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长博客

猪's Games of 2020

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又一年,又一年的游戏。
 
我会在晚些时候实现这一目标,但现在,像某些怪异的人喜欢的那样,现在要好于十二月初,12月发行的游戏也应引起人们的注意,再加上它给了我更多的时间来思考这些问题游戏。
 
因此,在写下我玩过的所有游戏时,我意识到我玩的比去年多得多,其中很多是印度人,实际上总体上对我来说这是印度人的一年,许多排名都我一年中最喜欢的一些游戏。
由于要经历多少次,我不会花太多时间在其中一些上,我应该注意我已经 尽管我花了很多时间,但还没有完成其中的一些,足以形成我对每个人喜欢和不喜欢的看法。
 
永恒的厄运

 
 
所以这是我已经做过很多游戏的游戏 如果您已读过该博客文章,那么可以说您知道我对永恒的失望感到失望。
虽然它本身仍然是一款出色的游戏,但它似乎在许多方面都被遗忘了 或认为确实有效的4元素,肮脏的气氛,残酷和演出的取消,不讲故事的性质是我发现与《毁灭战士4》相比所缺乏的,这是一款对游戏了解甚少的游戏它有时想要的东西,特别是在既需要您注意的情节中,似乎为自己感到骄傲,同时也希望您动手处理其中不切实际的元素。
 
该战斗在4方面有许多改进,但它也减轻了战斗的负担和重击力,还包括更差的电锯系统和迄今为止我在视频游戏中见过的最弱的重击,这并不是什么好事我曾想过要说所有专营权的末日。
我可以继续,但是正如我所说的,我已经在这里写了很长的篇幅 //www.btjpti.icu/--587872.phtml#post 如果您有时间杀死或需要一些背景噪音,我强烈建议 我的朋友Serious Sacor对游戏的深入评论 //www.youtube.com/watch?v=73THLTHhH_w&t=1s
 
动物跨越新视野
 
因此,这是一个关于ACNH的有趣的有趣事实,它原定于2019年推出,但由于担心员工过度劳累而被推迟了......圣洁的狗屎在业力雄厚的金条上得到了回报,ACNH刚刚定义了2020年游戏。
我看到很多关于TLOU2的一般性GOTY奖项,但我不明白为什么当这款游戏做得如此之多时,没有一款游戏在文化上更重要,也没有那么成功(如果有人想摆脱TLOU的严峻黑暗,那就是例如),它恰好在适当的时机出现,以利用大流行,并且对家里的人有影响, 有些人甚至开始将它用于会议,并且不仅是在聚会上闲逛,这是新视野在大流行期间对人们的社交活动做出的一种疯狂,直到现在仍然如此。
 
尽管我有点喜欢它并且讨厌它,但对游戏本身来说,我相信对于很多人来说这是他们的第一次参赛,因此尽管有些惊人,但他们不知道(也许不在乎)删除了什么,但ACNH它对公式的改进也使它退缩了,它的许多新功能,例如神秘的小岛在毫无意义的情况下都令人难以抗拒,游戏仍然在一些令人沮丧的过时控件和选项方面做出愚蠢的决定(例如不允许您取消装备内部)。
 
诸如钓鱼之类的许多功能仍然是骨灰级的事情,至少看起来更加直观和有趣,它们还从该系列中删除了很多重复出现的角色和区域,像Brewster和Resetti这样的兽医仍然没有出现根本没有Gyroid,除非您有amiibo卡(嗯,可疑不是吗?),而村民的管理过程也是一个荒谬的痛苦,而且新卡很少出现,即使您想要频繁更换村民,可能会很慢。
 
某些天才还决定删除该条例系统,该系统使您可以执行4件事中的1件事; 1.自动保持城镇整洁; 2.以后为那些安排夜猫子的人开店和关门。3.与2相反。 。和4 ......我不记得4做了什么,概率不重要,认为这与金钱有关吗?他妈的
 
如此众多的问题,被纯粹的机智所放大,一些时间旅行的人被抛在了一边,因为与想要玩游戏或按照他们的RL时间表而玩的人到地狱中去了吗?
 
但是积极进取!,岛屿创建工具很有趣,即使不是一点点乏味,它在岛上建筑的AC游戏中从未有过极大的控制,这导致了一些真正令人惊叹的构建,尽管我从来不想由于您无法保存岛国的状态,因此请进行大量实验,我不想冒险将其搞砸。
新的图形使其成为我玩过的最华丽,最大气的游戏之一,与之前的AC相比,游戏的第一部分还有更多目标。
我想与不是村民的旁观者进行更多互动,在游戏初期,可以发现一些角落徘徊在小镇上,我很乐意为Isabelle,Nook等人,这是AC的社交化方面我认为应该以更多的方式播放其NPC,让我邀请村民进行活动等。
 
总的来说,我希望任天堂能够逐步改善这个领域,但是我不能否认我投入了很多时间,而且它的巨大影响使它成为了我认为确实是2020年最重要的游戏,即使不是我自己的游戏之一个人收藏。
 
上层
 
《 Superliminal》今年是我的一个惊喜,它是一个简短而精彩的游戏,围绕着错觉和强制视角,游戏的每一章都致力于与这些概念不同的想法。
光学,立方体,停电,克隆,玩具屋,迷宫,变白和回顾展。由于这些章节围绕这些不同的想法进行编排,因此游戏在整个运行过程中始终保持新鲜感,从未花费足够的时间使它变得无聊或可预测,例如,《玩具屋》(Dollhouse)使您将微型对象调整为走进他们和其他奇怪的想法。
一章真正使我感到对游戏的喜爱程度是《停电》(Blackout),这是我们担心黑暗,怪异形状等等的原因,在这一章中,您会看到一连串红色,这当然会提醒玩家血腥,很少使用工具,仅依靠这三件事,游戏就产生了紧张的恐怖体验,这使我玩过的许多恐怖游戏都蒙上了阴影,这表明我们的想象力本身可以通过对未知的恐惧来制造恐怖。
 
在整个游戏中,游戏的写作也值得一提(在睡眠实验出错的过程中发生在主角的脑海中),我们由一个叫格伦·皮尔斯博士的录音带头,写作有趣而机智,确实总体而言,有很多有趣的事情要说,我们的思想如何成为我们最大的敌人,甚至更多。音乐也超级轻松,不知道为什么无法购买配乐。
 
