这么多的多音节名称要记住
自atlus和Vanillaware首次揭示已经五年了 13哨兵:Aegis RIM 致全世界。经过几次延误和一个掉落的平台,它去年在日本推出了批判成功。作为开发人员以前的工作的粉丝,我一直关注标题,但我注意到在西方对其的热情相对较为柔和。
当我们听到“vanillaware正在制作一个巨大的机械比赛时,斯内拉瓦队”在风中的尘埃在风中看到了什么时,我们就会看到什么 13个哨兵 将是。侧面滚动的动作游戏vanillaware依赖于标题 Odin球体 and Muramasa:恶魔刀片。在其位置是一个体验分为两个非常独特的类型:一个侧面滚动,维护华丽的艺术方向Vanillaware的侧滚动,是最着名的,并且一个等距实时策略游戏,看起来并扮演更像开发人员之前做过。
营销 13哨兵:Aegis RIM 可以严重依赖叙事部分的令人惊叹的视觉才能销售它,但实际游戏并不害羞地远离让你进入序幕顶部的哨兵的驾驶舱。故事始于高中学生Iori Fuyusaka的媒体Res致电她的金属奇迹争夺一个出现在城市的Kaiju。 Renya Gouto,这三个小时教程中推出的13个主角的第二个,通过这一任务指导她和我,并首先对入侵部落进行胜利。
这场战斗和接下来的少数几乎可以彻底努力引入战斗系统的各种复杂性。每个小冲突的最终目标是保护AEGIS,这是一个大规模的设备,它会在电脑上电后保护一部分城市。如果它被摧毁,或者如果我的小队的任何成员落在战斗中,那就是游戏。
来自这些早期斗争的大外带是Sentinel类型的差异。有不同的一代哨兵到飞行员,每个人都有他们的优势和劣势。飞行哨兵为无人机kaiju量身定制,而基于地面的哨兵是与近距离战斗的理想选择,伴随着大规模的凯居。哨兵和凯茹都没有在战斗中详述,因为它们大多是他们掉出来的 太空侵略者 内阁,虽然这些大规模战斗中缺乏签名的vanillaware艺术风格使一切都活着。
当序幕的最终争夺滚动时,我很高兴如何在战斗中处理自己。但是,当我不打架时,努力跟踪所有对故事重要的人都是一场困难。有13个主角与之合作,以及大量的支持角色,叙述可能会臃肿。然而,对于这几个月的时间来说,这是非常瘦,非常裂缝,因为这个故事从现在的故事到未来到遥远的未来,因为这个故事的英雄慢慢地聚集在一起。
到目前为止,大多数行动于1985年举行了一个精美的日本城市。随着每个角色加入故事,您将在叙述中的角色慢慢变得清晰地学习有关它们的小型信息。汝州Kurabe,你控制的第二个主角,是一个经典怪物电影的情人,最好的朋友,最好的朋友,迅速生病,只是他学校的另一名学生。 Natsuno Minami痴迷于UFOS,所以当她在女孩在她学校的女孩的更衣室遇到一个时,它是一个在天堂制造的比赛。
这些初期的角色动机很强。虽然一些主角并不像其他人那样彻底探索,但每个人都陷入了个性和动机。这些角色写得很好,因为尽管有类似的统一和近乎相同的面孔,但当他们进入场景时,我没有识别它们的问题。
一场斗争是什么弄明地 什么时候 每个角色源自。 20世纪40年代的男孩们很容易跟踪 - 追踪 - 他们在第二次世界大战中使用哨兵的追求呈现出一个有趣的假设,对日本发生的事情是战争的军事超级大国 - 但是有多个未来的时代在这里玩耍,我写了笔记,以提醒自己在未来的进入每个角色的进入和他们所访问的不同点来达到当前的位置。我也需要我的记事本来跟踪他们正在吃的食物。这对故事并不重要。我一整周都没有能够在我的脑海中思考yakisoba平底锅。
做出判断,为时过早 13哨兵:Aegis RIM但是,随着序幕完成,我可以说叙述已经足够说服我这个故事值得过到底。至于战斗,好吧,当训练轮脱落时,我将需要品尝它的样子。
13哨兵:Aegis RIM为Playstation 4推出9月22日。