dark        

有多准确的是 The Witcher? Part 2

0

从我们的社区博客晋升!

[DTOID社区Blogger Redhed Headpeak为我们的历史准确性提供了巫师的第2部分。 我像焦炭一样快乐。 想看看你自己的写作出现在首页上吗? 去写点东西!  - CoCcams电动牙刷]

一个月过去了。我没有 ’最近玩了很多游戏;我们毕竟正在接近考试赛季。然而,我指定的游戏时间主要致力于 那巫师。一世’完成第1章和我’在第2章中迈出了(我假设的是)严重进入。从游戏玩家’s perspective, I’我享受Quirky,如果略微笨拙的游戏玩法和有趣的故事讲述。来自历史学家’透视,我非常迷恋–尽管幻想彻底的鲁莽,但游戏让历史悠久的一面闪耀。

第1部分更像是介绍而不是其他任何东西。这一次,我’仍远离第一个的整体观点 巫婆 游戏,但有一些领域我觉得我知道足以讨论。和我一样‘analysis’ of 天际, 我永远不会认为我是一个绝对权威他巫师 或历史;那’为什么我将这些博客归结为这个问题,“有多准确的是…”.

我还应该明确说明我没有阅读激励和通知特许经营的文献。我知道作者用历史良好创造了这些故事。我真的想阅读翻译的书籍(或听他们,我’m真的进入了迟到的音录书籍),但它一直是刻意的意图对视频游戏的历史元素发表评论。如果我碰巧触及基于小说中历史的元素:那就是去展示游戏 和 书籍很棒。

“永远不要给一个可以的男人给剑’t dance”

我可以仔细检查战斗的历史性不准确 那巫师。一世 could do that… but I don’想要。到底, 那巫师 在考虑其他游戏时,将剑道接地的相对不错的工作是在考虑到其他游戏时。

我很恼火,即杰拉氏穿着肩膀。一世’含糊地意识到这是小说中描述的一种质量,而是它’S历史罕见和危险的不切实际。如果剑比你的手臂长’卡住了。然而,奢侈的方式杰拉尔特·无缘剑–将刀片扔到空气中并没有看–是一种令人愉悦的美味方式,表明皮带上穿的剑更加实用和准确。

批评也可以奠定战斗风格本身。所有这些奢侈,疲惫,拱形剑摆动都是中世纪围栏中的有效和强大的动作的长途途径。尽管如此,该战斗仍然存在一些历史性的优点。杰拉斯’S动画强调了步法和立场在剑术中的重要性。中世纪的决斗可能会赢得战斗者之间的距离和剑的距离。

游戏中有三个剑斗争选择–强,快速和群体。这与中世纪世界中有许多不同的战斗学校相符一致。根据时代和地理区域,一名战士将在各种战斗风格中进行培训。在14TH.  and 15TH.  世纪,德国风格是一系列主导形式的围栏,通常与长剑斗争。缺乏证据可以防止现代从业者真正复制古代风格,但击剑大师的书面记录是一个很大的帮助。最大的影响之一是Johannes Liechtenauer。

Liechtenauer是14岁TH.  世纪击剑大师概述了德国风格的原则,在未来几个世纪上由其他大师开发和培育。在某些地区,战斗 那巫师 遵守这些原则:

  • 步法和立场的重要性–它看起来像杰拉尔特正在洗牌,但他的展示位置至关重要。
  • 速度和敏捷性的重要性–他可能是一个展示,但速度是他最伟大的武器。
  • 总是在攻击性的重要性–对拦截的重点是游戏中的重要性。每次击中,他走向前进。

但是,有一个关键原则是战斗动画在可怕的情况下失败:

  • 基本,直截了当的重要性,‘hewing’ blows – even in ‘Strong mode’杰拉氏很少旨在让他的对手下垂,杀死他的一个人“four openings”击剑大师描述。

It’因此,杰拉氏的华丽’休息历史的风格。它’值得注意的是,这里的帕克兵如何在游戏中工作。杰拉尔特将独立于您的命令园林。相比之下,中世纪剑士将练习动作,使他们允许他们和攻击 同时。熟练的战斗机可以阻止他们的对手’S刀片杀死自己的击球,或者只是伤害伤害’罢工偏离平衡的敌人。说过,杰拉氏的事实’在自然拍摄的能力(不需要按钮提示)是一种方法来接近应该自然地到剑士的技能。

我也喜欢杰拉氏使用的方式 所有的 sword. My favourite ‘execution’动画涉及由刀刃抓住他的剑的巫师,并用广泛的结局抨击他的对手–用于装甲对手的中世纪技术。