降世博览会
 
我的意思是...我想我应该补充一点,这是A游戏。
简短易懂,这是每个人都喜欢的行业怪人Devolver Digital带来的令人惊讶的营销特技。纳夫说,当您试图逃脱充满机器人的游戏博览会时,将拖车与一系列挑战混在一起,这是一个有趣的小主意,我希望再次完成。
 
 
噬菌体
 
榜单上的另一款独立游戏,我不会对Phasmaphobia进行过深入的讨论,因为它甚至还没有真正完成,但是到目前为止,我发现自己真的很喜欢它,即使您知道自己在做什么也无法预料。
噬菌体是一款罕见的管理恐怖和多人游戏,它可以让您自己或与其他追捕幽灵的玩家一起玩耍,该游戏的有趣机制是语音功能,可让您与幽灵进行交流,同时隐藏您真正安静的声音,说出鬼魂的名字甚至侮辱它可能会惹恼它(导致许多有趣的游戏,试图通过用愤怒的苏格兰人的词汇尖叫到深渊来获得反应)。
游戏的主要目标是使用诸如EMF读取器,相机和温度传感器之类的不同物品来识别您正在处理的重影类型,根据您在黑暗中的出现频率,灵敏度表会逐渐下降,例如如果一个幽灵瞄准了您及其类型等,当灯光开始闪烁时,该隐瞒它并保持沉默直到狩猎结束。
 
作为一种抢先体验版游戏,它具有很大的潜力,但尽管到目前为止与朋友们玩得很开心,但死后基本上没有任何事可做(在这种情况下您变成了幽灵),并且有一种特定的模式可以发现鬼魂产生物在大多数情况下使通关效果非常相似。
虽然很早,但是我很兴奋地看到Phasmaphobia将会在哪里生存。
 
腐肉
 
《腐肉》是每个人都为之兴奋的游戏之一,但是当它最终发布时,它只是在雷达下溜走了,在某种程度上我可以理解为什么。尽管我在游戏中度过了愉快的时光,但不确定自己是否会重玩很快,这归因于游戏的主要致命弱点,地图系统,或者缺乏地图系统。 
 
我不知道任何人都可以开发出银河战士并忘记(或更糟的是)决定不包括地图系统,这使100%的本来就很短的游戏成为了我不希望做的事情,因为几乎没有关于您去过的地方或没有做过的事情的反馈,更不用说融合在一起的一组非常相似的领域。
总的来说,虽然游戏系统很有趣,但是像怪异的怪物,吃饭和周围的人这样的怪异玩法却很有趣,但是它绝对不像我想象的那样有趣,也许这可能是一款更大的游戏,而且功能更多。连接深入的地图和像传统的Metroidvania一样的更多升级,我会更喜欢它,但因为这是一个完成的交易。 
 
致命预感2
DP2是那些游戏,我仍在对其进行处理,是经典经典游戏的后续,它只是在任天堂直接从任何地方登陆而已,我仍不确定具体细节为什么它是排他性的,无论是任天堂是否为像Bayonetta2这样的游戏制作付费,还是由于某种原因他们拥有临时的独家性,或者Swery真的很喜欢这个开关?
 
无论哪种方式,考虑到我对OG的热爱,这都是令人愉快的惊喜,我会说它超越了OG。
从善良开始,2的情节既是前传又是续集,续集是在沮丧而垂死的扎克·摩根(Zack Morgan)将前传的事件与两名调查员联系起来之后进行的,这些片段简直令人沮丧,DP1已经结束了对于扎克来说,看到他沦落到如此沮丧的病态,十年来甚至没有他最好的朋友和应对机制的陪伴,真是太糟糕了。 
在Zach在OG中扮演相对次要的角色之后,逐渐了解Zach变得很有趣,他病态的讽刺性幽默感和写作之间的区别以及他过去对York的乐观态度有助于真正区分游戏的两个部分。
 
从角色角度来看,我觉得2的写作可能实际上超过了原作,过去的部分涉及York和他的新助手Patty,这是一个罕见的儿童角色,他不仅令人讨厌,而且非常讨人喜欢,并且看着他们的关系发展很好,其他角色也很棒,例如两个新的侦探,其中一个角色扮演得很直,而另一个则是一个迷恋比萨饼的怪人,融合了SWERY的所有优点。
恶棍也很重要,他们中的许多人都是悲惨的,莱娜或R教授的角色引发了一些争议,我不会在这里讨论,但我个人认为这是不必要的,她不仅是一个系列中最好的恶棍之一,但总体上也是最强的书面人物之一。
在不破坏任何东西的情况下,我发现游戏结束于使系列完美结束的音符上。
也许还会有更多的报道发生,但我宁愿它在样式上与一些参考文献相似,而不是直接的联系,就我而言,York / Zach的故事在这里以梦幻般的方式结束了。 
 
现在,对于不好的东西,DP1处于...开发地狱很长时间了,我愿意原谅这是游戏方面的缺陷,但我不能在这里,尽管我很喜欢DP2的写作,但我不希望它是游戏的-在我最大的敌人身上玩游戏,DP是一个雄心勃勃的系列,想复制说说《沉梅》的人生模拟机制,但它不知道该怎么做正确甚至基本的事情。
 
范围从游戏中令人讨厌的bug(包括令人讨厌的较长的加载屏幕)到可能跨越整个星期或更长的游戏时间的附带任务(顺便说一句),永远持续下去,甚至是简单的修复问题。在游戏中洗个澡(使您的角色不闻不问并获得惩罚的唯一方法)是四处闲逛,更糟糕的是,没有旁注或日记来标明城镇居民的日程安排或仅是基本任务,这是不可原谅的,在游戏的后期,您必须参加一个迷你游戏,我相信那是我解锁的,而实际上在前传部分的结尾之前,参加这个迷你游戏的唯一其他方法是:在一周中的特定日期的特定时间到达该区域,而在游戏中几乎没有提及此事.....
 
