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塞尔达传说35:沉默英雄的美丽

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几乎没有电子pp游戏平台评论比几乎每条评论都普遍存在。 塞尔达传说 pp游戏平台(约 风之杖 及以后)评论缺乏声音表演。考虑到每个人及其兄弟还抱怨Navi在 时间的陶笛 韩元’不要闭嘴但是随着视频pp游戏平台在整个过程中变得越来越复杂‘00s and ‘10年代,变得越来越明显 塞尔达传说 来自其他AAApp游戏平台。 2011年,诺兰·诺斯(Nolan North)实际上将家喻户晓的名字归功于内森·德雷克(Nathan Drake)的声音。 未知 和Desmond Miles of 刺客’s Creed. 马克·哈米尔’s and Kevin Conroy’s分别是Joker和Batman 阿卡姆 仅凭入场券的价格,这个系列几乎就值得。然后出现了像 天际 具有完整的NPC语音世界’为其幻想冒险带来了沉浸感和真实感。

这是您想要的更多吗?

与此同时, 天空之剑 Fi特色演讲 保护动物风格的胡言乱语,但通过过滤器发送以使声音发出声音“metallic” and “computerized.” I’我没有敲打她声音的艺术方向,只是指出任天堂之间的鲜明对比’的旗舰冒险系列以及市场上几乎所有其他pp游戏平台。

一段时间以来,任天堂似乎缺乏声音表演’的M.O.大体。在Wii和Gamecube时代,缺乏配音是任天堂主义粉丝们不得不学习与之共处的一种方式(此外,缺少完全协调的OST’s)。但是从某种程度上讲,这是有道理的。在外面 消防标志 (哪一个 做了 声音在GameCube上起作用,但肯定不是’(在西方很流行)和偶尔的《马里奥》 RPG,任天堂的哪些pp游戏平台在故事上有什么用?另外,最近玩过 超级马里奥阳光,我认为我们都可以同意我们不’不需要蟾蜍说话多于pp游戏平台的pp游戏平台。即使是像这样的大型冒险pp游戏平台 银河战士Prime,任天堂在讲一个赏金猎人的故事。她需要和谁说话?

但任天堂在整个Wii后期和WiiU / 3DS时代逐渐改变了路线。像pp游戏平台 伊卡洛斯小子:起义 和3DS 消防标志 pp游戏平台充分表达了过场动画,赋予了主角个性。在迫使萨姆斯与他人互动之后 银河战士Prime 3,他们给了她声音和个性 其他M (尽管您对此人格/声音有意见)。但是就创造一个充满活力,充满呼吸的NPC世界而言, 银河战士Prime 3 与它 半衰期- esque可玩的过场动画最接近Nintendo’如今已达到许多人期望的AAA浸入式。即使是最理想的 塞尔达传说 -迄今为止的世界, 狂野之息 ,依赖 大多 文字,NPC的呼and声和问候语,让玩家体会自己的个性。只有在极少数情况下,并且只有在大型过场动画中,我们才能听到声音。

 

我渴望有一天 塞尔达传说 随着耳廓的浸入 上古卷轴 , 一个 巫师 , 一个 掉出来 ,地狱甚至与 生化危机4 及其令人毛骨悚然的商人。

但是,当那天到来时,请让Link保持沉默。

我不’不想听他的演讲。我不’不想听他的独白。我不’t even want to 他的想法和感受。链接应该保持静音,因为我认为这是实现该系列产品美观的关键。

我们都是链接。不,不是我们都是斯巴达克斯。我们还不是斯巴达克斯。但是每个拿起控制器(或便携式系统)并启动一个控制器的人 塞尔达传说 pp游戏平台变成了有时称为链接的角色(或简称为CSKAL)。听起来像杜希,“Link”只是一个构造。它的名字是’t even Link. In most 塞尔达传说 pp游戏平台中,您可以根据自己的喜好命名角色“Beavis” to “Butthead.”有些人认为这是专营权的弱点,我认为这是专营权的最大优势之一。

让’首先考虑替代方案:林克(Link)讲故事的完整声音,故事驱动的塞尔达冒险。这可以采用以下两种方法之一。 1)任天堂几乎没有改变《塞尔达传说》故事的基本性质(即一场善与恶的较量)“Link”一把无聊的好东西两鞋。 2)任天堂试图改变《塞尔达传说》故事的典型结构,“Link”除了典型英雄所规定的动机和动机外,还具有独特的个性和动机’s Journey.

