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How 历史上准确 is Skyrim? Part 5

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从我们的社区博客晋升

[DTOID社区Blogger Redheadpeak为我们提供了他的第五部分他的历史准确性在天际系列中。我不能得到足够的这些。想看看你自己的写作出现在首页上吗? 去写点东西! - CoCcams电动牙刷]

天际注定。这“hero” I have created isn’真的专注于拯救当天。他们花了更多的时间摘花和捕鱼而不是杀死龙。我们’ve蜿蜒到这么多洞穴和洞穴中,被这么多的侧面任务分散了,我’我不确定主要故事有多远我们’ve旅行了。我和我所创造的角色很容易分心,最终的戏剧性对抗可能永远不会通过。

这一切都意味着这可能是最后一个‘天际是如何历史准确的?’(至少是时间)。一世’我还在玩游戏–比以前那么少– but I’M不是通过新内容迅速趟过,以便提供进一步的讨论。今天的历史治疗的功能已经在写作第4部分时已经在我的名单上。我’米有很多乐趣举起幻想的垫子,以揭示历史的失落硬币,但我’从来没有玩过 长老卷起来 游戏快速的游戏。第6部分可能出现,但不需要一段时间。到那时,龙可能会吃大家......

对于那些第一次看到这个奇怪的小博客的人:在最后四个部分上,我在鱿鱼位戳了刺痛和刺激 天际 为了展示小说符合非小说的地方。历史对游戏的许多元素有奇怪的影响,一些故意和一些意外的。在一两个案例中,“historic belief”提供了灵感。如果你没有’T读取早期的部分,并希望:

第1部分–战斗,执行和狼

第2部分–头盔,龙和饮料

第3部分–比,魔术和玻璃

第4部分–箭头和仇外心理恐惧症

第5部分–匪徒,长矛和巨人(那’s this bit ^_^)

现在那个可耻的插头结束了,让我们 讨论一些方面的几个方面 天际 奇怪的历史。首先,让我们’S地址一段历史,这些历史来自比赛中奇怪。

没有长矛。

游戏Mods在添加了玩家希望看到的东西的精彩工作。在一个或两个修改版本中 天际,玩家可能会偶然地绊倒武器或改变的武器,看起来像矛。虽然,游戏的原始迭代没有这种武器类型,而且考虑到多少奇怪 天际 北欧历史的借罪。

相信矛适合团体战争,你是合适的。古代希腊军队对他们使用的幽门症是臭名昭着的–盾牌和矛的行程。任何见过的人 300 将知道斯巴达人也喜欢将这种形成与他们的优势(可能从未如此过于看起来那么油腻和慢动作)。它’非常难以击败成千上万的伸展矛点之前的稳步推进盔甲。

什么是众所周知的,是矛是一个更通用的武器。虽然矛是一个伟大的‘team weapon’,在任何战士手中,这种武器可以单独和成功使用。事实上,有大量证据表明矛是 最常见的 Viking攻击者中的武器。这种武器至少是剑或斧头的流行。

It’不难理解为什么。在 天际,贵金属实际上泄漏出景观,但实际上生产金属武器需要珍贵的资源,技能和时间。此外,Viking Smithing相对较为基础;剑通常由焊接在一起的金属条制成。另一方面的矛需要很少的金属,并且大规模生产更容易。虽然剑(作为状态符号的家庭线路传递)可能是护套并绑在维京战斗员身上,但他们的主要武器将是一个带有尖塔的棍子。

当我第一次开始楔入我的游戏博客时,读者将我介绍给Youtuber和武器Aficionado skallagrim。他的视频突出了中世纪武器的误解,讨论了‘realism’视频游戏武器并展示了古代战的艺术。 在下面显示的视频中,他显示为什么矛在整个历史上如此流行。

skallagrim还有一个或两个视频,向他展示了一只矛的陪练–在一个案例中,展示了一名矛盾可以立即接受两个对手。

It’历史上不幸的是,矛缺席 天际, 但它’不难看出为什么他们无处可见。无论你在游戏中挥动什么武器,战斗风格都是一样的。你的角色采用了“保持摆动 - 直到 - 东西 - 死亡”战斗风格。虽然,游戏需要一套新的战斗力学。矛必须在球员面前举行,而不是用通常的fps时尚举行眼科。它’达到莫德德,可以添加这些元素。