我觉得DP可以从我去年也开始玩的Yakuza游戏(神保佑0)中学到很多关于生活模拟的想法,他们消除了胡说八道,而专注于很酷的迷你游戏和可选内容,这些都是易于跟踪更多内容,我知道DP2缺乏预算,它无法完成Yakuza的工作,但是这款游戏的设计方式是如此的令人讨厌和令人讨厌,并且鉴于其游戏野心似乎很高,这实在令人遗憾。
 
拍摄功能得到了改善,但仍然非常简单,老板很有趣,而且很独特。
 
总的来说,如果您可以处理狗屎游戏,那么这是一个很棒的故事,而且演员阵容很好地总结了整个系列,只是不要指望能从中获得更多收益,而且通常会产生巨大的Swery怪异感。  
哦,这也是电影原声带。 
 

好的,关于接下来的两场比赛的警告很公道,我没有从技术上“玩过”它们,因为病毒使我无法像传统上那样去拜访我的一位朋友在万圣节前夕,相反,我们决定将两场比赛直播计划玩失忆症和重生:破碎的瓷器。
话虽这么说,但我在整个比赛过程中都待在那儿,并且玩过系列赛的前几场比赛,我认为我可以就他们的比赛方式做出一些判断,然后我可以明确地谈论每个至少的故事。
 
失忆重生
 
因此,我对本系列以及与之相对相似的堂兄弟索玛的看法并不是最好的,尽管我从叙事上享受游戏,并且在法律上享受了《黑暗后裔》的游戏玩法,但我对该系列却怀恨在心 普及了许多恐怖游戏所依赖的简单运行和隐藏游戏方式,并不是说这种系统在以其他形式的游戏方式(例如拼图)支持的情况下无法工作,但大多数情况下却不可行,这不幸地发生在该系列中和索玛(Soma)一样,随着时间的推移,它们的游戏性能都会降低到一定程度,索玛实际上是没有怪物的步行模拟游戏。
更重要的是,这些游戏几乎都适合于复制和粘贴的游戏玩法,使人感觉就像恐怖,复制和粘贴的Telltale游戏,但叙事方式有所不同,说实话,那些叙事确实很有趣,我真的很喜欢概念Soma带有故事性,但第二次通关并没有多大作用,也不会给我带来很大的影响。
 
当然,《重生》也可以这样说,虽然它的游戏性比索玛要强,但比《暗黑血统》要简单得多,可以肯定的是,它有一些漂亮的位置,但是游戏本身就可以。坦率地说,我几乎忘了把它列入榜单,它的故事和游戏玩法都没有对我产生太大的影响,我想你可以说后者是由于我没有参加比赛,但我的朋友也几乎忘记了比赛。
这个故事虽然很真实,但是它有点超现实主义的爱情冒险,一个女人试图寻找一个与原始人有整洁联系的婴儿,导致各种奇怪的混乱图像,但这对通关很有好处。我不会玩  or watch it again.
 
 
改版:碎瓷
好的,所以这会是我的一大笔钱,但我很喜欢Remothered作为系列剧,《折磨的父亲》是一个奇妙的惊喜,一个简短但甜美的恐怖游戏,灵感来自《困扰之地》和《钟楼》,电影的配乐,灯光幽闭恐惧症的感觉很棒,它的角色和传说也同样如此,这使我回到了旧的PS2恐怖游戏上,但并没有感觉到它继承了它们的笨拙感,就像对整个行业的眼光一样仍然定期制作这类游戏。
我对这部系列一直受到恐怖粉丝们的欢迎感到难过,我坚信它值得任何恐怖粉丝的关注。
 
那么续集如何保持呢?好吧,首先我想解决启动错误(这种游戏对飞蛾很固定很有趣),所以虽然我没有在这种状态下玩,而是选择等待万圣节,但我感​​到困惑,他们在许多州发布了它玩家发现了它,更奇怪的是游戏被推迟到了10月,然后推迟了一周,大概是为了不与失忆症的重生而战,为什么他们不把它推迟到万圣节再推迟两周,这超出了我的范围,因为它使很多人感到不适对游戏的意见。
当我演奏它时,他们一直在努力解决问题,我很高兴地说我和我的朋友都没有注意到其中的问题。
 
从故事开始,该游戏既是DP2之类的原始游戏的前传又是续集,就像DP2一样,我认为它完美地结束了该系列游戏,也许还能以某种方式发生更多事情?但是我们两个老板罗斯玛丽(Rosemary)和詹妮弗(Jennifer)的故事依旧可以离开,游戏似乎也同意这一点。
我对原版的赞赏是,我们实际上没有任何反派分子,只是一个可怕事件的受害者,他们无法控制地互相抨击,尽管我们在这里得到了更多可靠的反派分子,但重点仍然是这方面的字符。 
我没想到的是珍妮弗和林赛之间绝对可爱的恋爱关系,他们拉开了我一段时间以来在游戏中见过的最好的浪漫关系之一,而且在我认为的恐怖游戏中很少见到类似的东西。
 
从玩法的角度出发,它需要原始玩法并在此基础上进行扩展,Ashmann旅馆的位置比以前的游戏要大得多,并且涉及更多的缠扰者,它引入了新的游戏机制,新的陷阱以及詹恩控制飞蛾的有趣能力。
 
如果我受到批评,那么考虑到科幻游戏的起源,有时游戏的故事可能会变得有点接近于超自然现象,但我认为这会拉开它的序幕,嘿,如果RE可以将一切归咎于病毒,那么可以重新记住哈哈。
另外也要注意游戏的惊人音效,两款游戏的音效都令人赞叹,并带有一些很棒的图案,我强烈建议您将歌曲“世界之巅举例来说,不仅是一首好歌,而且实际上是影响游戏发展的一首歌。
 

疯鼠死
 
我一般不喜欢节奏游戏,但在Mad Rat Dead和Hyrule Cadence之间可能会有所变化。 
疯鼠死人有一个惊人的前提,最近去世的实验鼠被鼠神赋予了另一个机会来重温他在地球上的最后一天,而不是选择在外面玩耍或吃掉他决定决定的大量奶酪,不,我他妈的要杀死谋杀我的pos人类!疯鼠本人是一个非常有趣的角色,有坚定的主角和理性与善良的声音,与疯子相提并论,与疯鼠的疯狂愤怒相比,这非常有趣,就像疯子神一样。
 
游戏的玩法比我想象的要复杂得多,当您单击要跳动的节奏时,按的内容很重要,涉及很多跳跃和蹲伏以及总体上许多仔细的输入。在游戏中更忙碌的部分中,有一个计数器会不断递减直到您的死亡,因此保持节奏对于快速达到最终目标很重要,如果您被击中,则可以将时间倒带至30拍,如果有一个问题,我会ve发现它的游戏太宽容了,因为很多时候很容易获得A的排名,重播到更高的分数也没有奖励,据说它仍然很好玩,而且配乐动人,故事虽然简单也有一些曲折,但我总体上非常喜欢它的本质。
 
