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我在24场比赛中的生命

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从我们的社区博客晋升

[nior在这里带我们在他们的生活中,使用视频游戏作为重要时刻的触摸屏。其中一些是令人难以置信的个人,我’d喜欢感谢他们花时间分享。– Kevin]

去年我24岁。虽然它没有’似乎是很多时间,那’是平均人类寿命的四分之一,给予或服用。它’到目前为止,S一直是一个有趣的旅程,虽然我仍然有很多东西看,但我觉得我做了很多。和视频游戏,比任何其他媒体都多,都陪伴了我的每一步。

现在,一个新的十年开始,这提出了反思过去的绝佳机会,以及在这里带领我的选择。正如你现在所能推断的那样,我每年都会选择一场比赛’在这个星球上。它比我预期的更难,但值得努力。嘿,你可以考虑这个我的介绍也很晚!

魔兽II:潮汐的黑暗

魔兽II:潮汐的黑暗 (Blizzard,1995)

图片一个出生在90年代的小男孩,被CD架,软盘和大CRT监视器包围。玩游戏只是通过时间,对他的任何其他玩具无水。然后 魔兽II 来了,改变了一切,向我展示一个流派我无法’甚至在当时的犹太人。控制军队并导致胜利是我永远无法想象的事情。这是一个启示,证明了比我最初被察觉的爱好更多。 虽然,我可能安装了 魔兽II 比我玩的更多次。

有一天,我的父亲为电脑有了新的硬盘,我必须重新安装一切。问题是他还改变了声音板,他忘了告诉我。在我安装游戏后,没有声音,我吓坏了,然后一次又一次地重新安装它。我花了一整天让我弄清楚,我可以选择“默认”,而不是尝试每一个可用的选项,并使用它完成。是的,我不是’一个明亮的孩子。住口。

星际争霸

星际争霸 (Blizzard,1998)

我从来没有击败 魔兽II,但RTS流派本身烧成了我的脑海,在品尝了这种力量之后,没有回头。但是,我还年轻,年轻人是愚蠢的。我尝试了一堆其他RTS,我觉得他们所有人都吮吸了。幸运的是,这是我的父亲’最喜欢的类型,所以我可以简单地看着他玩。花了一个整个假期,看着他的戏剧是我最喜欢的事情之一,而且没有比赛,我喜欢看不仅仅是 星际争霸.

这是我第二次爱上了这种类型的时候。大气层刚刚吮吸我。当时的赛跑的不对称平衡是不可想象的,而那些是为一个故事的地狱而成为一个竞争的兴趣空间歌剧,我从未在其他RTS中关注任何东西,或任何游戏的那么重要。我的英语刚刚开始在当时发展。

幸运的是我, 星际争霸 是一个完全本地化到巴西的游戏之一,配有语音行动。我没有零件’要明白我的父亲后来会试着让我加快速度,特别是在扩张中,  育雏战争,因为直到我们从未本地化 重新制作 在2017年下降。不幸的是,我的父亲’s English wasn’要么好多,但他不是’他现在在他的初跑前看起来很糟糕,是吗?我后来发现他的翻译远离标记,但嘿,它’认为这是思考。

代托纳 USA SEGA 1993

代托纳 USA (SEGA,1993)

从未完成游戏的传统也继续进入我的拱廊的日子!我被养成的地方’T有很多选择。我认识的一个地方将有机器是当地的购物中心,但我很少有机会(或改变)去那里。然而,当我这样做时,有一台机器吃了所有的钱。作为一个孩子,即使他已经过去了,我已经过去了,我已经过去了,我已经过去了,所以我已经过去了,所以我已经足够大了。我生动地记得想要像他一样开车。不幸的是,没有 F1 这里的拱廊,但Sega给我带来了下一个最好的事情: 代托纳 USA!

男人,我可以听到这个音乐。我的眼睛立即被我进入这个街机第一次被绘制:车轮,踏板,驱动棒! 代托纳 允许我在其他游戏中享受着名赛车的幻想’T。转向那个轮子,击中那些踏板,将游戏改变为第一人称最大浸泡。实在太棒了。虽然我最终会玩这样的东西 合金弹头 and Marvel VS Capcom.他们没有’甚至靠近我投入的钱 代托纳。我花了几个小时和几个小时试图学习如何使用手动齿轮,因为我想觉得像赛车手,我’d be dammed if I’D让其他孩子比我好。我从未击败那个游戏的单一赛道,但是由奥丁我玩得开心!