那些贫穷,小巨人。

我很遗憾 天际 巨人。有一件事,他们’re not really 巨大。当然,他们比我高或我的球员角色,并且可以粉碎我的理由,以取笑他们(或偶尔粉碎我 天空,这是我所有时间最喜欢的故障之一)但他们似乎缺乏小说巨人的大小和格子。但是,这实际上可能不准确。所以让’曾经再次转向所有历史和进入的事情‘historic beliefs’.  

一件事是‘历史上准确’关于这些生物有没有暴力的劝说。他们可以用一个挥杆覆盖匪徒,但通常需要挑衅。通过探索他们的栖息地,我们可以看到他们的饮食包括肉饼和奶酪;由人骨制成的面包是不存在的。神话生物更倾向于人们饮食是食人魔。

这个单词“Giant”是大量不同的文化信仰中存在的许多不同生物的毯子术语。无论哪种形式的巨头用于视频游戏都是从一个视角来准确的,但从另一个角度来看是准确的。古代希腊泰坦有两种形式:第一个是巨人,令人敬畏的创作,而第二个是人类的规模更加人性化。在北欧神话中,Jotun只是偶尔的巨大巨大,经常被描述为与他们所面临的众神相似的尺寸。由于现代适应所表明,它们不仅是愚蠢的,而且他们的体力是那么危险的原因,而不仅仅是他们的规模。

这将我们带到另一个差异:在大多数形式中,巨人是众神的对手。雷神等众神必须使用他们的智慧和狡猾,以最好的这个敌人。他们不是打击的OAFS童话故事让我们相信。在一个豪华的例子中,托尔因巨人的行为而尴尬“Skrýmir”。这个特殊的巨人是泰坦尼克的说服力。他’这么大的事实上,Thor和Loki意外地使用了巨人’在夜间打开手套作为避难所。 SKR.ýMIR实际上非常友好,并随着挪威神旅行一次,但他的打鼾是如此响亮,托尔试图在一个以上的场合抨击他的大脑。 Thor失败了,和SKRýMIR让他们留下来。一世’m过度简化了一个奇妙的故事,但仍然存在: 天际 巨人 and Nordic giants are leagues apart.

在凯尔特民俗上,我们看到一种巨人的形式,更紧密地相似 天际 规模和灰质。虽然大多数神话创造巨人作为当地神灵的拱门,凯尔特人巨人被用来解释旧世界。买12 TH. 世纪,很少有人知道或关心过去。从现在的英国群岛居住在罗马文明的残余中。石墙,堡垒,渡槽…这些古人远以前,这些古人的物体被视为高级社会。这些建筑是如何存在的?当然,巨人必须建立它们!

现在,在我们在我们的祖先嘲笑乐趣之前,请记住我们已经取代了‘giants’ with ‘aliens’. We can’T了解这种原始技术可能存在这种惊人的结构如何,因此我们发明了提供援助的更高权力。 Saxo Grammaticus等作者和历史学家通过报告说,神话生物在制作中解释了罗马建筑的存在。这些巨人往往与那些相同的规模和愚蠢 天际。你和国王亚瑟都能争取同样的巨人。

匪到处都是匪徒!

玩家常常诱惑禁止偶尔商店的一两件物品 天际。 By “one or two items”, I of course mean “everything”, and by “occasional store”, I naturally mean “everywhere”. If it isn’t背景纹理,它’s fair game, and it’当绝大多数NPC似乎具有相同的想法时,难以抵制抢劫世界的诱惑。

沿任何方向走两分钟,你会撞到一个毫无戒心的匪徒,计算他们捏的硬币。他们是 到处。这是刑事意图孤立的幻想世界的预感吗?或者在历史上的盗贼比无辜的旁观者更常见?

