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为什么游戏在“儿童”游戏中如此泛滥?讲解

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近年来我’曾经听到过一些我从未想过的描述电子游戏的标签’d我一生实际上都听说过成为游戏玩家。在大部分时间里’一直在“hardcare”游戏玩家,即那些玩过所有Badass游戏机和PC游戏的玩家。和“casual”游戏玩家,那些喜欢玩休闲手机游戏,益智游戏,网页游戏等的人。’谁甚至在那时 ’真正将您标记为什么样的玩家。您演奏了自己喜欢的东西,就是那样。如今,标签似乎已经变成了更多针对游戏本身的东西,而不是真正地称为您自己的游戏类型。你要么玩“kids”游戏,或者我猜你可以称之为“big boy”游戏。对于什么定义了孩子们的游戏,我可能有相当不错的理解,所以我’我将仔细研究差异,然后尝试弄清为什么要使用这种标签。

让’从定义一个“kids”游戏。我的看法是,任天堂发布的任何东西或ESRB等级低于M的游戏(PEGI 18)。基本上,如果有’任何明亮的色彩,快乐的角色,轻度的暴力,鲜血或几乎没有血迹,’s most likely a “kids” game. Doesn’不管游戏本身有多困难或多么简单,但演示文稿只会尖叫它’这可能是一款简单的游戏,游戏玩家甚至不应该去理会它,因为它看起来很无聊又很愚蠢。不好意思这么说’我对很多人的态度。

王国之心?孩子们的游戏...对不起,但是’s how it’如今,许多游戏玩家都开始关注它。我知道’这是一部史诗般的RPG系列游戏,其中包含许多令人惊叹的角色和深刻的故事情节,以及一些令人惊叹的上司打架,如果您这样做,这绝对是残酷的’还不够熟练。但是对于从未接触过游戏的人们,他们不会回头,因为当他们看到迪士尼角色四处奔波时,“kids game, bye!”. It’s sad, but that’就是当今人们的看法。一世’我会承认,在KH1首次在PS2上发布后,我可能曾经在同一条船上,直到我决定导入Final Mix版本并给我一个机会后,我和男孩才真正迅速地改变了判断(您是否相信我真的流下了眼泪结束?)!我想我’我的意思是,我可以理解为什么人们会根据他们看到的内容来判断游戏,而无需亲自玩游戏,但是如果您不这样做’至少要有足够的心让游戏玩得开心一两天’我永远也无法理解为什么这样的游戏如此受欢迎。

让’谈论所有那些Mario游戏。老实说,’t matter if we’再谈90年代的复古游戏’或Switch上的最新版本。如果马里奥’s involved it’可能很容易,并且可以作为儿童游戏展示。现在…我可以肯定地看到.presentation,Mario wasn’在老一辈的游戏机中,它总是如此适合儿童。当时的大多数游戏都是由青春期和青少年玩的,因此确实没有必要陈述游戏是为孩子们制作的事实(当时’甚至没有当时的评分系统!)。在职业生涯的后期,也许是在Gamecube / GBA时代,他开始变得更加聪明。所有这些都是GBA上经典Mario游戏的翻版吗?它们随着语音线的增加而有所变化,音乐也略有变化(很可能是由于GBA’有限的声音芯片),并且变得更容易,’真正忠实于原著’的困难。您可以在每个要塞或城堡之后进行保存,而不是完全不保存(Mario Advance 2除外,保存完好无损)。此功能以及每个游戏中添加的其他功能,使那些’随着老一代游戏的发展,但是我觉得将它们发布在GBA上使它们看起来比真正的孩子友好。不完全是任天堂’这是由于GBA的功能有限而造成的,并且将少数SNES游戏转换为便携式系统,但我认为正是这些转换使游戏玩家相信所有旧游戏都像在旧版游戏上发行时一样容易。 GBA。

现在让’换档,谈论每个人’s here for, the “big boy” games! I’在诸如Apex Legends,PUBG,League,Rust,Tarkov逃脱,Dark Souls之类的口语游戏中...我想你明白了。这些是今天定义的游戏’s modern “gamer”。到今天为止,这是游戏界以外的新闻和其他媒体所观察到的区域’的游戏世界。与其他地区相比,这也是游戏界最活跃的领域。为什么这是我的避风港’还不太清楚,但是’可能是因为大多数游戏玩家都被游戏的这一方面所吸引,无论您是否’您一生都在玩游戏,是休闲游戏玩家,还是刚开始玩游戏。

我感觉游戏的这种转变可以追溯到2001年,当时Xbox首次登陆商店,《光晕:战斗进化》是当年的假日游戏销售商,并且在2001年(从发行以来一个月!)和2002年都赢得了年度游戏大奖。随着《光晕2》和《光晕3》在2007年的发行,粉丝将开始逐年增长。在此期间,曾经由Harmonix开发的节奏游戏《吉他英雄》发布了《光晕2》和《光晕3》。rd 在Neversoft的新开发团队的带领下进行的系列游戏(与Tony Hawk背后的同一支团队’的Pro Skater系列)。在此版本中,游戏玩家突然分裂了。虽然大多数人仍在Halo 3中获得大量杀戮横纹,但越来越多的游戏玩家被吸引来掌握吉他英雄III:摇滚传奇所需的惊人的摇摆音轨和技能。根据发行商Activision的说法,它成为2007年最畅销的视频游戏,并且是第一款销售额超过十亿美元的游戏。到2011年3月,《吉他英雄III》成为销量最高的游戏,其终身销售额高达8.309亿美元。

