46尼奥 Feb 05 0 名称输入:评分系统的颂歌 计分系统对于任何形式的比赛都是必不可少的。无论是垄断,武术,足球,还是桌上型RPG,都需要一种宣布获胜者和失败者的方法。电子游戏也不例外。在耳朵里...
71尼奥 Dec 31 0 BoB:Necrobarista-快要放手了 在墨尔本市一个未公开的后巷,那里’s a café。从外部看,它看起来像其他任何业务。这是一栋两层楼的建筑,有足够的桌子空间,一棵令人印象深刻的高大树木耸立着。
106尼奥 Dec 11 0 《巴西游戏》:《 Outlive》不仅仅是《星际争霸》的克隆版 巴西游戏在全球市场上的入侵仍然是最近的现象。作为发展中国家,获得技术和资源的权利自然落后于世界其他地区,而我们历史上愚蠢的贸易保护主义政策使我们无法获得技术和资源。
104尼奥 Nov 24 0 硬币的边缘-凯恩的遗产:《掠夺者之魂2》回顾展 这是“凯恩回顾展”的第5部分中的第3部分。从第1部分开始,如果您还没有,请阅读第2部分’还没有! 生活是一个谜。人们永远无法真正知道明天会带来什么,即使是最陈旧的计划也可能崩溃……
22尼奥 Oct 09 0 陷入混乱-凯恩的遗产:掠夺者回顾展 此项是Kain回顾展的第5部分中的第2部分。如果你没有’不要阅读第1部分,我强烈建议您这样做。 续集是一件棘手的事情,当我说这个概念很重要时,我想大多数人都会同意我的看法。
180尼奥 Sep 02 0 鲜血书写-凯恩的遗产:鲜血预兆回顾展 您为什么在这里阅读本文?也许您看到标题并认出了主题。也许您在这个网站上关注我,并在一定程度上相信我的写作(谢谢,顺便说一下)。或者也许您被指定现在在这里,由...指导
125尼奥 Aug 01 0 伊卡鲁加(Ikaruga):不懈,坚定不移,刻骨铭心 我曾经说过,Shoot Em Up类型不是’通常是人们可以找到改变生活的经历的地方。“Usually”是当务之急。像每种媒体一样,情况决定着影响力有多大。
154尼奥 Jul 24 0 不可靠的叙述者或我希望游戏能更好地保存自己 电子游戏很奇怪。我不知道’意思是指来自旭日之地的东西,而是指整个游戏。它’这是一种年轻的媒体,从一开始,有些人就从那里来过,但是...
42尼奥 Jun 23 0 魔鬼引擎是你不应该买的最棒的武器(至今) Over the years, I’ve留下了非常微妙的暗示,我可能会喜欢shmup类型。虽然他们’在过去十年左右的时间里,这种音乐类型已经超越了他们的巅峰时期,无疑已经有了一定的复兴,毫无疑问,他...
32尼奥 Jun 20 0 巴西游戏:在某个地方-大小不一的拼图平台游戏 It’自ya boi写下其中之一以来已有一段时间。在将最后几个月奉献给C之后&C回顾性的,我想让事情变得轻松,轻松和缓慢,然后再回到研讨中。为此,我扫描了Made ...
109尼奥 Jun 18 0 Welcome Back Commander:C&C回顾展-Mods和死后的生活(Finale) 准备更多吗? 2010年之后,C&C系列宣布已故。深渊C的释放&C4给大家留下了苦涩的味道’s mouths and didn’EA拔插头需要很长时间。随后是十年的...
73尼奥 Jun 10 0 Welcome Back Commander:C&C回顾展-专营权之死 在本次回顾的整个过程中,我的目标是使每个条目都不仅仅是一个很长的见解。我知道每个博客在某种程度上都是主观的,最终,这种观点不可避免地会渗入...
37尼奥 Jun 05 0 Welcome Back Commander:C&C回顾展-红色警报3 启示录已经开始... 在生活中,有些事情是不可避免的。太阳将升起,水将蒸发,人类最终将消灭地球,并在每条干线安装完毕后...