当教学中世​​纪历史时,我喜欢学生被引入宵禁的钟声。每个男人,女人和孩子都会在教堂钟楼晚上8点送到他们的家庭的概念,真的是令人困惑的,以及一个很好的讨论。威廉征服者介绍了这种做法,其初步意图是防止他的新汇总,撒克逊人在下班后与他举行会面和阴谋。他确实必须在统治时处理几个叛乱。毕竟,他侵入了英格兰,屠夫他们的国王并烧毁了农村。事实是,宵禁贝尔和当地卫兵的结合在晚上保持了城堡城镇。我们看到了这一点 天际:守卫漫游街道,日夜,当它变暗时,当地人溜到家里。

在以前的细分市场中,我已经触动了历史犯罪和惩罚。在游戏开始时的执行场景,以及在游戏中至少有一个城市的股票/射击者在历史上犯下犯罪的更广泛和更暗的残忍成果。指的是威廉国王,我们再次了解诺曼统治者被谴责的各种令人痛苦的惩罚。例如,如果您在属于王室的场地上被捕捉,你就不会去监狱。哦否否否,必须向所有可能希望乘坐国王的所有人发送消息’s stock. If it’s your 第一的 犯罪,当地执法部门被指控脱离小偷双手。你追捕你应该的地方’T,你失去了两个手指。

这是一种有道理的,以一种可怕的方式。他们运气的其他农民会看到那些伤口,并知道不要打破这种特定的法律。失去两个手指将在未来狩猎非常困难。严厉的惩罚,但至少没有人会愚蠢地做到这一点… except… that people did…因为威廉为第二次犯罪发出了第二处罚。你杀了一个国王’鹿第二次,你不’T只是失去了另外两个手指。哦不,不别无… they take your 眼睛。

我相信此时的互联网模因是“那迅速升级”附着在具有震惊表达的动物身上。事实是,中世纪惩罚是令人难以置信的内脏,因为犯罪水平如此之高。财产,牲畜甚至绑架的盗窃是司空见惯的。村庄和别墅如此孤立,其中各种文明的其余文明可以在送达援助前几个月来犯罪。从城镇到城镇的旅行可以充满危险。从简单的盗贼到奥地兰高速公司,可以在没有立即影响的情况下犯下可怕的行为。惩罚是如此令人难以置信的残酷,因为预防犯罪是不可能的。 Disembuting,阉割,品牌和截肢是一切存在的惩罚,因为Thievery非常普遍。

但是,必须指出中世纪的惩罚在任何情况下都可能是极端的。当你有片刻的时候,谷歌了“Scold’s Bridle”和奇迹在长长的时间里,一个城镇可以惩罚一个屈服讲她思想的女人。

最后的想法

在未来,我可能会很好地生产第6部分。如果我有时间研究,我’d喜欢了解更多关于北欧神话的细节,并将其与故事进行比较 天际。这是几个读者在过去几周内建议的事情–许多评论者已经开始比较–虽然我已经开始了阅读,我’d需要进一步进入 天际 在我能够做到这一点之前的研究。目前,我希望你有享受1-5部分。写得很有趣,很高兴听到这么多游戏玩家享受他们的历史。

我赢了’t停止写偶尔的历史游戏博客,我认为没有理由停止“历史上有多准确” inquiries. I’已经有要求对其他人发表评论 上古卷轴 游戏和类似的游戏 巫婆。一世’最近开始玩 最黑暗的地牢, 这是友好的愉快的历史参考。随意制作自己的建议。如果您想加入或修改,我在本博客中所说的任何内容请留下评论。我从来没有声称成为一个专家,只是一个喜欢历史和游戏的人在平等的措施中。一世’d喜欢听到你要添加的东西。



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