王国之心提醒
 
因此,我实际上忘记了今年出现的这个问题…………我觉得我没话说了,然后我对Devolver土地做了……真是令人尴尬。
 
提醒我,我很高兴不是我为此付出了代价(尽管我对我的朋友表示同情),  大部分提醒是对KH3已经肿到令人头疼的结尾的简单重复,需要进行额外的一两个Boss战和一个很小的新区域,实际上,大多数情况下,您实际上只是在重新播放3的内容,该段本来就很漫长(但很热闹)的上司冲动,而且还有足够的过场动画时间,使《教父》的运行时脸红了。
游戏结束时出现了一组新的X13老板,但是由于没有得到足够的提升,或者附带的最后一个老板,我没有玩这个内容,据说我仍然在与这些老板战斗这将不值门票的价格,许多DLC感觉更像是本应包含在其中的东西,包括本质上是FF演员的客串,该系列似乎很想忘记,但是... KH3是它是我们时代最好的喜剧之一,它确实添加了米奇老鼠的惊人场面,本质上是从MSG4重新创建了微波场面,因此很有趣。
 
总体上不能说我没有乐趣,新内容至少不错,但很多乐趣在于嘲笑游戏费用, 
 
 
两个恶魔都可以哭泣特别版
 
不确定是否将它们添加到此列表中,但是从技术上讲这是新内容,所以为什么不呢!
简而言之,DMC3特别版是DMC3,所以我很喜欢它,但 样式切换器可以改变游戏规则,有时使用起来有些笨拙,但是鉴于3种样式中每种样式的选择过多,我不得不怀疑它现在的技术上限是否比4种更高。 
我会说,缺少真正的战场合作伙伴(仅针对BP)和缺乏使5名受益匪浅的训练区,这是一个错失的机会,但我不能抱怨,在1个价格过高的惰性港口之后,我们确实获得了额外的东西1分之一的Capcom和另外一个Capcom从字面上卖给我们的是17岁的粪便,由于夹在两个出色的游戏之间而以前才出售,很高兴看到交换端口值得翻倍。
 
现在对于5的SE ...我不能说太多了,因为Capcom在他们的所有智慧中都切出了PC的大部分新内容,万岁!,没有新的照明系统(尽管它并没有做到游戏的过场动画)但这是一个单独的讨论),没有传奇的黑暗骑士或涡轮模式,只是……维吉尔。
所有的新内容都可用,包括通过mods更好的LDK,所以至少不错,但是Capcoms冒充这个新内容并没有受到限制,而是因为PC的“未优化”总是让我生气,5可悲的是糟糕的商业行为,例如* COUGH * MTX * COUGH * Denuvo * HACK *。
 
因此,在谈到Vergil Soley时,他非常有趣,尽管我也希望包括他更传统的恶魔扳机,但诸如多普勒·冈格(Dopple-ganger)之类的新东西弥补了这一点,但丁(Dante)现在也成为了可以与之抗衡的老板棒极了,但他们只进行了两次但丁之战,却没有尼禄的战斗,这简直是物超所值,而该系列赛还没有做到。 
 
我也知道这是一个不受欢迎的观点,但是我不认为埋头灯可以使战斗主题,歌曲更好?绝对是这样,..该死的战斗太慢了,每次启动时都是一样的缓慢开始,一遍又一遍又一遍的歌词, 相比之下,Vergil战斗1主题从3的能量如此之大,以至于我将其更改为那一类,但我却拥有类似的牛肉,但它具有许多5战斗主题,但它们改变了缓慢的超人由Blue Stahli为Armaggeddon设计,并且仅对V使用DMC1轨道。 
imo歌曲的少量V编辑效果要好得多,包括比这些歌曲更具战斗力的节奏,但嘿,我显然是那首歌中的少数。
 
 即使我们将PS5版本中所有丢失的内容都包括在内,我还是会叫dlc懒惰,4给了我们3个新角色以及Turbo模式和LDK模式(具有讽刺意味的是从PC mod开始),这也很刺眼重新启动时没有使用非常酷的正义风格模式,敌人只会在S级或更高等级受到伤害,我感到沮丧的部分原因是我觉得DMC5可以用dlc内容做更多的事情,武器选择屏幕打开DLC武器的可能性,也许是最喜欢的武器的返回,他们可以加入经典的首领和更多的街机模式来玩,也许只是我一个人,但我认为这会大大改善游戏的寿命。
 
错误寓言
 
最后是《纸马里奥》的真正续集,好吧,别忘了,Bug Fables是我今年的亮点之一,不仅仅满足于复制《纸马里奥》,它详细阐述了系统,并拥有出色的3人聚会系统,使您可以从每一个借来的回合-其他以破坏为代价的游戏,一种极具挑战性的硬模式,实际上使您在玩游戏时获得了极大的回报,同时允许通过简单的拨动和更多操作将其关闭。 
每个角色都有不同的重点,魔法,力量和射程,并且每个敌人只能通过某些动作来击败某些敌人,尽管这些动作中有足够的多样性可以使战斗变得无聊,游戏徽章系统也比这更重要在《纸上马里奥》中,您可以从本质上为角色创建不同的版本,是否想将Lief变成减益角色?您可以这样做,希望Vi每一回合都有可笑的攻击次数,该死的,您可以,我真的很欣赏战斗系统的大量实验。
 
演员阵容真是太棒了,Vi,Kabbu和Lief彼此之间表现得非常好,Lief特别为他的角色做了很多工作,我无法破坏它,但他的背景故事很有趣,
该游戏还有一个绝妙的传说,它是由王国周围的可收藏书籍作为后盾的(也为您收集这些书籍提供了实物奖励),它的任务系统要远远超过在一个TTYD上添加的非常迷人的文字,一些这些任务持续了一段时间。
 我确实对这样的事实表示怀疑,即至少在您甚至可以在主要情节中完成他们之前就可以开始,这有时使我想知道我是否可以进行旁观而只是错过了一些东西,或者即使这种情况很少见,如果我真的还不能解决的话。
 