反叛赞誉1999

反叛 (赞誉,1999)

代托纳 是一种奢侈品。我不得不依靠我的家人来访商场,即使那么,我需要有一些备用改变实际上。所以,与此同时,我不得不以不同的方式满足我的速度。到那时,我已经获得了一种对某种特定类型的玩具:无线电控制汽车的兴趣。我不知道如何或为什么。我记得当时真的想要一个。我会’在几年后,我的愿望,但我的父亲, 明智的甘蓝,已经准备了一个计划。

他叫我进入起居室,当时我们的电脑位于我们的电脑,并展示了他拿起的新游戏。这是一个关于赛车游戏,还有无线电控制的汽车。它的名字: Re-Volt。拧下玩具,这是下一个最好的东西! 反叛 快速,迷人,挑战。游戏令人难以置信的速度模拟了RC玩具,我记得必须非常小心,我的转弯不要把我的小机器旋转在轨道周围。电源可以迅速改变种族和音乐的潮流!

我的上帝,音乐 反叛 是惊人的,整个游戏都在一起!我不’T T TIM TIMADY ATMADYAYS,但它的音乐仍然是我播放列表的一部分。它’我不喜欢的电子音乐风格’非常了解如何正确描述(我猜Techno?),所以只是倾听和判断自己。只知道它是’T乘坐狂欢!它’好东西!我发现人们仍然在线玩它,所以我可以 ’这是唯一一个爱它的人!

乐高特技拉力赌2000

乐高特技拉力集会 (智能游戏,2000)

反叛 还带了地图编辑器,但我记得它非常粗糙而有限。我无法’T为我的小型RC玩具进行疯狂的跳跃构建创意曲目。幸运的是,我对我的创造力敦促再次逃避:乐高。不,不是玩具。游戏!如今,他们有一个糟糕的许可游戏,但后来他们做了很多原始内容。

你有过“simulators” like 乐高地点,益智游戏喜欢 乐高阿尔法队,战略游戏与 摇滚乐队当然,赛车。特别是, 乐高赛车手1 非常深情地记住了它的乐趣游戏和建立车辆的自由。但是,我没有’t have 乐高赛车手。我有 乐高特技拉力集会,我喜欢它!对于一个人来说,即使我能完成它也很容易。游戏为你而引导,电脑没有’t得出了大部分战斗。

此外,它也完全本地化,X先生(最后的老板)告诉我“祝贺,世界冠军!”由于某种原因,真的和我在一起。完成职业模式后,我可以自由地跳入并创造任何疯狂的课程所需的疯狂课程!连续三个环,其次是一个斜坡,掉落在Quicksand之上?大学教师’如果我这样做,比赛!一世’我很确定一切都比我记得的更多限制,但我’不仅可以用重播来破坏那个内存。

顶级装备1992.

最高档 (格里姆林互动,1992)

两个都 反叛 and 特技拉力 由于不同的原因,在我心中有特殊的地方,但与接下来会发生什么,他们没有任何东西。当我对后者的赛道编辑感到无聊时,作弊码完全毁了我的前往前者,洛克马拉的时代开始靠近。如果你读过我的东西,你肯定会知道什么’s coming next.

在那里,我发现并爱上了终极赛车游戏: 最高档。因为我已经献上了整个 博客 to it, and I don’在这里想重复自己’s the TLDR: 最高档 击中模拟和拱廊之间的完美位置,填充了左侧的空白 代托纳。它快速,困难,它有一个惊人的配乐和一个优秀的竞争分裂屏幕。它主导了多人游戏场景,到这一天,它’s Brazil’最喜欢的游戏。我喜欢这个游戏,我总是会!

Chrono触发器 1998.