继《吉他英雄3》游戏玩家迅速获得成功之后,2009年《使命召唤:现代战争2》的发布又回到了射击领域。这可能是一款引起游戏玩家和非游戏玩家大受欢迎的游戏。以及整个FPS类型。这款游戏大受好评’的多人死亡竞赛,并在2009年赢得了各种年度最佳游戏奖。’暂停片刻。吉他英雄和使命召唤由Activision发行。至于Infinity Ward,游戏’的开发人员,他们是Neversoft的后继者!这就解释了现代战争2在其先前的《现代战争1》中所取得的非凡成就。然而,《现代战争1》在《吉他英雄III》发布仅一周后就发布了,因此当年游戏玩家几乎是两场比赛。无论如何,这两款游戏都在各自的类别中赢得了自己的“年度最佳游戏奖”。 2009年几乎是游戏界FPS繁荣的开始。使命召唤是领头羊,每个人都跟进了Activision从Black Ops,Ghosts以及介于两者之间的所有其他版本发布到桌面的每个新版本。

到2016年初,一种新的动作游戏将以(以前称为H1Z1:Kill of Kill)的形式达到游戏玩家的兴趣。这是早期关于大逃杀风格的游戏,其中99名玩家掉落到一个岛上,只有1个目标,可以生存并成为最后一个男人或女人。它开始时是Arma II中DayZ mod的简单战斗Royale mod。国防部是如此成功,以至于’的创造者布伦丹·格林(Brendan Greene)(前称PLAYERUNKNOWN)以其大逃杀模式继续担任Daybreak Game Company的顾问’s latest project “H1Z1”。在H1Z1分成两个单独的项目后不久,格林开始着手全面开发他的梦想游戏和名为《 Playerunknown》的热门单曲’的战场(PUBG)发布了。

您可能可以从那里找出其余部分,从PUBG到Fortnite到Apex Legends,以及介于两者之间的更多Battle Royale游戏。突然间,它成为人们钟爱和永不放弃的新游戏类型,以及标准的FPS Deathmatch游戏玩法,’至今仍在。这些是当今大多数玩家真正喜欢的游戏。因此,渴望金钱的游戏公司将尝试创建下一个大型动作游戏标题,无论是单人游戏还是多人游戏,并尽其所能使游戏玩家购买游戏,无论它是否’真的很好。众所周知,这太接近现实了,游戏玩法显示预告片太过电影化和栩栩如生,以至于最终零售版甚至无法接近匹配。但是,如果它看起来很棒,那就买吧!这些公司赚了数百万美元,因此他们永远不会对自己的消费市场说谎….right?

所以呢’是否与FPS和Battle Royale领域之外的所有其他游戏一起使用?为什么还要制造它们?信不信由你,目前有超过2或3种类型的视频游戏。它’就像问为什么当所有的钱都投入到大型动作片和恐怖片时,为什么会有喜剧和浪漫片。对于主流规范,如果它们被风吹走,那么您’作为游戏玩家,您显然是只玩FPS和大逃杀游戏的人。但是不会’你知道吗...作为一个’玩过这类游戏,在整体游戏和我每天玩的各种游戏方面,它们可能占据了我大约5%的注意力。游戏是一个巨大的市场,也是进入游戏的嗜好,如果您’重新开放不够尝试游戏,’通常不会在您的舒适区之外玩游戏,那么您会错过很多可能会打给您的游戏 ’重新收藏。如果您真的真正致力于FPS和动作类型,那就尤其如此。有如此众多的独立游戏,它们具有非常独特的游戏风格,而在AAA游戏中,您将永远找不到它们,它们可能会比获得的更多关注和信誉。他们中最好的’再便宜很多,不超过$ 20-30。

I’我玩电子游戏的时间可能比你们大多数人还活着更长,我可以’告诉你我多少次’如果有些游戏引起了我的兴趣,而如果我只是坚持自己喜欢的游戏,那本来会引起我的兴趣的。一个很好的例子是我不’通常不会玩体育游戏,但是我’我爱上了SSX系列和MLB SlugFest。如果我不是真正为自己看过并玩过这些游戏,我可能会像其他市场上的其他产品一样将它们当作另一类体育游戏而销毁。我全部’我的建议是,不要害怕坐下来,从整体上看一下电子游戏,看看会激起您的兴趣。在舒适区域外走一小步,不要’不要仅仅因为游戏而谴责游戏’看起来不合您意。视觉艺术风格本身可能会吸引您,而视觉艺术风格虽然可能并不黑暗且令人沮丧,但可能会吸引您。唐’不要让别人的判断力阻止您玩自己想玩的游戏和自己喜欢的游戏!我保证,如果您坐下并扮演猴子岛的头衔,没人会取笑您。如果他们这样做?他们可能不确定您实际上是在主流规范之外拓展自己的游戏视野。

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关于Gamingnerd从2020年11月11日晚上9:05开始

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