

尽管 街头霸王 生化危机 仍然统治至高无上, 多个条目点缀十大列表, 怪物猎人 是绝对的国王超过1600万单位 怪物猎人世界 sold.

为什么Capcom现在停下来?

 审查任天堂交换机

怪物猎人上升  (PC,Nintendo Switch [审核])
开发人员:CAPCOM.
出版商:CAPCOM.
发布:2021年3月26日
MSRP:59.99美元

怪物猎人  是一系列迷人的系列,主要是因为它是如何开放的。

几乎每个人的经历都不同。这是否涉及在任何特定时刻的沮丧或兴高采烈完全取决于您。即使作为退伍军人,它也可以混合两者!但 怪物猎人上升  有这么多的个性,并在混合中增加了几个关键机制,这引出了比痛苦更多的快乐,只要你愿意与之合作。

与大多数条目一样, 上升  再次任务用追捕各种大坏野兽的玩家,有各种武器和游乐场。一旦你达到了它们,你可以将它们皮肤用于零件,准备,升级和重复过程;独奏,或与朋友一起。你这样做,直到你在主故事情节中杀死一个真正的大怪物,然后在震动中杀死更多的怪物。

一般流程仍然是相同的。但  上升  有利于使用非常明确的主题(封建日本)作为一个 吞吐量。我拥抱他们而不是变得麻木,而不是变得麻木,而且开始注意到所有炫彩细微差别。 NPC在我以前没有的方式成长为我!和美丽的,雄伟的原声甚至进一步吸引了世界。

它仍然可以缓慢开始。早期的一些早期怪物是一个小小的平淡,早期设备和武器的内部和推出。但你将和生物爬坡 他们可爱的haiku内部 更有趣地在美学上看。即使是一些较旧的概念也有一点点平凡 上升 ,当你在一个新的光线下见证他们。

如果你觉得这样 怪物猎人  过去是笨重的,线本可能会改变这种概念。想想它就像一种美味的擒抱钩,它不仅可以缩放你的地图,以探索目的,但是在战斗中作为一个以行动为中心的躲闪来zip。猎人可以获得恢复能力(当你被击倒时,想想战斗游戏),这阻止了你被敌人惊呆了或陷入困境,以及特殊的Pirebug移动。

由您来管理PieBug仪表(通过冷却时间重新填充时间),并决定哪种敌人攻击值得从中恢复,您需要多少覆盖,以及您的个人武器权力有用如何有用。这是一个整洁的小偏执符,具有相对较低的技能底板,拾取了Puebug机械机械的闪避元件,同时提供高天花板和开放武器技术。

Palamute(狗)伴侣也值得一个特别的喊叫。虽然有一点致命的笨蛋是它自己的奖励, 你可以骑它 快速获取地点并追逐怪物。时期。在您可能正在追求生物的游戏中四到五次比赛,它会崩溃单调。骑怪物(谁可以快速地从地点到达并开始与其他生物的棍子战斗)类似地感觉直截了当地和到目前为止。

然后有横冲直撞任务。这些工作就像一个灯塔防御噱头,允许猎人在竞技场的特定位置中创建武器平台,以及春季一次性陷阱或NPC功率。您可以选择自己选择平台(如弓枪或大炮),或者将NPC负责。它有点流线型,但在你用重型武器造成武器时,可以在屏幕上看到一把大怪物很有趣。它更像是受控混乱,但鉴于游戏不会强迫你做横冲直行的en masse,它更像是一个受欢迎的转移而不是一个滑轨。

通过“主要故事”,您可以在15个小时内在一对一的战斗中击败麦格马罗。但是 Monster Hunter 粉丝知道,游戏开始在积分滚动。在那之后说完了,你会解锁武器并开始用更高级别的怪物开始寻找的最终名。重放横冲直行任务也是一种款待,因为普通混乱很好地重复观看。

除了“村庄进步”Questline之外,您将可以访问“枢纽进展”分支,这是游戏的肉。这是您在靠近无尽敌人的行列方面的方式。与其他人一起,如果你这样选择。虽然我对Multiplayer的访问在发布之前有限(它在一点切断), 怪物猎人上升  在团体协调方面仍然非常有趣。用线染力,看到大家拉链是一种享受。

您还拥有相当深入的伙伴系统,可以与自己的集线器区一起玩,并允许您为屏幕冒险和项目奖励招募更多毛茸茸的朋友。有14个武器测试和一个非常有用的训练场(显示按钮输入,组合和屏幕上移动),很容易被吸入村庄的生活。如果你想脱离狩猎,那就有一个很好的忙碌忙碌。我甚至发现自己重新调整怪物内的内部只是为了展示我的妻子,看起来有多酷/愚蠢;我不确定我是否已经这样做了!

喜欢很多 怪物猎人 游戏,我慢慢开始越来越驯服 上升  直到我击中一个积极的倾斜点。一旦点击了,很难回到旧的方式,在线染色打开战斗之前,主题可以说是它曾经是最多的。  上升  只要前集团愿意为它工作一点,就应该令人满意的粉丝。

[此评论基于发布商提供的游戏的零售版本。]

 

怪物猎人上升 克里斯卡特审查

9

高超

卓越的标志。可能存在缺陷,但它们可以忽略不计,不会造成巨大损害。
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 克里斯卡特
克里斯卡特 评论总监CO-EIC  游戏玩家简介

克里斯自2008年以来一直睁然地享受析泥浆。他终于决定采取下一步,制作一个账户,并在2009年1月开始博客。现在,他的工作人员! ------------------  更多+披露


 


 


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