Chrono触发器 (Square Co,1998)

在我在洛卡多的时间,这是真正迷住了我的RPG类型。他们提供了与疯狂速度不同的东西 最高档 或混乱的射击 金属战士: 一个故事。在PC上,我没有’当我小的时候,去探索这种类型。我得到的最接近的是一些冒险标题  严峻的弗ango.。有一天,在寻找戏剧的时候,我遇到了一个盒子,我认为我认为我认可。我拿起它,另一个孩子转向我并问道,“老兄,你’re gonna play the 七龙珠 比赛?“好吧,他是半右。

熟悉的艺术风格属于Akira Toriyama。尽管如此,我不知道当我突然进入SNES时,我无法期待什么,屏幕上出现一个名字: Chrono触发器。而且,男孩,一个人骑行。甚至没有半小时和你’RE已经回到了时间,拯救公主,修复了历史的连续性,并遇到了一只青蛙’也是一个骑士。它的游戏和故事是我以前从未见过的东西,而关于它的一切都很着迷。 

这是一种突然切断的迷恋。我被它所吸收的是我失去了所有的时间,而当我最不期望的时候,e - 客厅的所有者 - 进来并在我拯救之前关闭控制台。但是,种子种植了。我回到了燃烧的好奇心,而不是一天后,我回来了。这是一个引发我想象的游戏。我只需要知道接下来发生了什么。我可以探索哪些其他时代?我会遇到什么其他角色?

这可能是游戏’最强的重点。它让我觉得任何事情都可能发生,当时当时自己在你身边时,我猜这真的是这种情况,呵呵? Chrono触发器 是我对JRPG类型的热爱的根源。它为N’特别只是因为这是一个展示了我的流派所全部的游戏,但这是我与观众完全玩的游戏,而且在那个上。它让我想要更多。更多的游戏带我到梦幻般的地方,让我满足有趣的角色,让我笑着哭泣。所以,在一天结束时,我可以带着永恒的回忆回家。

司布3000.

司布3000. (Maxis,2000)

同时我发现了幻想世界的奇迹,现实生活撞在了门上,它不会’走开,直到我回答它。到目前为止,我相信我的小弟弟刚刚三岁,就像老儿子一样,这是我的工作,帮助尽可能地照顾他。这意味着更少的时间游戏和更多时间保姆。我需要一场比玩我的游戏,因为我父亲刚买了血腥的方便 司布3000..

这觉得我所采取的RTS路径的逻辑结论。我利用大脑在暴力战斗中引导荣耀的荣耀,现在是时候通过规划和有利的市场政策来引领现代文明来繁荣。或者,我可以在那些忘恩负义的混蛋上释放戈苏拉!他们敢于抱怨工业区在他们的房子旁边是旁边的吗?大学教师’你看到你的钱’LL保存在运输?一个漂亮的原子爆炸会教你!

在所有严肃性中,游戏大多是我的创意沙箱。确保您所在城市的主要目标是它需要的一切都远未成为我的首要任务。对我来说,它是关于使用作弊来建立我可以想到的最荒谬的城市,或者从记忆中重新创造自己的城市,然后坐下来看待它。游戏对我有这种冥想效果。我可以看几个小时,特别是那个惊人的配乐!这是纯粹的爵士乐,对我来说,它没有’听起来像“视频游戏音乐”,它是对类型的介绍。谢谢, !

Kain的遗产:灵魂掠夺者

Kain的遗产:灵魂掠夺者 (水晶动力学,1999)

想出这个清单,我最终知道这是我’d击中一些我喜欢除了他们的游戏之外的各个方面。我刚刚没有’我们希望他们在中途出现,但是我们在这里,我们是。 灵魂收割者 是一场我看着父亲从开始完成的游戏,到了这一天,我避没有’实际上扮演它自己。原因我’甚至包括在此列表中的情况是,这款游戏成为我判断所有故事的基准。 灵魂收割者 是一个更复杂和复杂的故事的一块,处理致命主义,决定论,自由意志,悖论和时间旅行。

It’写得非常好,写得完全实现的人物,真正值得被称为莎士比亚的宏伟独白,而且声音表演我’尚未看到超越。这是  扩大我的词汇和真正让我学习英语的游戏,所以我可以遵循该系列的其余部分 -  灵魂 掠夺者 是巴西本地化的唯一的冠军 - 我可以在没有疑问的阴影下说,如果它不是,你就不会读这个’这个游戏。是否’我是好的还是坏事,我’LL离开你决定。

