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塞尔达的传说如何帮助定义Sakuna的战斗:大米和毁灭

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在它的大发射之前与开发人员交谈

任何pp游戏平台都在下周释放,这不是一部分大,闪亮,新的控制台生成面临被遗忘的可能性因为行业侧重于每个人都会谈论的。将自己定位在这种角思主人来说,几乎看起来很愚蠢。但Edelweiss的开发人员认为他们的pp游戏平台有所作为。反对用于打击pp游戏平台商店的续集续集,他们正在投球一个独特的东西 Sakuna.:米饭和毁灭.

虽然许多pp游戏平台来到我的脑海中,但是,当我第一次在2018年回来时,萨库纳在我的大脑后面的一个漂亮,舒适的地方。我不熟悉开发人员以前的努力 暴风雨,但它迷人的风景和稻田播放才脱颖而出。在2019年的E3,我得自己尝试一下,发现它是一个迷人的动作pp游戏平台 壮观的东西.

至少,它与市场上的几乎所有其他东西都不同。正如我在接受Edelweiss的采访中发现,那就是他们认为将在pp游戏平台玩家的思想中掌握着它的销售点之一。

作为NAL,主任 Sakuna.向我解释说:“有许多2D平台的动作pp游戏平台,但是一个是一个基于战斗pp游戏平台的战斗系统很少,并将其与基于日本幻想的大米生长模拟相结合,使其成为一个完全独特的体验。”

当然,许多开发人员承诺他们的pp游戏平台将是独一无二的,而不像以前的任何东西。 Sakuna. 实际上开始作为一种与我们以前从Edelweiss看到的不同之处不同的东西。完成开发后 暴风雨,开发人员希望远离该pp游戏平台的设置和pp游戏平台,并决定追求以前的标题 仙女绽放苍兰。该计划被删除为概念 Sakuna. 走到一起,但这并不意味着两个标题仍然没有共享强有力的联系。

“所有Edelweisspp游戏平台都通过”世界树“或类似的东西来连接,”CG艺术家Koichi说,“所以 Sakuna.:米饭和毁灭 也连接到 仙女绽放苍兰暴风雨。我们在这场比赛中称之为“Yanato Mythology”,参考日本神话,建立在世界树的存在之上。“

Sakuna.:米饭和毁灭

超越那棵树,很容易看到 苍兰in 米饭和毁灭。两种pp游戏平台都采用神话般的女主角和闪电快速,组合重型战斗。但对于 Sakuna.,开发人员将景象更高,旨在使行动更加动态和独特。他们需要某种钩子来推动他们的愿景,以冠军,他们在Sakuna的围巾中找到。

这条围巾或被称为pp游戏平台中的“神圣raiment”的围巾,为战斗和级别的遍历而开辟了广泛的可能性。 Edelweiss而不是将他们的英雄限制在简单的街区,躲闪和双跳,而是让Sakuna能够鞭打她的敌人和围栏的阶段。这是一个很好的概念,它应该没有惊讶它来自它来自一个超过30年的pp游戏平台设计师的特许经营权。

“这个想法本身来自钩子 塞尔达“NAL说。”我们已经在以前的标题中提炼了战斗的基本组合机制 仙女绽放苍兰,所以我想添加一个新的枢转元素来扩展现有系统。一个擒抱的钩子,让玩家靠近敌人的距离或飞行,拉动敌人更近,或者改变中空运动似乎是一个有趣的机制来实现这一目标。“

Sakuna.:米饭和毁灭

行动战斗就是我能够在我的会议中经历 Sakuna. 到目前为止,虽然它绝对美味,但我认为我可能真的更期待耕种稻田。最近的拖车让我们最好看看农业方面,并与类似的东西相比 Story of Seasons,它深入了解真实的农业技术。那不是意外。

“我们实际上确实在米饭中养育了米饭,并在遥远的地方做了实地,”Koichi解释道。 “所有大米生长的元素都最终需要通过Sakuna的能力循环回到行动元素。因此,pp游戏平台中的农场工作由”忠实地重新创建,“基于现实”和“完全”我们选择并安排的不真实的元素,以创造我们瞄准的pp游戏平台玩法。当我们研究真正的农场工作时,它少于100%,准确地重新创建了实际的农场工作,以获得自身的pp游戏平台,更多确定如何在我们制造的pp游戏平台中连贯实施。“

我们很快就会知道是否有额外的努力是值得的。 Sakuna:米饭和毁灭 为Switch,PS4和PC推出11月10日。

 

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CJ Andriessen.
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