我有时也会遇到平台问题,主要是关于Vi的回旋镖的细分市场,其目标可能是麻烦,不是破坏交易,平台仍然很有趣,但有时可能有点乏味。 
侧面浇铸也非常有趣,我还发现游戏的烹饪系统非常有趣,就像经典的纸马里奥一样,尽管当您发现一些不错的东西时,它可以使您轻松访问食谱清单,硬模式,较高级别的项目必不可少。
 
环境也非常多样化,需要探索和发现的环境很多,包括一堆隐藏的老板,它还为您提供了一个便捷的快速旅行系统,使他们以后的工作要比纸上的马里奥做得更好(这总是让我很沮丧这些游戏的附带内容)。
 
总的来说,如果您喜欢原始的1-3 Paper Mario,或者只是想找一个迷人的RPG玩,我不能推荐它,我把它打成100%,也许还会再来一次。
 
Xcom Chimera小队
 
偷窥狂...啊
 
好的,所以我过去玩过xcom,几乎只是《 Enemy Unknown》,我喜欢它,虽然不是最好的游戏,但是我对它的机制很感兴趣,我更喜欢chimera小队,角色动态带来了这是欧盟不存在的游戏的真正天赋,我无法命名一个我不喜欢的角色,每个角色都有独特的玩法可以利用,但我会说这个故事还很缺乏,实际上它基本上已经结束了遗憾的是,什么都没有发生,可惜的是,一个投入如此多精力的游戏无法创造出更好的整体故事或反派角色,但我想这就是事实。
 
我真的很喜欢战斗突破机制,它使您可以根据负荷的不同以特定的方式进入地图,如果您打对牌并幸运的话,有时甚至可以消灭房间或几秒钟之内就消灭它们。从违反。
我对xcom的机制并不了解,所以我不确定这里有什么新功能,但是管理部分也很有趣。
我希望该系列影片至少在我认为的旁情故事中继续走这条路,改善它的方法将是充实演员阵容,也许使用类似于有限元的关系系统以及旁听故事和故事每个演员,CS总体上都有相对较小的可玩角色演员,所以我相信这样的事情在不将角色伸展得很薄的情况下是可行的。...妈的,我想犁那些蛇tiddi-。
 
生化危机3重制版
 
因此,我首先要说OG 3是我最喜欢的常驻邪恶游戏之一,仅次于REmake1,所以可以肯定地说,我对这个游戏的期望很高,但是真没想到。
由于3make本身很有趣,因此它绝对是一款可靠的游戏,尽管对于为快速运行而制作的居民邪恶游戏而言,它荒谬的短促,但这里还是有一些光辉的时刻,例如克星大战和医院。
但这真是该死的脚本,我觉得我们被那个演示所骗了,Nemesis不会像OG那样无情地跟踪您,这使您从不感到安全,不,他现在只停留在游戏的几个部分上,其中很多完全按照脚本编写,您不能对他隐瞒,他只知道您在哪里,他们还从OG删除了一些区域,例如钟楼,并将Brad的惊人死亡重新犯罪化为简单的僵尸咬伤。
 
有时,脚本性甚至可能会妨碍正常的游戏玩法,当吉尔遭到(非常罕见的)无限繁殖的虫子敌人袭击时,她会跪下来呕吐...而不会被打败,这会让您再次被击中,生存恐怖游戏的糟糕设计。
它也消除了色带,它的“硬核”模式本质上只是一个较难的游戏模式,而不是独特的东西。
 
所以我喜欢什么,虽然我对吉尔的标志性3外观相比,吉尔的服装设计更为通用(我也将设计问题扩展到新的克星),但我发现她的性格在这里是最好的,比起其他任何一款游戏,他们的情绪都高得多,他们出色地完成了她的工作,却没有重新定义她在3岁时的身分,卡洛斯进行了彻底的重新设计,部分原因是我喜欢通用士兵从最初的样子令他惊讶的是,他在比赛中发挥了如此重要的作用,但我不会说谎,这是卡洛斯更好的选择。
令人惊讶的是,boss战斗是该系列imo中最好的游戏,这是一个大胆的声明,但是某些克星老板的战斗非常有趣,即使没有编写脚本也是如此,因为我敢肯定您已经注意到这是游戏的普遍问题。
 
总的来说,我玩得很开心,但是3make可以做得更多,该系列还没有充分利用它的追踪者机制(X先生的部分几乎可以完全避免使用),漫游Nemesis本来可以为此,我很想看到浣熊这座城市栩栩如生。或者像我们以前从未见过的荒芜之地,重新想象经典的地点……但是我们没有,因为Capcom必须赶紧拿出来每年重新游戏了。 
这种方法确实开始损害特许经营权,即使他们能够保持稳定的质量,疲劳也会开始,并且正如我们从对4重拍的反应中所看到的那样,这种疲劳已经开始。 -尝试复制游戏趋势的多人游戏(它们仍然不会重制爆发*崩溃*)。
 
这让我想起了《黑暗之魂》系列,该系列也推出了非常出色的游戏,但已经接近疲劳的边缘,尽管质量很高,但仍然可以看到这些边缘,并且显然没有时间来学习过去的游戏的成功和错误。
我可能会在某个时候重播3次,但是原本会令我感到沮丧的是,在10到20年的时间里,这会变成RE-RE3make的东西……或者如果Capcom的年度发行​​量用完了,那会更快。
 
怪物猎人冰原
 
我还没有完成Iceborne,但是,我真的很喜欢,新区域很有趣,有一些独特的怪物,我最喜欢的是可爱的如Heck Banbaro(我希望宠爱它)和超赞的Brachydios, clawshot还可以使他成为一个非常有趣的新技工。
一个大抱怨,但是游戏暂时删除了烦人的处理程序角色,用更像角色的角色替换了IT ...然后在经过短暂的短暂任务后抢走了她,对不起,我的妻子,我被这个令人讨厌的狗屎高跟鞋困住了,她几乎多次被人杀害,不断为我的行动而功劳,只在乎她餐盘的大小*叹* ....的确是伴侣...
 