谱系II NCSoft 2003

谱系II (NCSOFT,2003)

我少年的到来恰逢洛克达达的垮台和互联网caf的崛起és/LAN Houses. As it’在孩子和成年人之间,社会生活开始在我的生活中发挥重要作用。我和你可以得到的平均水平,我可以’要说我有很多朋友,但矛盾的是,我遇到了各种各样的人,感谢我在当地的兰楼的演出。有一段时间orkut仍然相关,Messenger是周围最热的事情,翻转手机很酷。

在那种混乱的情景中,我以一种方式呈现了我的第一个MMO’奇怪的让人让人想起让某人迷上了。有一天,这家伙(让’打电话给他罗伯托)有一个热门的新游戏来向我们展示。他把它呈现为“与朋友一起玩的乐趣”,他打开了一个名字的文件夹’永远不会忘记:Horyu。它不是’对于游戏的名称,而是它是当时最受欢迎的海盗服务器的名称。登录屏幕上的名称? Lineage II.

这场比赛是韩国MMOS从2000年代获得的磨坊,但我有时间和能量花费,而且旅程令人难以忘怀。创造一个角色,只是将一个慢慢但肯定地成为一个新的和奇怪的世界,就像我手背一样,我希望我能够首次又一次地体验的事情。因为我的书呆子看起来和谦虚的起源(当时我的家人有点贫穷),我在学校被欺负。不经常,但足以让我意识到我和我周围的区别。但在 血统,那就没有’问题。我是自由的,无论我想要的人,游戏都鼓励我这样做。这可能是我为什么享受坦克课程。感到困难,因为我的派对正在依靠我,我很重要。

I’永远不会忘记我爱上比赛的那一刻。当你在20级或以上时,我刚刚达到了迪翁,你访问的一个城镇。在 谱系II,您可以支付一个名为Gatekeeper的NPC来传送您到地点,通常是城镇。迪翁’S GK设置在一座山顶,右边在教堂的一侧。我到达的那一刻就是当我看到它时:一大堆在我眼前呈现的球员,一路爬到山上,就拉伸距离伸展,伸展。矮人销售耗材和购买材料,支持销售他们的光伏,球员组织突袭和划分方,氏族准备围攻,等等。它以最积极的方式和音乐是压倒性的 - “谢泼德’s笛“ - 完美地打断了那一刻。

那里没有回头。在接下来的五年左右,这场比赛占据了我的生活。我筹集了多个角色,加入了一名成为我家人的家族,袭击了Anthara’S巢穴,并用100个左右的人争夺传奇龙,围攻Giran’城堡比我关心的次数更多,并在禁止的网关中杀死了无数人。那是  去PVP战斗的地方。列表继续和打开。多年来我尝试了许多其他MMO,但没有近距离复制Camaraderie的感觉或其PVP战斗的强度。它真的是那种只有一生中的经验。

1999年不真实的锦标赛

不真实的锦标赛 (史诗游戏,1999)

一个人可以’他单独过他的MMO角色。 2000年年中的互联网很糟糕,至少可以说,所以更频繁地,它无论是下在线还是太不稳定。那些是罕见的男孩的罕见时刻,我会回到现实世界。我们会开火我们可以通过Lan播放的许多游戏中的一个 CS 1.6神话时代, 这 刀塔 mod for 魔兽争霸III。但是,他们都没有与我的个人最爱相比: 不真实的锦标赛.

我不是’当我小的时候进入射手(并且我的意思是我的父亲’让我玩它们),所以 犹他州  是我与流派的第一个真正的接触,以及什么开始! 虚幻 由于其快节奏的运动和残酷令人满意的枪支,奖励技巧,精度和快速思考。这是教导我如何跳跃的游戏,预测镜头的价值,地图控制,以及那里’没有武器在历史上比弗拉克大炮更令人惊叹 - 只要你不一样’在这个过程中打击自己。

面对世界是游戏历史上最完美的地图。 犹他州  与朋友,机器人或两年的任何组合都很有趣,而且20年后,这仍然是竞技场射击者的alpha和omega,你可以’t change my mind.

