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我于2021年1月玩过的游戏的评论

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游戏一’ve played 2021

让我们继续前进,感谢您阅读部分或全部内容,并让我知道您是否对我玩过的游戏有任何想法。等不及要在二月了!

 

一月

勇者斗恶龙十一

我爱这游戏。刚进入第三幕,并想发挥更多。

欧布拉·狄恩的归来9/10

超级完美的创新游戏。的 视觉效果令人叹为观止,音乐和声音设计真正定下了基调,而游戏玩法也是如此创意和有趣。 Obra Dinn感觉像是一个真正的侦探游戏,它确实使您思考什么’在每个快照中进行的操作,以及’整个故事中的故事。尽管采用了开放式设计,但感觉很好。玩家是推动一切前进的球员,必须在继续前进之前对世界做出合理的推断。那里’s also quite a few “oh shit”故事中真正有趣的时刻,可以自己经历。不幸的是,游戏需要一点甚至很长时间才能进入每个记忆。您必须扫描内存,听音频,凝视现场15-20秒,观看某种淡入淡出,然后最终将其填满您的书,然后您就可以开始演奏并进行具体推论了。这种设计使每个内存花费的时间太长,而且肯定可以更快。的“进行三个推论”在游戏检查您之前’正确的制度也可能被滥用。您可以做出一两个非常明显的推论,然后交换名称,直到正确为止。我绝对是为船上四分之一的人做的 一旦我弄清楚了他们在船上的哪个部分(即托普曼)。最后,直到您解决所有问题之前,游戏的整个部分都相当乏味。它’因为您一直都在翻滚,所以它在整个游戏中积累起来,并且达到它的方式非常酷。到达新区域后,它不会’确实不能给您带来任何启示,也给您带来的新故事很少。 Obra Dinn是目前为止最好的侦探游戏之一,但在某些关键方面还不够。希望我们能有更多像它这样的游戏来扩展它的开始。

丽莎·邓诺/ 10

我只玩了LISA几个小时,’真的很喜欢它。故事有趣但令人沮丧,对话有趣但愤世嫉俗,音乐令人陶醉,有点刺耳,游戏玩法超级无聊。到目前为止’只是在战斗中四处走动和捣碎按钮。好像是我的游戏’一旦我对故事/角色投入更多,我就想完成’m not sure if I’ll get there.

初学者’s Guide 8/10

一个非常有趣的游戏,需要您投入 并相信叙述者的演讲内容。主要故事是作为某人的游戏项目的非小说类纪录片呈现的。当叙述者带您浏览它们并呈现出对开发人员的某种描绘时,您会对其进行播放。然后高潮来了,直觉打了你,你一直往前走,直到叙述者结束讲话。我发现游戏成功地吸引了我’ narrative, but I 当我退后一步,意识到这完全是虚构的作品时,我感到有些无聊。如果玩家不喜欢这个故事,那我认为’他们不太可能会喜欢这款游戏。 似乎这个故事只能在电子游戏中讲得很好,即使游戏本身不是很有趣。 总体而言耐人寻味 实验 在故事中告诉我’我很高兴我经历了。

VVVVVV 10/10

我刚 完成了 被...迷住 惊人的 Dicey Dungeons迷恋游戏中所有可用的内容,并想重新访问Terry Cavanagh。他所有的关卡设计都经过深思熟虑,而且玩起来很有趣。音乐是疯狂的’ and I’近十年来,我经常听到它。尽管机制简单,但游戏中仍有大量新创意可供您测试。简短而甜美,没有填充物,将纯净的野味蒸馏成美好的时光。

勇者斗恶龙I(SNES)8/10

一个令人惊喜的游戏。一切都有些简单,并且随机遇到很乏味,但是对于第一个JRPG来说,它做的很好。战斗怪物的游戏循环,升级,获得更好的装备,进入下一个城镇,并找到下一步去哪里的信息,这是非常令人满意的。怪物的设计很酷,城镇之间有有趣的对话,我很喜欢根据您发现的所有线索来确定去哪儿。对于没有地图的事物来说,这个世界是一个不错的选择,我从不觉得自己会去哪里或下一步做什么。与NES原始版本相比,SNES翻版似乎可以使体验更加流畅,因此,如果您想体验一段有趣的游戏历史,我建议您使用它。

炽热的Chrome 9/10

我之前并没有真正玩过Contra型游戏,但是在爱过JoyMasher之后’我想起的奥达拉斯’d试一试。 我可能不得不玩更多这类游戏,因为“炽烈的Chrome”是如此出色。 关于Blazing Chrome的一切都是个好时机,并且非常适合’s aesthetic. The synth-rock配乐让您如痴如醉,清晰细腻的像素艺术确实将您带入了世界,而音效和微小的声音片段使我微笑。在子弹和敌人之间躲避和编织,同时精确地射击自己的镜头,这非常令人满意,有点像恶魔城和格拉迪乌斯的结合。总体上具有良好的难度曲线,不同级别的设计,有趣而酷的老板。也是我想击败它之后再次经历游戏的少数游戏之一。只是一个很棒的游戏,我非常想玩这些开发人员接下来要做的任何事情。

勇者斗恶龙II(SNES)6/10

与第一个相比,DQII增加了很多,但最终变得更加乏味和晦涩。 DQII在该系列中添加了很多怪物,您获得的同伴很棒,故事情节更加丰富,音乐也很甜美(即使主要战斗主题是超级傻瓜)。遭遇率似乎增加了,这很糟糕,而且由于屏幕上出现了更多的敌人,战斗需要更长的时间。它’直到您上船并且世界大大开放之前,这非常简单。游戏世界太大了,以至于很难游刃有余,以及地图多么糟糕。城镇也不会给您关于做什么/去哪里的提示,而城镇给您的提示则没有那么多。因此,您最终会在这条船上的岛屿之间徘徊,直到您迷失了下一步要做什么或放弃并查看指南或至少是起作用的地图为止。我以为在游戏中放一小段DQI地图(带有音乐)真是太酷了,不幸的是,这会让您迷失自我,因为您没有’实际上不必去那儿,最终只能在已经很疲惫的游戏中做更多的回溯。 DQII给JRPG的系统增加了很多’s,但不幸的是,如果没有模拟器大量使用增加游戏速度选项,则基本上无法播放。

Celeste 2 10/10

我爱Celeste。一世’自从第一个Jumper开始,就一直在玩Matt Makes Games的游戏’绝对是他们一切的高潮’到目前为止已经完成。 Celeste 2是Celeste Classic的绝佳续集。它’简短,甜美,具有极富创造力的曲折设计。中央的钩钩技工花了我一些时间来习惯,但是一旦我做完,我就会在所有关卡中拉动并抓紧所有浆果。一世’我不希望有完整的非Pico-8版本,但是如果他们这样做的话,我将非常满意。如果没什么别的,那就说明Maddy和co仍然对下一场比赛有很多想法。

 

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