那’不是一个棒球。这是一个barghest。

每个RPG都需要一个漂亮的柔软的敌人来开始。巨大的老鼠是新手的通常的冲孔袋,所以我很高兴看到 那巫师 从巴塞斯开始。这些恶魔犬是一个更威胁的TAD,并有一个历史悠久的谱系。而不是使用奇妙的声明‘Hellhound’标记这些幽灵般的恶魔,这场比赛反而为一个经常被抛弃北部英格兰的特定怪物的术语。夏洛克福尔摩斯故事中的谣言野兽, 巴斯克维尔的猎犬,由相同的想法形成。

贝尔吉斯特 那巫师 实际上是驯服而不是‘real world’怪物。巨大的妖精狗与喷射黑发显然杀死了它所看到的大家,它看到了鬼子普通杰拉尔特对抗的短暂工作。虽然游戏中的恶魔犬有他们的神话同行的火热的眼睛和夜间习惯,但他们缺乏令人毛骨悚然的乐曲链和英格兰北部的形状转移能力’有时被拥有的怪物(你知道,什么时候“demon dog attack” isn’一个可怕的故事)。这是一个例子‘real’怪物比游戏中的替代品更危险…但是,玩家需要在某处开始。

在一个狂热的庄园里。

如果你’播放了一个角色扮演游戏,你有机会’看过一座城堡。你 ’毫无疑问,通过您的公平份额,偶尔的农场,偶尔的城市甚至是一个围墙的城市,毫无疑问。无论在幻想游戏中有多少幻想,历史的地方都提供了模板。然而,很少有游戏提供了整个中世纪文明的如此准确地描绘。

第一章的整个地图是中世纪庄园的一流摘要。没有城堡,围墙城镇或首都可以居住孤立的存在。实际上,城堡或庄园房子只是当地领主的治理的陆地的中心枢纽。 Vizima是一个非常广阔的城市,但没有牧场和村庄,这座城市既不能生存也不是真正的目的。虽然大型石墙可能是在庄园,城镇或城市围绕着庄园建造的,但是那些超越这些墙壁的支持农田和村庄是他们存在的重要组成部分。

两个图像证明这一点。此图像显示中世纪庄园的基本布局:

这是第一章的郊区的地图:

每个元素都存在于每个元素中。旋转的泥土道路;村庄住房地方村;教区教堂;大型田地的拓展;森林和河流提供自然资源,等等。当我冒险通过第二章,我’m开始看到新的元素扩展这一历史悠久的景观。振动在Vizima的另一边,我’在工作中遇难的粘土坑和伐木工人的砖头。如果我在比赛中稍后找到一个石头采石场,那么中世纪乡镇的图片将完成(除非他们进口石头,否则很可能)。因此,整个章节在视觉上历史,因为它如此清楚地说明了中世纪人为生态系统。

至于城市本身的历史进入,我将为第3部分留下;一世’毕竟毕竟只探讨了四分之一。

进一步思考

I’d be happily playing 那巫师 即使我不是’T侧重于找到历史比特。我的事实’ve Chippippipped历史准确性的一些掘金只会让一场良好的比赛更愉快。战斗有点太奢侈了,邪恶的狗与神话相比有点驯服,但到目前为止,游戏有一些严重的历史肌肉。一世’毫无疑问,与书背后的文学工作有很大的事情,但它有很多’也很高兴看到历史已经使过渡与小说一起。

第3部分将在下个月出现,提供我’在小酒馆投注拳击和骰子扑克中花费太久了。所有这些赌博都是用于研究,我发誓。只有一个游戏?

谢谢阅读。

联系Twitter上的作者 @redheadpeak. 并访问完整的博客 gamerpeak.com.

 



我们其中一个是前置的!这是如何工作:

这个故事通过我们提交了 社区博客, 并最终将它交给主页!当你节约卓越时,任何人都可以获得DTOID的主页。想要吗?用照片写一个长形博客,Senpai可能会注意到你(我们的 社区委员会 选择促销)。它一直在发生:阅读更多 促进了故事

 

推特reddit.电子邮件Facebook
 
redheadpeak.
redheadpeak.   游戏玩家简介

你好,我是rufus scott我是一个长期的游戏玩家和一个全职的老师。如果我没有写关于我作为游戏老师的经历,我是过度思考的游戏,因为我可以,或漫步关于生活...... 更多+披露


 


 



提起...... #lisa弗兰克#观点#promoted故事#那巫师

读者评论加载下面......


让我们保持社区伟大


你预计总是总是同意,但请保持酷,永远不会让它成为个人。报告骚扰,垃圾邮件和仇恨言论 我们的社区团队。此外,在评论的右侧,您可以难以讨厌讨厌的评论 匿名 (我们禁止用户丢弃 恶报)。对于其他一切, 联系我们!