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不朽Fenyx Rising杂乱无章,但有潜力

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当不可靠的叙述溢出时

您可能无法识别标题 不朽仙女崛起. 你错过了改名吗?你知道吗 众神与怪物,来自育碧的E3 2019会议?好吧,好吧,那是 据称是由于Monster Energy商标争议引起的;但也许不是。

是的,这个游戏有点奇怪。在12月作为本年度的最后一个重大头衔到来之前,我们借助它进行了试驾 新的Stadia演示。到目前为止...还可以。

由于有关此信息的信息已被隐藏,我从一开始就看到令人难以置信的轻便和无忧无虑的音调,我感到很惊讶。该框架涉及宙斯的不可靠叙述,讲述了勇士Fenyx的故事,后者从游戏中强行窃取了该节目。 非常可靠 历史学家普罗米修斯(Prometheus):谁在电神之心中一时兴起。

虽然主题已经是梦幻般的了,但是这使Ubisoft Montreal可以像鲍勃那样编织故事,使故事更加精彩 但是该脚本并不适合那种机智的想法。大多数笑话(甚至不是“幽默”的笑话)都不适合我,这是可耻的,因为您可以清楚地告诉他们,他们的喜剧风格比说的还要幽默。 刺客信条 系列。 Fenyx自己以任何真实的能力发光的能力(到现在为止)也没有了,基本上有两个决斗的玩笑者在主持这场表演。希望它会在广告系列中发展。

有很多相互交织的DNA与 交流电 ,尽管色调有所变化。战斗感觉像是一个魔鬼战士 信条,具有敏捷的躲避和攻击功能。我研究了远程系统,它使我们的女主人公Fenyx可以在冷却时间(阅读:无限弹药)或玩家指导下进行快速射击 合金装备 Nikita 机械。招架系统(L1 + R1 / LB + RB)为您带来更多参与体验的机会 换到更艰难的困难时,以及可以使敌人措手不及的功能性重击。

特殊能力 像是巨大的锤子猛击或长矛刺入芬妮克斯下面以控制人群 如果将它们频繁使用,它会与充电耐力/魔术计巧妙地捆绑在一起,这会缠绕Fenyx。对以下几项明确的敬意之一 狂野之息,您甚至可以操纵具有黄色停滞功能的物体来获得乐趣和收益。运动遵循类似的路径,其中主要的重点之一是攀爬非常垂直的区域并在空中滑行(由耐力表控制)。根据我通过演示的有限访问权限,似乎有很多值得收藏的好东西可供发现 Fenyx上升 看起来并不会像其他肿的类似标题一样完全被成千上万的细小引脚所取代。

到目前为止,我的协同问题 不朽 皮肤很深。许多角色模型看起来都是直截了当的,虽然远处的环境很漂亮,但仔细观察后,它们开始看起来就不那么令人印象深刻,就像结构崩溃的古代。如上所述,UI也随处可见,其粗糙边缘可能会使用简约的第二遍处理。幸运的是,该HUD可以自定义或关闭。我强烈建议您进行调整。

物理系统和控件也有点不稳定,而不是因为Stadia。短跑与按住Square / X按钮(分别为PlayStation / Xbox)保持尴尬联系,这是您的躲闪动作的两倍。基于对象的难题和攀爬墙壁的感觉也有些差:像应该以某种方式移动的物品并没有那么紧密地捆绑在一起。它很烦人并且可以修复(理想情况下,在实时发布之前)。说到Stadia,这个版本如何运行?像往常一样很好!在我的Stadia上玩游戏时,我没有遇到任何重大问题 100Mbps互联网(即将推出1Gbps,以为新的控制台做准备!)。

众神与怪物 一经宣布就引起了我的注意,我有点担心 Fenyx上升。到目前为止,这个阶段已经完全由宙斯和普罗米修斯所主导,并且Fenyx还远远不够。如果Ubisoft可以平滑一些不必要的粗糙度,则应该在之后添加异想天开的配菜 主要课程 Valhalla.

 

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克里斯·卡特
克里斯·卡特联合EIC评论总监  玩家资料

克里斯(Chris)从2008年起就一直热爱Destructoid。他最终决定采取下一步行动,建立一个帐户,并于2009年1月开始写博客。现在,他是公司的员工! ------------------- T ... 更多+披露


 


 


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