命令&征服:红色警报2

命令&征服:红色警报2 (韦斯特伍德Studios,2000)

说到有趣,让’返回RTS的世界一会儿。考虑到我的背部,我’我惊讶地让我这么久进入 C&C 系列,但嘿,迟到总比没有好。韦斯特伍德’S天鹅歌是游戏让我回到流派的一个简单原因:关于它的一切都很有趣。

我以前的类型的经历主要与外部因素相关联: 魔兽II 扩大了我的世界看法, 星际争霸 允许我和父亲共度时光 帝国年龄/神话 在兰来玩耍是一大堆乐趣。 红色警报2但是,这是我第一次真正享受游戏的RTS。凭借其俗气的FMV切割,快节奏的游戏玩法,荒谬的故事,淫秽的单位,它是从开始完成的爆炸。如果你需要一个理由成为流派的粉丝,请看起来不是 红色警报2.

最终幻想VI 1994

最终幻想六 (Square Co,1994)

在我历史的这一点上,我的旧洛玛拉已经摆脱了周围的所有Snes和Sega Genesis,赞成新的热情:Playstation。幸运的是,我有一个PC和一个CD,含有一个Snes Roms的糟糕。是的,目前我发现了仿真。好的,听,我’不赞成盗版,但后来,这是我唯一要重播那些游戏的方法。无论如何,这让我有机会重温一些收藏并探索一些我’从来没有见过。在该系列中,这是一个我在那些日子里从未完成的标题。我把它启动起来,现在更老,也许更聪明,我知道五个小时的下一件事已经过去了。哦, 最终幻想六,你以神秘的方式工作。

Chrono触发器 可能是我对JRPG的介绍,但它是 最终幻想六 在我心中巩固了流派的位置。再一次,我觉得自己被另一个幻想世界吸引了。虽然,这次演员更大,但故事更暗,这些人物更加鲜明,而不是个性和存在的恶棍。游戏留下了如此强烈的印象,实际上是我在析曲面上写下的第一个讨论之一,当我没有’甚至知道如何正确格式化文本,而不是,我不’T建议您去寻找它。

Sonic. Adventure. DX. 2003

Sonic. Adventure. DX. (SEGA,2003)

我在成长时传递给我的一个系列是 Sonic.。 Genesis是我的侧面控制台。我的大部分控制台时间都花在了与其他孩子一起玩耍。在大多数情况下,单人游戏是为了让我占用的东西,同时我等待有人加入我。在此之后几乎快进前十年,我发现了 Sonic. Adventure.。这 有效地将我介绍给特许经营,我’自从此是有时候痛苦的忠实。

这里有一个相当数量的内容。六个可玩的人物都有不同的故事,潮花园只是我所爱的巨大时间。但是,真正让我放了什么 SADX. 在这个名单上是这是我兄弟和我一起播放的第一个游戏。一世’永远不会忘记夜晚我们终于设法结束了大’S故事模式(我讨厌他愚蠢的钓鱼游戏......),最后一个在列表中,而且令人惊叹的实现可以玩更多的故事:超声波。

我们设法通过完美的混乱来进入最终战斗…是时候去睡觉了。我们的母亲是 不是 不寻求答案。那天晚上我几乎没有睡觉,我对比赛太兴奋了,惊讶了。这是我第一次因为游戏而失去睡眠,而我发现的那一刻’m非常弱到机器人字符,就像人一样。伽玛’S故事让我哭了,就像我认为的那样愚蠢’我的记忆我靠近和亲爱的。

世界与你结束2007年

世界与您结束 (Square Enix,2007)

当我打15时,我是一个人会称之为“肮脏的青少年”,可能是你能见到的最不愉快的人。一个原始和无法控制的愤怒,从不开心,从不满意,我只想在世界上抨击。因为这种讨厌的态度,我把别人推开了。我和父母打架了。我无法’T持有一份工作,我总是从学校开除一步。所有愤怒的原因是我仍然不能对这一天解释的事情。也许没有没有’一个,我只是一个混蛋。 尽管如此,混蛋设法抓住了一个任天堂DS。

