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毛龙 c-blog.
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两个最好的朋友玩:个人回顾

当两个最好的朋友扮演第一次出现在2011年时,已经有很多让’s播放,两者都写得和录制。有些人试图提供信息,有些人试图有趣,有些试图兼顾两者,他们经常失败。什么两个最好......

 
 
 

当时的危机0帮助我写了一篇论文

在11年级,我是某种创意写作课。我的高中才直到11年级并不是恒星,虽然我确实设法被接受到大学,但这堂课不同。出于某种原因,它更容易,......

 
 
 
 

蝙蝠侠的最终思想:Arkham Knight

我完成了蝙蝠侠:Arkham Knight,我想谈谈它,但我不想写一篇评论,因为我希望这更像是更多的思想。 含有Arkham系列的无标记剧透。 我演奏了前两个游戏和l ...

 
 
 

克服的恐惧:推动它

我曾经被僵尸真的吓坏了。还记得那个旧辛普森州的恐怖剧集与僵尸吗?我认为这是一个孩子,它给了我噩梦。我不’记住我如何了解僵尸,因为我知道他们......

 
 
 

Outlast II的问题

我刚刚完成了Outlast II,我不想写一篇完整的评论,我只是想咆哮我与它有问题,尤其是相比之下。扰流板显然。 我最大的问题是与哈尔相比的户外区域......

 
 
 

评论:塞尔达的传说:野外的呼吸

(Reposted from John Daniel的视频游戏评论) 塞尔达的传说:狂野的呼吸是Wii U和Switch的动作冒险游戏。它是由任天堂开发的。在狂野的狂野中,你再一次玩链接,谁...

 
 
 

当我有两个朋友玩Ocarina时

我有两个朋友扮演塞尔达的传说:在独立场合的时间的ocarina。这是我唯一推动朋友的唯一次,以便为重要长度发放游戏。 第一个后分。像大多数任天堂64个业主一样,我是...

 
 
 

我制作的视频游戏拼贴画

2003年,在我高中的高中,我担心我浪费了我的生活。我为我的大部分人生播放了视频游戏,可能比观看电视的任何其他形式的娱乐,我们住在世界哪里......

 
 
 
 

点评:挖掘新化

这篇评论假设您已经播放了所有挖掘,因为会有剧透。我第一次播放挖掘是我将CD-ROM作为Lucasarts档案卷的一部分。 III;那是1997年出来的。第二个......

 
 
 

点评:Axiom边缘

(Reposted from John Daniel的视频游戏评论) Axiom边缘是PlayStation 4,Windows,Mac,Playstation Vita,Wii U和Xbox One的Metroidvania。追踪某种类型的科学家,在爆炸后埋葬设备下......

 
 
 
 

我用来运行视频游戏博客

虽然这让我听起来比我更负责任和勤奋。我在博客上有一个博客,我发布了视频游戏评论,但它不是’t difficult. It’仍在那里,但我避开了’T在M ...中发布任何东西

 
 
 

有谁记得或已经听说过Cyber​​ Mith?

当我大约十年或十一岁时,有一个名为Cyber​​smith的视频拱门。它不像是一个正常的拱廊,我读到某个地方,在设置的情况下它类似于网络咖啡馆。而不是你玩的正常街机游戏......

 
 

关于Mullon.我们是我们九十一度上午9:1.2011