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忍者戈登:Master Collection Producer说,第三场比赛是他最喜欢的,最艰难的,但肯定是“很多粉丝可能不同意”

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这 trilogy re-release is out in June

这 忍者戈登:Master Collection 是一个有趣的抢修前景。

对于许多人来说,他们将首次遇到整个三部曲。其他人刚刚首先更喜欢:即使还在,行动类型中的绝对经典。有些人也可以挖第二场比赛,这并不像心爱,但仍有其优点。其他人希望将偏光的第三个进入重新分为偏振的第三种进入。

无论如何,它是一个值得谈论的集合。我们与游戏的生产者一起做到了, Fumihiko Yasuda。尽管第三场比赛是Koei Tecmo的第一个主要项目,但他们在过去,礼物和未来的系列中与我们一起酝酿着。

破坏者:达到第一次开放行动游戏Salvo的遗产有多强硬?这是整个行动行业的令人生畏的首次亮相。

Fumihiko Yasuda,生产者 忍者戈登:Master Collection:我个人没有在第一场比赛上工作,因为我参与系列开始 忍者戈登 2.此后,许多原始开发团队成员包括从那时起,此后已经开始了,但迎接赛遗留的挑战总是在那里。

你可以说 忍者戈登 忍者团队中最珍贵的知识产权吗?

忍者戈登 系列和 死或生 系列都是忍者队的签名特许经营团队。当然我们所有的特许经营都很重要,但是 忍者戈登 特别是系列可以被认为是忍者行动风格和方法的基础。

所以,这就是为什么这个系列对我来说太特别了。

有没有人对随访感兴趣 忍者戈登 3.?我知道我们得到了yaiba,但ryu hayabusa已经戏弄,并在多场比赛中制作了散步。我们在等待它!

那太好了!如果和那个时间到来,我们会告诉你!

如果你必须描述每一个人 忍者戈登 Trilogy进入新的球员,您如何单独向其销售它们?

ninja gaiden sigma 1 可以被视为忍者行动游戏的起源,因为它是使用高速概念创建的&迫使一名响应,迫使玩家在战斗比赛中非常喜欢攻击和卫兵。 (当时, 这 Legend of Zelda: Ocarina of Time 据说是游戏发展背后的灵感。谜题和跳跃行动以及包括的Quest元素包括这种灵感的残余,即使它最终成为一个专注于行动的游戏。)

忍者戈登 Sigma 2 添加了值得注意的拒绝技术,甚至更加专业化。添加令人难忘的角色,如亚燕,雷切尔和Momiji在这种迭代中将它们的外观作为可玩的角色。

忍者戈登 3: 剃刀刀刃 修改了系统 忍者戈登 3.,并不仅添加了武器和忍者,而且还引入了新的动作和角色增长元素。我认为这是一个良好平衡和全面的游戏,也有效地在更大程度上纳入暴力描绘。

所有三个标题中的常见是惊人的控制响应。敌人非常难以失败,并没有因为他们绝对被杀死球员而被拒绝。但是一旦你掌握了控制,Ryu Hayabusa就成为你强大的武器来指挥每一场战斗。我希望玩家会尝试学习许多行动来充分体验和享受系列。

哪一个 忍者戈登,Trilogy,是你最喜欢的吗?

忍者戈登 3.:剃刀的边缘,这是我第一次作为特许经营者的主任。我相信很多粉丝可能不同意我的看法。

哪一个是最艰难的?

每个游戏都难以自己的方式困难,但我认为这是 忍者戈登 3: Razor's Edge.

为您提供三部曲中的最令人印象深刻的移动/能力/物品是什么?

我想我应该回答“龙剑”,但我最喜欢的武器实际上是员工。由于它牢固地传达了忍者和传统日本元素的形象,展示了行动和武器运动,使其成为一个 忍者戈登我看来的武器。

虽然我不能说这是一个完全平衡的武器,但我认为这是它的魅力和“味道”的一部分。如果武器用于传达一个人的情绪或态度,我认为任何一个都可以成为个人最喜欢的。

你从中学到了什么课程 忍者戈登 你申请未来项目的三部曲?

令人难以置信的响应控制和不变的敌人AI是我们多年来采用的一些事情。但与此同时,只需使游戏困难并不是我们的主要目标,因为它是创造一个沉浸式游戏,玩家可以享受导航和克服。

我认为这种核心哲学被带到了 nioh. 系列和其他团队忍者标题。

我坚信 忍者戈登整体而言,即使在原始化身的情况下也是相关的。您在硕士收藏中最重要的调整是什么?

我们专注于复制原始游戏,因此没有任何重大调整,但我们已经对诸如标签任务等事物进行了调整,该玩家认为真正不公平,因此没有得到很好的。

我记得当 忍者戈登 3在Wii U开始出来,忍者队有很多经验 勇士队 Wii U / Switch上的游戏。这次将如何再次与交换机一起使用 硕士集合?

能够在任何地方玩它是这种独特的硬件的关键景点之一,我们对这方面真的很兴奋。能够与您拍摄这个艰难,铁杆行动游戏并在任何地方玩它是非常酷的!

你能告诉我们关于潜在的PS5和Xbox系列X / S版本的任何东西吗?除了他们将允许的 硕士集合 默认情况下播放?

这re are no plans for a PS5 or Xbox Series X/S version. For a proper next-gen version, it would actually require a complete remake. We did consider it, but we also wanted to get the games into the hands of players sooner than later.

此外,如果我们有时间和资源,我们觉得创造一个新游戏是一个更好的机会,这就是为什么我们决定此时使用这个重新制作的版本。

 

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克里斯卡特
克里斯卡特评论总监CO-EIC  游戏玩家简介

克里斯自2008年以来一直睁然地享受析泥浆。他终于决定采取下一步,制作一个账户,并在2009年1月开始博客。现在,他的工作人员! ------------------  更多+披露


 


 


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