这是一块古老而几乎运作的塑料,但它是我的。那’s when I came across 世界与您结束,squeenix.’S JRPG关于现代涩谷的诱人少年。这个游戏与我共鸣。游戏试图使得在您自己的世界中被关闭的程度可能是有害的,并且一个人’真的居住,除非他们与其他人发生冲突,否则与他们不同的信仰和生活方式接触,最终从经验中改善。

故事反映了这开始完成。迫使您同时关注两个字符的游戏玩法反映了这一点。地狱,甚至游戏外的东西都强化了这封信!休息奖励你的睡眠XP,一些引脚 - 你在战斗中使用的技能 - 只能通过在现实生活中与其他球员达到其他玩家来获得,网上你混在一起。游戏希望你在实践中放置理想,我担任课程。如果我今天在星球上有朋友,它’s because of tw。展开你的世界,孩子们!

999:9小时,九个人,2009家

999:9小时,九人,九门 (Chunsoft,2009)

既然我才生活那个便携的生活,并在飞行中拍摄了我的游戏(很多父母’s不快),我决定尝试这种全部视觉新颖的事情。当时这个类型感到如此毫无意义。我以为,如果我想读书,我也可以抓住一本书。然而,自从我哈登以来,这种意见充满了偏见和假设’实际上扮演任何证实或否认我的理论。

我选择了 凤凰赖特 作为我的起点,被证明是一个胜利者。它在游戏玩法和故事之间存在良好的平衡,演员迷人,音乐很棒。不幸的是,我认为是主要的“game”在第二个案例之后结束,一切都是奖金。它只是向你展示我有多无知。所以,我没有’才结束,直到后来,因为我立即被移到另一个视觉小说。这个人抓住了我的球,永远不会放手。 999 是,毫无疑问,我曾经有过的最佳故事之一。 

这是一组小说和“逃生 - 房间”谜题,并且情节围绕着一个陷入沉船内部的一群九人,被迫发挥一个致命的游戏。从这个相对简单的前提,它扭曲和转身真的很糟糕,因为它的精湛的写作和荒谬的聪明的情节曲折。描述是雄辩和生动的(尤其 when there’涉及的尸体)。

故事使用真实的科学概念(以及一些理论但真实的宇宙),极大地有助于使世界似乎是真实的。我从那个体验中出来的感觉很聪明。至少,我觉得有点好奇。说真的,这是一个我不能的游戏’放下,它让我成为生命类型的粉丝。

罪犯XX 2002

有罪齿轮xx. (弧系统工作,2002)

这里’关于我自己的一个有趣的事实:我’vere一直有点逆势。虽然其他人都在踢足球并送悟空他们的能量,但我是 研究刀片 练习我的篮球和生根为Seya释放他的宇宙。地狱,即使是现在我’在做这一点,用英语博客而不是葡萄牙语。它’不是我想成为一个,我只是做任何感觉舒适,那就是恰好违背了常态。这包括我对战斗游戏的味道。

虽然我所有的朋友都在最新的时候得到了他们的凹槽 战士之王 (可能是南美洲最着名的战斗系列)我正在摇摆天堂和地狱 有罪的装备 XX.。的步伐 kof. Series对我的口味总是太慢,所以当它来到我的收藏时选择一个战斗机,我去了 gg xx. 因为这是当时唯一的其他选择。

我从来没有想过那个游戏就是我能做的一切’曾经想要:快速,顶部,充满深层力学,以及极其金属。我从来没有停止喜欢金属,但后来,我真的进了它。在认识一些进攻并捕捉一堆参考后,没有回头。这是让我进入流派的游戏,让我见到我的人’LL宝藏一生。

金属齿轮固体2001

金属齿轮固体2 (konami,2001)

I’从来没有进入隐身游戏。一世’m太笨拙,不耐烦地扮演你’re supposed to. It’只是一些东西’被烧入我的DNA。那我不能’甚至甚至超过了第二级 分裂细胞:明天潘多拉 。之后,我决定这不是’对我来说,和平。 

