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长博客

《最终幻想XV》是结构欠佳的绝妙创意

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这不是评论

如果没有我的冰咖啡,那在凌晨2:10的工作量太大了。因此,与其说我没有评论,不如说是懒洋洋地浏览自己的想法和观点,然后看看结果如何。 

故事

一团糟,让我们成为现实。从《失眠》(RIP对战)的缺乏可玩性到卢纳弗雷亚(Lunafreya)的去世(《 RIP Stella》),切碎的故事往往使pp游戏平台的前半部分成为一种令人困惑的体验,尽管通过《皇家版》进行了一些修正和DLC。

到最后,我发现自己(第三次)在Noctis的最后牺牲中哭泣,并且非常了解我会在几周后非常想念Chocobros。并不全是坏事。下半场比赛带来了急需的结构,上半场缺少更开放的比赛。当然,做我喜欢做的事情很有趣,并在Eos Time凌晨3点磨破了Iron Giants的EXP,但我希望这个故事在失去Regalia之前能增加一些风险。该死的,我希望我能通过野村的原始愿景来观察差异。我想这可能与加入失眠症的感觉更加一致。

 Gameplay

我们都知道现在出了什么问题,至少我认为您确实已经考虑过单击此博客。没什么可写的。握圈感觉很无聊,翘曲的感觉很糟,而魔术则非常糟糕。不过,我不能恨自己。从某种意义上说,这比目前大多数动作pp游戏平台要现实得多,因为从某种意义上来说,敌人的攻击动画的发条要少得多,而Noctis的战斗就像一个可以扭曲的家伙。如果将空气打滑之类的事情降级为跳高的话,情况会好得多。>attack->闪避和锁定更加一致。认真地,尝试使敌人变形并紧接着锁定他们。如果它们不在屏幕上,则无法锁定它们。

我仍然发现自己很有趣,尤其是与Armiger Unleashed。还记得原始的VSXIII预告片吗?该死的感觉真的差不多!声音效果,闪避和扭曲的声音都从野村巨大的星系大脑中直接感觉到。在最初在发行中玩过XV之后,《 Armiger Unleashed》为Tabata修复Nomura留给他的东西的尝试带来了新鲜空气。

Noctis使用Armiger Unleashed技能

真是个坏蛋,不是吗?我真的建议您在Armiger Unleashed上观看此视频,它非常酷。

传票

他们很烂。他们都是。不,不是因为拉木(Ramuh)看起来不酷(他确实),或者不是因为湿婆(Shiva)不好(她是)。这是因为您能得到的唯一该死的召唤是鹰航!如果您打算玩XV,我强烈建议您跳过FFXIV跨界任务,因为一旦您获得了Garuda,那就是GAME。过度。告别再次见到湿婆神,巨人或拉木。

拉穆表演

RIP我见过的最棒的召唤动画T-T

结论

一旦完成pp游戏平台,我很少(如果有的话)回去玩pp游戏平台。我倾向于玩pp游戏平台来体验,一旦完成,我几乎没有理由继续玩pp游戏平台。最终幻想XV有所不同。推出时的最初体验是无聊,平庸和令人沮丧。但是,Royal Edition是一种更好的体验,我建议将其作为“最终幻想”。当然,关于XV,我还有更多要说的,但是,我真的不明白这一点,因为现在是凌晨3点,我仍然不想睡觉。这是一个有趣的时间。 XV在我的心中占有特殊的位置,是我最不喜欢的《最终幻想》,也是最终吸引我进入该系列的那个人。兄弟很棒(即时最佳boi),世界感觉很特别。美学非常有趣,我希望我可以更深入地研究pp游戏平台。我已经做了我想做的所有事情。 DLC也不会再出现了。 

Verum Rex看起来很酷 

当我和他在一起时,欧米茄吃了混凝土。


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纳雷里尔   
行星P1SS 69   5


 
 

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关于纳雷里尔自02.02.2021上午1:49以来我们之一

你好!我是20岁左右的球迷,主要是rpg和动作pp游戏平台(显然),男孩傻瓜我有很多看法。我认为在寻找工作时,我可以尝试写一些我最喜欢的pp游戏平台的评论,并通过任何吸引眼球的事情来记录我的冒险经历。

我希望您喜欢阅读我那些难以忍受的漫长的叫声,因为我会花时间玩任何引起我注意的pp游戏平台。

尽管我在XV和XIV上有更多的时间,但FFXIII-2可能是迄今为止该系列中我最喜欢的pp游戏平台。我已经玩了近400个小时的DMC5,不为一秒钟感到后悔,

哦! 《合金装备崛起》可能一直是我最喜欢的动作pp游戏平台。

“白金永远保持光泽。”