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《 Hitman 3》更像《 Hitman》,对我来说很好

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更严重,仍然很愚蠢

自2000年首次亮相以来,我有点 杀手 是其中的一种特许经营权:当我了解它时,我就会了解它。

像所有游戏IP一样,它的质量也会有所波动,但是到了一天结束时,您通常可以指望 杀手。当我看到IO Interactive对“世界暗杀三部曲”所做的工作时,一切都改变了,这是2016年初开始的最新尝试。 杀手,我喜欢“中型”沙盒的小巧而专注的方法,并且从那时起一直在热切地等待着它们。

我们最近动手了 杀手3 并能够测试迪拜的任务;到目前为止,一切都很好。

杀手3,不会在本月晚些时候乱七八糟。

它假定您已经知道自己在做什么,并且与过去的《世界暗杀》游戏相比,采用了“较暗”的语调。至少根据IO Interactive而言。到目前为止,这似乎是正确的。通过一些很好的叙述,我们了解了新故事情节的历史以及幕后的影子战争。

凭借其开放式过场动画,我发现自己被更多的人拖到了总体的阴影中。在过去,梦游甚至跳过都是很容易的,但是现在,它有点让人难忘。你们中有些人仍然会跳过这些场景:我会看的!对话有时有时过分重要,但它具有适量的刺激因素。

迪拜就职飞行任务(跳入高空跳伞)可立即释放汤姆·克鲁斯时代 不可能完成的任务 气氛。从多个角度出发,对迪拜舞台都有一种紧迫感,当您进入特定区域时,更多的齐心协力才能使“电影”蓬勃发展,例如脚本音频crescendos。很好!

在迪拜玩了一次之后,让我想起了这个沙盒概念所带来的磨砺。 IO Interactive可以真正确定每个位置的外观,直到最后一个撬棍位置。尽管我目前无法透露一些细节(我们将其保留以供审核),但可以说,从很多方面来说,到目前为止,这似乎是对三部曲的一种完善。迪拜是一场视觉盛宴,值得进行多次展示,而贸易展则表明IO Interactive迄今为止已经进行了精心展示。

它仍然是开放式的和愚蠢的。没有什么比将某人从第五层的栏杆上推开而试图完全隐身的样子了。只是立即注意到有人走到拐角处看到您这样做。我充分利用了快捷方式系统,该快捷方式系统为重复播放提供了新的入口点。重复执行任务已成为三部曲整体的重要组成部分,因此很高兴看到这里的结转。

我正在努力为整个游戏保留一些惊喜,但是我已经对 杀手3 根据迪拜的一些演出。

[请注意,有一种方法可以从先前的三部曲条目中导入进度(解锁),但在此预览时尚未生效。]

 

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克里斯·卡特
克里斯·卡特联合EIC评论总监  玩家资料

克里斯(Chris)从2008年起就一直热爱Destructoid。他最终决定采取下一步行动,建立一个帐户,并于2009年1月开始写博客。现在,他是公司的员工! ------------------- T ... 更多+披露


 


 


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  • 评论:杀手3-克里斯·卡特
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  • 《杀手3》更像《杀手3》,对我来说很好-克里斯·卡特
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