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E努力:质量效应1 + 2
E3 2010 RECAP.
改变:父亲
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一个真正的对手在我面前站立
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黑暗骑士的二分法
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一个真正的经典:超人回归

我写的文章我喜欢:
那个Mook:Gafgarion
我的第一个雄伟的危机剧2
爱/恨:操作黑暗
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不仅仅是噪音:被最终幻想困扰着
2010: 回顾一年一些 其他 蜕皮
强制性地翻域岩石柱
土拨鼠日:卡在书中
荒地的故事
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自由:Jetpacks.
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在线通行证:镍尖和斜坡
2011: 回顾一年十大XBL Indies
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父亲节:游戏开发



游戏中的漫画
漫画中的漫画:漫画中的游戏
游戏中的漫画:原来的蝙蝠侠
游戏中的漫画:梦幻般的四
游戏中的漫画:梦幻般的四个删除的场景
在游戏中的漫画:超人
游戏中的漫画:1994年最好的奇迹

交叉游戏中的漫画
- 普及普及博士复仇的蜘蛛侠和美国队长!
- 蜘蛛侠视频游戏
- 蜘蛛侠和街机复仇的X战警
- Marvel Super Heroes:Gems的战争
- 铁人和X-O Manowar在重金属
- Marvel Brothel.
- Mortal Kombat VS DC Universe
- 奇迹交易卡游戏
- 蝙蝠侠:勇敢和大胆



游戏创建:
达亚里亚
丑陋的游戏
拖延


Retroforco视频



我最大的失败

“我们不断重新审视”为什么驴孔会这样做?“或者为什么这个环境会像这样?“然后我们开始思考:“我们正在制作一个穿着领带的大猩猩的游戏。”
唐海孔国家回报的复古工作室的梅卡尔凯尔波



“我不得不说它有点可怕你对这个游戏了解多少。”
-nicolau Chaud Creator Marvel Brothel.