63尼奥 May 22 0 BoB:Terranigma,五重奏的永恒杰作 如果我问您RPG风格的黄金时代是什么,您很有可能会回答“the '90s”。随着主机游戏的日益普及,对更加成熟和叙事驱动的体验的需求也随之增加。
32尼奥 Apr 28 0 崔斯特瑞姆仍然吓到魔鬼离开了我 当我还是个孩子的时候,我最喜欢做的一件事情就是看我父亲在旧PC上玩游戏。我最珍贵的回忆中有一些涉及我们两个人,直到午夜或我生病但因为我的床很早才开始探索游戏。
240尼奥 Apr 17 0 雷击再次:生死战,重生 If you’完全熟悉电子游戏的世界,您应该了解shmup(Shoot的缩写)‘Em Up)类型。在所有的游戏循环中,’最简单,最令人满意的游戏之一:拍摄大量照片...
522尼奥 Apr 09 0 直到完成:Nior的《 Mega Guide》,以《 Room Eternal》中更好的撕裂和撕裂 《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)是《毁灭战士》 2016年出人意料的热门续集,它来了,这是在这里,这使我们摆脱了对现实生活的恐惧和恐惧。它也比它的前任难得多,需要的方法与该方法略有不同。
69尼奥 Apr 01 0 Welcome Back Commander:C&C回顾展-泰伯利亚战争 你无法杀死弥赛亚... 2003年,将军发布后,C&C系列漆黑了。随着EA Pacific的关闭及其随后与EA Los Angeles的合并—引发许多起源成员的事件...
24尼奥 Mar 29 0 游戏巴西:PlayStation 2的持久遗产 当您考虑有史以来最有影响力的游戏机时,PlayStation 2就是第一个想到的游戏机。几十年前发布的这个强大的控制台游戏机几乎不需要介绍。作为...之一的骄傲的所有者
30尼奥 Mar 18 0 有态度的歌曲:Sonic Adventure 2的超赞配乐 I don’认为互联网上的任何人都不能否认Sonic特许经营权永久地停留在过山车上。有时,它会达到惊人的高点,其中包括Colors,Generations和Mania等出色的标题。其他时候是...
186尼奥 Mar 04 0 游戏巴西:巴西第一部电子游戏《亚马孙传奇》 与其他媒体相比,视频游戏是一种相对较新的娱乐形式。但是即使存在不到一个世纪,有时他们的历史也会让人感到密密而无法穿透,就好像是由最疯狂的埃尔德(Eld)所写...
45尼奥 Feb 21 0 Welcome Back Commander:C&C回顾展-将军 在叛徒未能达到EA之后’的期望,以及Westwood Studios的关闭,司令部的未来&征服系列似乎不确定。时代在变化,如果该系列电影要生存,就必须...
69尼奥 Feb 03 0 Welcome Back Commander:C&C回顾展-叛徒 在创作了有史以来最伟大的RTS游戏之一之后,Westwood’s天即将结束。 EA的阴影终于在工作室里蔓延了,’不久之后,他们便交付了...
176尼奥 Jan 02 0 Black Mesa的Xen值得等待 黑梅萨(Black Mesa),原版的非官方翻版粉丝 Half-Life 一直低谷。发行时,它缺少游戏的最后一部分Xen,一部分 原来的很多粉丝(我自己...
34尼奥 Nov 17 0 游戏巴西:巴西的台东-街机游戏和小偷的故事 作为在街机时代的末期出生的人,我总是觉得那是游戏达到最佳状态的那个时代,即使我没有’不要花很多时间陪伴他们。他们不仅拥有独特的氛围,而且一如既往地...
26尼奥 Oct 20 0 Welcome Back Commander:C&C回顾展-红色警报2 After finishing 泰伯利亚·孙(Tiberian Sun)和韦斯特伍德(Westwood)很快就把他们的下一场比赛淘汰了。他们的上一场比赛表现不错,但是艰难的开发周期导致产品不够完善,还有很多改进的余地。也许他们感觉到...
16尼奥 Oct 06 0 欢迎后司令官:C&C回顾展-太阳泰伯利亚人 在90年代后期,RTS风格蓬勃发展。释放后 泰伯利亚黎明(Tiberian Dawn)这种类型取得了长足的进步,并成为PC游戏的主要内容。你不能’一年没有至少两个主要版本,并且领先...
计分系统对于任何形式的比赛都是必不可少的。无论是垄断,武术,足球,还是桌上型RPG,都需要一种宣布获胜者和失败者的方法。电子游戏也不例外。在耳朵里...