Xenoblade编年史:限定版
 
这是我还没有完全完成的另一项游戏,因为Boi非常庞大。
 
所以我应该说我从来没有玩过XC1 OG,但是我玩过XC2,尽管有一些缺陷,但我还是被我的最爱游戏之一震撼了(由于这款可爱的鬼怪游戏,这在不短的时间内就可以了)。
 
那么,到目前为止,我有什么想法呢?尽管有一些警告,但我真的很喜欢它,与2的基本元素相比,我并没有那么喜欢这种战斗系统,链式攻击的用处远不如我认为我不喜欢像mmo这样的8个技能插槽,尽管杰出的人物是Dunban,但我确实比其他一些角色更有趣。
我也觉得任务系统比2的思想更沉重,其中一些是独立的过场动画故事,而1并不是这种情况,当我真正加入时,但有时它确实会让您不胜其烦。
 
主要情节是我也很喜欢的东西,所有角色都很好地互相对抗,而且从一开始就提高了赌注,这也给演员们起步提供了很大的动力,如果没有这些,我很难做出很多判断完成它,但到目前为止,我喜欢它。
 
也是我的天哪,在那些环境下,Monolith并不是最注重图形的开发人员,但是他们知道环境,他们知道如何打造令人梦only以求的世界,两个巨大的机器人在战斗中死了,整个世界都在不断地生存和发展。他们的死胡同,真是棒极了,这让我回到了早期RPG(如FF9)和富有创意的城市中的迷人世界。我觉得许多现代RPG都不愿意对它们的生物和世界发疯,您可以将任意像素填充到一个世界中,只要您想要FF,但没有什么比Xenoblade中展示的纯粹想象力更能打动我了。
 
Shantae:七个警报器
 
《七个警报器》是该系列的前进和后退,HGH是我第一次进入该系列,虽然我很喜欢它,但是在玩了《海盗诅咒》后,我对它有所抵触,该游戏的动态性更强它的能力,更多的探索和更好的情节,几乎让HGH感到可以重新侦察(为什么在没有人猜到PC之前就没有设置这款游戏,所以可以解决所有故事问题)。
 
七个Sirens设法在HGH的转换和PC的流动能力之间找到了良好的中间地带,尽管它可以做更多,舞蹈转换是小巧的现场能力,以某种方式影响着世界,而其他转换则通过类似于PC的动作执行,在Shantae临时进行转换的过程中,这是一个很好的中间立场,但我也认为可以将HGH的更长转换也用于特定用途,其中某些转换也有些过分。虽然比HGH的功能更流畅,但PC的功能至今仍是最重要的。
 
写作很有趣,很有趣,这是Shantae超级好玩!,剧情和HGH一样简单和裸露,尽管它并没有像HGH那样重新限制Shantae和Risky的成长,这让我很烦别指望Shantae出演莎士比亚,但PC设定了良好的情节标准,我认为该系列应该努力达到顶峰,在这方面他们还有很多事情可以做。
 
我认为有些人也可能不喜欢Sky在这里充分展示的夸张,我也对老板们虽然个性十足,但缺乏个性而感到失望,尽管有些事前的开玩笑已经走了很长时间,老板们自己虽然超级有趣,但远比HGH好,最后的老板比HGH糟糕的老板有了很大的进步(尽管再一次..没有人击败海盗王)。
 
就像以前的游戏一样,SS也太简单了,如果您快要死了,食物也很丰富,魔术会撕碎任何东西,等等,我想从现在开始我会做3次心跳,因为这太容易了否则,有些老板会在几秒钟内被杀死,这是个玩笑。
 
探索非常有趣,在过去的游戏中更加突出,这是完整的《银河战士》,我希望更多的工作投入到某个领域的设计中,但是我总体上喜欢它,我感到游戏的某些方面可能有点过时虽然冲了。
我还发现将HGH和PC样式混合在一起的艺术指导很棒,HGH太简单了,没有足够的情感动感,但我又一次不想说...海盗诅咒做得更好..有点不好意思在这一点上,我只是欺负后来的比赛,尽管我非常喜欢哈哈。
总体来说,它更像Shantae,如果您喜欢以前的产品,我看不到您不喜欢这个。
 
小精灵的奥瑞遗愿
 
上帝啊,这些游戏真是太棒了,我对原始Ori游戏的视觉效果感到震惊,续集也没什么不同,此外,它在Sidequest,非常有趣的动作以及不那么令人讨厌的长时间逃生游戏中也有很多改进。也许我刚刚习惯了它们),Ori和猫头鹰之间的关系也很亲密,我有时会迷失在下一步的位置或如何走动上,但是,这是一个节肢动物,你该死的对,我是我会迷路的。 
总的来说,这是一款华丽的游戏,有着甜美的故事,出色的老板和游戏玩法,我会推荐它,但我可以肯定,大多数《银河战士》迷已经至少考虑过使用它。 
 
源真冲击
 
那些混蛋终于找到了我,一个gacha游戏终于沉入了我的牙齿,它所要做的就是拥有一些酷炫的战斗,可爱的角色和一个可以探索的华丽世界。
 
是的,去年我演奏了很多Genshin,所以现在我要休息一下。 
我不喜欢货币化的gacha,也不喜欢它的系统的不公平和小气,尽管我会说,如果您平衡时间并耐心等待,您会从Genshin的内容中受益匪浅,我只花了£10(基本上是两个月的每日登录奖励等级的总和),我得到了大量的演员表和两个5星,其中包括很多重复(重复基本上提高了您的角色能力),足以让我拥有一组足够大小的角色来玩,我纯粹是为了享受金钱比率。.到目前为止,我从这款游戏中收获了很多,我投入了至少100个小时或更长时间而且只花了£10就可以了,无论如何都还不错。我建议任何喜欢它的人都为此付出代价£5个月的登录奖金(尽管您确实需要每天笨拙地登录)并且没有别的,因为直接的宝石等价格过高。
 
话虽这么说,sc脚就是sc脚,如果您可以直接购买角色,可以从重复中获得积分,则可以买到更好的游戏。但是,这是每月商店中的两个随机字符,对我来说是问题是,由于我想要的一个角色可能要花很长时间才能到达那里,因此Genshin的演员阵容现在至少高出60个字符,因此以这种速率在一年多的时间里,如果这种情况继续下去,我们会看到一些角色回到商店。
 
这使我陷入了Razor的境地,所以我为此拥有了一个OG帐户,该帐户要么被黑客入侵,丢失,要么忘记了我不知道的密码,但是自从尝试重新登录以来,我花了很长时间滚动我只想再次拍拍的可爱的狼蟒。 Genshin Impact支持服务直到两天前才回复我。...我在9月中旬发送了报告...非常公平的警告,请谨慎使用此游戏。
我想你男孩
 