虽然我不喜欢隐身,但我爱我的一些奇怪的狗屎。那’可能为什么我给了 潜龙谍影 系列有机会。第四场比赛带来了我的PS3,我决定了为什么不是。专业提示:从未在最后开始故事。它’对你的健康不好。虽然,它结束了,因为我立即获得了 高清汇集 完成后。

仍然,我不是’准备好心灵他妈的 MGS 2。如今,它的发展的故事’S众所周知,这场比赛用其故事,游戏玩法和营销所做的,赞成其中央信息仍然吹嘘我的脑海。我只能想象人们将这种游戏的反应完全盲目地回到2001年。他们可能期望像蛇一样玩耍,只有拥有他“die” in the first hour.

然后,当然,那里’这是游戏的最后一小时的游戏“休息”,因为缺乏一个更好的术语。我赢了’否地破坏了细节,以防你’避难所的少数人之一’还玩了它,但让’只是说最后的编解码器在最后一个老板仍然困扰着我之前。我不’知道Kojima是否是天才,但是 MGS 2 当然是一个天才游戏,给了我很多思考。

到2011年月亮

到月球 (FreeBird Games,2011)

在我的经验结束后几年 MGS 2,我在成年期间探访,我认为是时候我开始行动了。我开始寻找工作,考虑到我的大学选择,并一般规划生命。我的游戏习惯开始反映这一点,因为我花了更少的时间与大型预算游戏所需的时间,所以需要一个巨大的时间承诺,而是选择更多的咬合体验。特别是,这是我发现独立游戏的时候,这在这一点上变得越来越多。

进入 到月球,圣徒通心粉,我从来不知道我可以哭得这么多。这个简单的游戏,完全是 RPG制造商,讲述了专门从事人类记忆的两位医生的故事,作为一种最后的愿望。它’基本上是电影之间的融合 初学一尘不染的心灵的永恒阳光是我的一员最受欢迎的之一。它’关于它的声音时,它会像这样移动。它体育一个强大的叙述,有一些真正的肠道冲击力矩,留下了一个清晰的信息,后悔是不可避免的,因此,一个人应该努力充实地生活。如果你问我,请辜负的话。

角色3.便携式 2012

角色3.便携式 (atlus,2012)

当我达到16岁时的时候,我的第一次经历了死亡的无可原理的真理。在她对营养州离开她的事故的后遗症争吵后,我失去了奶奶。这是一个震惊,痛苦的认识到我永远不会看到她再次摧毁我。我无法’让自己接受,我在视频游戏中埋葬了自己的努力。

尽量试试,死亡成为这种潜伏的想法,偶尔会嘲笑我。生活搬到了,自从她通过后,我只经历了一些其他葬礼。虽然我在接受它时变得更好,但我还没有理解它。当我18岁时,我的兄弟为他的生日提供了一个PSP,我会不时借给一份礼物。那’■当我接触的时候 角色3..

现在听,虽然这是 ’第一个(或唯一的)游戏处理死亡,其故事和信息正是我需要听到的。这场比赛显然是从开始完成的城市幻想滴水,但我从中接受的课程非常基于现实。屏幕上的游戏总结了这一切漂亮:“虽然生活只是坟墓的旅程,但不得没有希望进行。只有那个旅行者的故事才会活着,珍惜那些告别的人。“ 似乎奇怪, 角色3. 最终是给我我最需要听到的话的应对机制。

NIER:自动机2017

nier:自动机构 (Platinum Games,2017)

把yoko taro一个’这个列表上的游戏是一个禁智的人。他工作的整个点是从玩家获得情感反应,通常是通过写作。虽然我认为原来的写作 n 到目前为止是全部最好的 Drakengard./n franchise, it was 自动机 和我一起击中了和弦。

正如我们之前建立的那样,我’m非常弱于机器人,即甚至与人类远程相似。虽然这绝对有帮助,但它不是’必然是原因。我可以的整个原因’在我的脑海中得到这个游戏是因为结束了E. 自动机’s 大结局是长期通过的马克西姆的一个体现:留下一些东西。对我来说,这是整个点。这是我努力塑造我的生命的理想,原因是我在互联网上分散这些话就像叶子在风中。