至于这两种情况中的第一种,我很清楚,有无数的小说实例,其中主人公做得更好,但个性却充沛,绝不乏味。阿昂 最后的气宗 ,佛罗多 指环王等等。然而,将Aang和Frodo与Link区别开的是Link(主要是一个人)独自旅行。他没有’和我的朋友聚会或陪伴旅行’在下面展开’确切的样子。

现在应该说一说Link 确实 旅途中经常有同伴,例如Navi,Fi,Midna,Phantom Zelda等。这些人,特别是在Midna的情况下,为桌上带来了很多个性。两人建立融洽的关系似乎很自然,我们作为观众见证了他们有趣的玩笑。但是,我认为Midna作为伴侣和角色表现出色的原因是她必须脱颖而出Link’沉默和缺乏个性。由于他是一片空白,Midna得以窃取该节目(与Issun在 冈美 )。

希望我在创意大会上当“ Wolf Link”从坏主意转变为pp游戏平台设计时。

但是那里’还有一个问题是,即使您开始让Link对Midna或Fi做出响应,如果Link对pp游戏平台进行pp游戏平台也会很无聊’s voice acting wasn’spot点或写得好。为了进行对话,作者需要知道他们的角色是谁。为此,我们需要给Link一个背景故事–真实的背景故事。没有,“he’的时间轮回英雄” bullshit. We’d需要弄清楚谁 这个 链接 is, much like how each 刺客’s Creed 需要确定其新刺客的身份。

换句话说,当Link张开嘴时,他需要成为一个完全实现的实体,否则整个pp游戏平台’对话将变得毫无意义。如果我们不这样做’不在乎我们的主角,我们不会在乎他’s saying.

但它’不仅仅是制作一个可能无聊的角色。如果观众不愿意怎么办’喜欢新的浊音链接吗?赋予角色以真实人物说话和行动的能力,可以使作家自由地创造出更加独特的个人。从本质上说,独特的个体不会被所有人所爱。处于当前状态的链接是不可能不喜欢的:他没有’什么都别说,只会做得好。但是,让他讲话并解释他对狗屎的动机,而我们’会有无数YouTubers向您大喊为什么Link实际上是最糟糕的。

例如,我们的英雄实际上接受自己独自拯救世界的负担是不合理的。但是,当链接简化为符号而不是字符时,我们不会’对此事,我有两点遗憾。因此,当加农多夫在过去的比赛中不可避免地诱使林克加入Triforce的黑暗面时,我们毫不怀疑,善良之船林克会拒绝他。但是,在一个发声的pp游戏平台中,现在我们必须听听他的回答。是 塞尔达传说 即将成为一场关于善恶本质的半熟独白的pp游戏平台?我肯定没有希望。正如我所说,充其量只会很无聊。 塞尔达传说 讲一些无聊的故事,有时会有一些有趣的花絮(Groose,Midna和Linebeck)。它’s just what 塞尔达传说 做。如果它试图讲一个不同的故事… it wouldn’t be 塞尔达传说 。 (我承认我没有’t played 灾难时代 据说它更注重故事… but I also don’t consider it a core 塞尔达传说 标题)。

即使他看上去很书呆,我们也永远不会看起来如此酷。

但是我想我所有这一切的主要目的是:沉默的英雄林克(Link)是任天堂(特别是宫本特工)想要他成为的完美对象:一艘我们可以探索野外的船只。到现在为止,每个人都知道 塞尔达传说 受到宫本的启发’小时候探索日本洞穴的经历。什么时候 塞尔达传说 像NES原始版本和最近的WiiU / Switch冒险一样,它处于最佳状态,玩家扮演执行探索和实验的角色。是的,那里’有些邪恶要打败,是的,在那里 ’是要保存的公主,但是你的原因’重新绘制以吹出墨盒中的灰尘’s的针式连接器可提供令人难以置信的探索自由。

如果您想给穿绿色衣服的男人打电话“Link,” go for it, but he’只是玩家的延伸而已。他简单的咕gr和叹息经常反映出我们玩家所感到的挫败感或缓解。现在让’s be clear, I’我不是说链接可以’t change. I’争论链接是一个普遍的特征… but he’也是一个金发碧眼的白人。这里’我可能有点激进。让林克成为女人。让Link为trans。令Link为不符合性别的人。让链接’的肤色反映了从糊状到深色的整个黑色素光谱。让人们让Link看起来像他们想要的样子–他们已经可以选择他的名字了。当然,请保留标准链接设计-’这是我以及可能还有其他许多人想扮演的角色的角色-但如果任天堂为了保持Link的普遍吸引力而将Link保持沉默,那么请让他们兑现这一意图。每个人都应该感到自己成为宫本打算成为的真棒冒险家。

链接le's a start, but make her an official version of Link!

我将近25年’我个人有幸花了无数的时间探索Hyrule的各种环境。每当Ganon或Vaati或Bellum或Majora或任何邪恶威胁到该国时,我都会为自己准备一次漫长而有时是艰难的冒险,无论是从天空,大海之下,穿越时空还是有时(不幸地)在铁轨上。但是,很显然,这是 I 谁拥有这种特权。通过让他保持沉默,任天堂向我们证明了Link不是时间英雄。我们是。

 

大喊大叫的甲骨文pp游戏平台 开始 与Triforce和平一次。

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