因此,除了愚蠢的垄断和糟糕的服务...我实际上对Genshin Impact的感觉是,实际上还有很多。
 
已经对BOTW进行了比较,虽然有必要进行一些比较,但我认为游戏在不同地区表现出色,但Genshin缺乏BOTW的物理系统,但战斗系统具有一系列惊人的元素反应,将它们链接在一起非常有趣,各种角色的玩法都不尽相同,可以通过人工制品增加以适应不同的角色。
探索也不是一件容易的事,有很多事情要做和探索,与BOTW不同,它不是一个音符,它广阔的世界中隐藏着各种各样的难题和秘密,游戏中有各种各样的附带条件,其中很多具有完整声音的过场动画,BOTW2确实值得一提。
 
令人敬畏的是它的城镇是如此华丽地渲染,例如荔月港是一个美丽的地区,很高兴看到这样一个基于中国知识的精心制作的区域,这是由于当前... errr..nature在中国,我觉得我们通常在媒体上的表现方式不多,至少不是直接来自中国文化的游戏,所以看到以此为基础的如此丰富的幻想世界真是太棒了,蒙德施塔特(Mondstadt)残酷无情尽管从经典的中世纪奇幻外观中汲取了很多东西,但寒冷的山区也制作精美,它们还具有风车的美感。
 
源真冲击还具有大量的故事书和背景故事,也很容易筛选,很多工作显然都进入了这个世界,而且是角色,而且其中很多我几乎都没有涉及到。
 
我绝对不反对任何人不以它的原理来播放它,而ftp,gacha就是gacha,并且还有更多的道德方法可以使Genshin摆脱困境,但这是可以的,但是如果您喜欢您所看到的然后我建议您进入并只放下£如果您喜欢它,可以每月获得5次登录奖励,最重要的是耐心等待,每天大部分时间花一点时间,其他任何单一化都不值得花钱。
 
哦,还有另一件事,如果您想和朋友一起玩,请确保您在正确的服务器上,在充满血腥智慧的地区,Genshin锁定了游戏的多人游戏方面,这使我的好友列表从10左右减少了-一个人...
 
黑德斯
 
好吧,让我作为序言说,我不在乎无赖类游戏,也不在乎这种具有等距视角的游戏,我觉得它使事情变得平淡了,因此我已经关闭了很多游戏,我也倾向于喜欢我游戏中的目标意味着...只不过是流氓喜欢...不是我的事,像《以撒的绑定》这样的游戏很有趣,但是很快我就失去了兴趣,我也没有和堡垒战斗(尽管现在我打算再给它一个) (镜头)我上次玩的Supergiant游戏...所以面对它,为什么我这么喜欢Hades?
 
好吧,首先我在颁奖之前就知道了这款游戏的杰克狗屎,而Geoff Knighly却不给TLOU2最佳电子竞技团队奖,每个人都在谈论Hades,与其他某些游戏相比,GOTY缺乏紧缩性该当之无愧* * etc,在阅读了有关他们的内容后,决定放弃尝试,在最坏的情况下,我把钱捐给了一家优秀的公司,这对他们的员工来说不是小菜一碟,更不用说它像流氓一样对我感兴趣,每个会话的故事。
 
真是太好了,写作太棒了,Zagreus让我想起了《恶魔城》 Netflix的Alucard。 ),我唯一的问题是,并非所有人都能与Zagreus形成社交联系,例如像他妈的Minotaur这样的寒意,这令人遗憾,因为似乎DLC目前不在讨论之列。
 
Zagreus逐渐摆脱地狱层的困扰,每次打通都会变得容易一些,游戏会慢慢解锁更多内容,让您可以生存并从反复运行中提升得分(黑暗),这意味着您下次可以更好地进行装备,而无需在您第一次逃生后,破坏事物的事情还有很多。
尽管我不喜欢这种类型,但我也发现战斗很令人满意,尽管有些武器可能有些笨拙,但这是一个小问题。
我还没有真正完成这里的所有内容,所以我敢肯定还有更多我想念的东西,但是我玩过的游戏足以说出该死的我喜欢这个游戏,并且很高兴公司取得了如此成功。
 
黑德斯唯一真正的失败就是不允许你嫁给Dusa,是的,她只是个浮头,不,这不会打扰我,把它胆小包扎。
 
塞尔达传说:灾难年代
 
因此,尽管到目前为止我还不错,但我还没有真正做到这一点。
很多人担心AoC的原因是与HW相比缺少AoC的字符数,对我而言这并不是真正的问题,HW是Zelda历史的轰炸性庆祝,而AoC则是BOTW的更直接的前传,尽管...一些变化,我不会进入,也不会完全了解自己。
尽管可以通过使每个角色都有一个非常独特的动作集并为战斗增加更多的深度来弥补这一点,但这确实在困难和非常困难的模式下大放异彩,在这种模式下,您必须发挥最佳状态。
 
它取自BOTW的元素,但适用于战士概念,在草地上使用火棒?您的敌人的弱点测量计将在几秒钟内崩溃,在水上使用冰晶石吗?冻结他们,我发现了一个绝妙的技巧是在敌人的弱点范围内使用停滞,大大增加了您可以消灭它的时间,这对定时任务非常重要。  
它还包括格挡和最后一秒闪避,这两者都给您带来了使用弱点仪的机会,如果您可以飞起来,也可以直接击中它们,击落一些敌人,同时击昏或击中其他WP仪,招架是..至少对难得的高风险没有回报,这是BOTW在监护人之外的一个问题,为什么在最后一秒躲避时进行风险招架对WP仪表具有完全相同的影响? 
 