证明我在这里,即使只有略微,我也在这里帮助或娱乐某人。它没有’如果一万人读过它,那就重要。如果他们留下评论或谢谢,那并不重要。那些只是令人愉快的惊喜。我能够让那个最终选择,因为我知道我现在永远在那里,有一天,它会帮助有需要的人。不知何故,这使得这一切都值得。

Zeroranger擦除系统2018

Zeroranger. (擦除系统,2018)

Shmup类型可能是你的最后一个地方之一’D期望找到改变生活的经历。它们是故事中亮起的游戏类型,并意味着重播,直到您或游戏休息。所说,这是一种流派,我长大的玩,来自 鸡入侵者 to 超过3所以我知道我可以’t留下了这个列表,但我不能’t一对一决定。

幸运的是我, Zeroranger. 是我对所有人所爱的一切的垂直切片!它不仅有一个梦幻般的Shmup(紧身控制,醒目的视觉效果,一个惊人的配乐和挑战的公平交易),而且是’也是对流派的情书和激励它的一切。它’在故事部门也令人惊讶的是,而不是侵扰或难以跟随 raiden五 or 暴风雨。那’它,我只是真的喜欢拍摄在空间中移动的一切的游戏。它’我的名单,所以我会做我想做的事!

CELESTE. Matt使2018年游戏

CELESTE. (马特制作游戏,2018年)

It’对于一个故事来普遍吸引每个人的故事是不可能的。我们’彼此太不同,以便是可行的。但是,如果有一个主题真的很接近,那将是心理健康。它没有’你是谁。这是每个人都必须在生活中迟早处理的事情。很少有游戏以如此优雅和恩典解决这个问题 CELESTE.。在那里梦幻般的平台行动’是一个非常好的(如果鼻子上有点有一点)隐喻面对生活的试验,并克服了努力和持久性的看似不可能的赔率。

玩 CELESTE. 提醒我三年前在我的大学困境中感到觉得几乎摧毁了我:恐惧,对抗和救济的感觉之后。它’稀有的是我遇到了可以引发这些记忆的东西,它甚至罕见他们不’让我对所说的回忆感到难过。但是,这场比赛做了它。为此,它就在此列表中获得了一个位置。

2018年交叉代码激进鱼类游戏

交叉码 (自由基鱼游戏,2018)

你知道,我觉得它’唯一适合这个列表上的最后一个游戏是一个让我回到更简单的时间的游戏。因为我年纪大了,它’唯一的自然,我希望我能再次回去,再次年轻,无辜。怀旧是一种非常强大的事情,行业似乎已经抓住了这一事实。独立的场景尤其擅长拉动我的心脏,而且没有其他游戏已经像2018年的个人Goty一样拉扯他们, 交叉码.

关于它的一切只是唤起了我生命中最美好的时刻的回忆。像素艺术让我想起了我曾经玩过的16位ERA RPGS,音乐对它有这种怀旧的感觉,它也很好地捕获了MMO设置。探索世界  交叉码 当lea探索的时候没有什么不同 谱系II 作为我的人类角斗士,尽管两种游戏都处于完全不同的类型。

到达新城镇,寻找新的平整点,与完整的陌生人交朋友,或者只是在截图的视图中, 交叉码 设法唤起所有这些熟悉的情绪,同时仍然是一个梦幻般的游戏。它将战斗组合在一起 ys.,魅力 Chrono触发器和探索和谜题 塞尔达。它’像我的所有童年记忆都变成了一场比赛,我喜欢它的每一秒。


好吧,那很难。即使有24个插槽,决定当值得在这里的游戏都被证明是一个非常挑战,特别是在我渴望的大学岁月开始期间’玩这个很多游戏。我试图尽可能简洁,并考虑原来的草稿在一万字上接壤,我想我成功了。在写这个列表并回顾自己的生活,我意识到我有多少’当我的口味仍然相似,就像一个人一样改变了。

我想知道这个列表是如何在未来24年来看我的。

此外,我没有clue如何结束这个,所以让我只是说你是否读过这一切,你’再过一位Goddamn Trooper,我感谢你花时间沉迷于我。一世’我很快就会回到我平常的神话人,我希望能在那里见到你!



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