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整个Destiny 2社区几乎都启用了“废弃内容”策略

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但这可能还是会发生

命运,也可以称为“猴子的爪子:游戏”。

自从Alpha版以来,随着特许经营权的发展,我可以证明Bungie做出了艰难的决定。 我最初不是从香草版的 命运 我认为Bungie不知道如何长期运行实时服务游戏,而自原始版本发布至今已将近7年,我仍然有这种想法。

最近的争议日渐明显。仍然基于原始概念 “夕阳”老 命运2 content and gear。虽然删除内容引起了混合反应(有些表示满意,如果这意味着较小的文件大小和后端膨胀),则删除齿轮几乎得到了一致的负面响应。

正如这篇详细的Reddit帖子所指出的,几乎每个人都站在这里,包括subreddit本身,以及大量的内容创建者。 甚至论坛都团结了 自Eververse(基于微交易的绝杀借口)首次失控以来。发生了什么变化?事实证明,玩家将不得不重新磨碎以更换他们已经拥有的装备:这是一个长期存在的问题 命运 history.

长期以来 命运 球员,对我来说, 命运2 自从Bungie从Activision抛弃以来,公司的发展方向一直非常糟糕。内容变得越来越稀薄,添加了更多的微交易,而且还有更多的短期“命运1做出设计决定。社区总是偶尔打开游戏,但这一次感觉有点不同。很少有人看到几乎​​每个人都这样团结起来。

我们会从团队那里得到经典的“我们正在倾听”吗?还是这次完全不一样?

本周在邦吉 [Bungie.net]

 

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克里斯·卡特
克里斯·卡特联合EIC评论总监  玩家资料

克里斯(Chris)从2008年起就一直热爱Destructoid。他最终决定采取下一步行动,建立一个帐户,并于2009年1月开始写博客。现在,他是公司的员工! ------------------- T ... 更多+披露


 


 


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