正如每个角色都具有独特能力之前所说的那样,Revali的空中动作完全不同,Mipha可以生成水柱然后传送到它们,Daruk经常引爆并通过特殊的引爆来创造熔岩柱,这非常有趣。
 
将所有内容都放在一个地图上的决定对于所有我已经说过的内容来说都有些笨拙,但事实上我还是很欣赏它,但这并没有让我感到困扰,而是冒险模式现在是一个单独的事情,现在每个挑战或挑战收集任务有一些绝杀的描述,说明了为什么这样做以及为什么得到了报酬,revali出发去训练,回来时胸前有另外两颗心跳动,看得出塞尔达的正常票价。 
撇开玩笑,扩大世界范围并让您觉得这些角色确实是战争的训练,确实起到了很大作用。
 
BOTW因其讲故事的习惯而备受抨击,而我很高兴看到故事本身就已经发生了,而BOTW本身几乎是一个长期被遗忘的悲剧的结尾,但它确实在许多地区都失败了,Link是一个失忆症,除了佐拉由于长寿而想起他(尽管您会认为gorons也会这样?...),这意味着在该任务之外不存在任何个人联系。
灾祸时代使一切都降到了个人层面,涉及演员和100年前发生的事情之间的关系(或多或少?...),而且效果很好,到目前为止,这里的写作真的很好,而且真正展示了正确完成Zelda配音的功能。
 
沾血的月球诅咒2
 
另一个对我来说是GOTY的竞争者,我非常崇拜《血染的月球诅咒》及其续集,甚至更多。我实际上更喜欢这些,而不是主要系列的《夜晚仪式》。
 
我是最近才进入恶魔城的,我过去曾在C4上玩过,但从未击败过它,这是一种短暂的兴趣……然后,我为准备动漫系列打了3个游戏,你知道我在做什么。我通常不喜欢NES游戏,但C3只是点击一下,除非感觉到1或2个级别,否则大部分感觉还算公平,音乐很拥挤,死亡频繁,但返回到我以前的位置几乎总是容易快捷仍然给了我一个惩罚(我也觉得这是一个冷静下来并从错误中学习的好时机)。
我和一个朋友一起玩过游戏,整个过程都迷住了,它比以前更适合我看这个系列,嘿,瞧瞧,它的精神继任者即将面世。
 
所以我特别喜欢CotM的是什么,对于初学者来说,这个游戏一直在向您抛出新的内容,它在整个关卡中都有许多分支途径,其中有些只能用特定的角色来完成,而其中的很多角色在这些模式中,有几种不同的模式与一个简单而有趣的总体情节相关(一种模式从RotN赎回了Dominique的可怕毁灭性格),每种演练都带来了新的东西,无论是新角色还是老板,甚至现在在30到40小时内,仍然需要克服新的挑战,例如针对每个角色的个性化定制路线。
 
我在这些多条路线上遇到的一个抱怨是,游戏中有一把可解锁的剑,可以在第二次玩法中最早将其解锁,并且从技术上讲会导致“好”结局,请不要拿起这把剑,以免战役失​​败无论您走到哪里,都可以用剑解锁另一把剑,无论如何要获得好的结局,更糟糕的是,剑是 完全不如您以前的剑,您的og或第二把剑(我忘了哪把)具有连击性,很酷的东西,但显然,这种可解锁的,真正的“有力”剑只会使Zangetsu变得完全虚弱,我付出了很多努力才感到沮丧开始获取血腥的东西,并立即重新加载一个保存,以在没有它的情况下进行播放。
 
无论如何回到赞美它,配乐很棒,老板战斗很棒,尽管每次播放的运行时间很短,但由于角色和模式种类繁多,因此可以重新播放,如果您是经典的恶魔城粉丝...好吧,我猜你已经玩过了。
小屋也超级有趣,强烈推荐。
 

因此,这是我去年玩过的游戏的结尾,但我确实想添加我第一次玩的另外两款游戏,但年龄稍大。
 
英雄传说:天空步道
 
现在看...我尝试进入这个游戏,我真的很喜欢,有很多我喜欢,有些角色非常有趣,例如华丽的Olivier,战斗非常有趣,我真的很喜欢音乐和艺术指导...但是我的天,这个游戏无法关闭。
 
我知道它是JRPG,对于这种以故事为导向的类型可能是一个怪异的抱怨,但这并不是我对FF9等其他电影所遇到的问题。
 
TiTS(hehe,hehe),情节根本对我没有吸引力,对正在发生的事情没有紧张感,角色写作经常很枯燥,每次我进入游戏时都会被过多的过场动画打断,真的是整个比赛中专门让Estelle和Joshua适应一所大学的整个环节吗?想象一下FF9是否有整个情节专门供团队学习烘焙.... Quina参与其中听起来很有趣,不好的例子,但即使如此。
 
也许有一天我会回到它,但是我投入了很多时间,有时我真的很喜欢这种体验,而有时我几乎想跳过对话,其中有太多而且太过分了。 ,这在某种程度上要比游戏更具视觉新颖性,但我认为感觉就是这样,因为到目前为止我对剧情不感兴趣。
我听说这是一个缓慢的燃烧器,但是燃烧缓慢,然后在雨中摩擦着两个小树枝,期待着火。
 
雅库扎0
 
关于这个游戏我能说些什么,关于这个游戏我能说些什么。
您是否找到了一个长期运行的系列,时间已经很久了,马上就被吹走了,意识到您现在还有更多的游戏可以玩,就像刚刚向您开放的整个宇宙一样?我曾经在MGS4上经历过,在这里也是如此,我并不期望如此热爱Yakuza。
 
最好的描述是一部每5分钟被Si​​mpsons插嘴打断的Scorsese匪徒电影,Yakuza既疯狂又脚踏实地,我对日本的故事讲述高度赞赏,因为他们对在顶级游戏中做出荒谬的表现毫不动摇。但是在需要时将它如此诚挚地降到了一个严肃的水平,雅库扎不断地做到这一点,一分钟我迷上了Majima和他可爱的waifu之间发生的戏剧中的画面,下一个Kiryu击败僵尸来保护Micheal Jackson史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)一直在拍电影(是的,这是一个实际的追求)。
 
战斗系统有点复杂,但是我非常喜欢学习曲线,杀戮有如此荒谬的变化-对不起,游戏中的淘汰赛动作有些战斗感觉真的很壮观,没有什么比统治战斗更让人感觉了敌人奋力一击。
没关系,一切都很好!
 
游戏有时还可以通过诸如我仍在尝试学习的武器库之类的辅助任务机制使玩家不知所措,但是我可以肯定地说,我已经沉迷于对Yakuza零售系统的投资,上帝保佑我。
 
说到前面提到的附带任务很多,并且都有很多对话和情节,这就是您执行附带任务的人的方式,但是有一个让我感到恼火的事情,它涉及到Kiryu参与金字塔计划和当然,因为我想看看效果如何,所以我点击了“是”加入...<

-两个错误't做一个右,但三个左做。


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