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对G-MODE档案的印象29 Zanac

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我没想到会发生这种情况:在现代平台上重新发布功能手机游戏。

扎纳克 是1986年由Compile进行的一次大片 炽热的激光 , Puyo Puyo 阿列斯特 。这使Zanac具有相当的历史价值。它的NES / Famicom端口已在日本Wii VC上发布,但显然不在NA或PAL地区。这是 NES的长篇小说 (长片世界)。

此版本( G-MODE档案库29 ZANAC ),但对于当今的游戏者而言,它的价值却不如以前。让我们说清楚:这是一个手机游戏。这是一个古老的手机游戏,这意味着它没有微交易,但分辨率也非常有限。

 

“原始”模式-大概是手机的原始版本,而不是MSX甚至Famicom上原始游戏的原始版本。

这是Switch上游戏的完整屏幕截图。屏幕仅直接向下滚动,因此运动场确实很小。这让我想起了杰里米·帕里斯(Jeremy Parish)的Gameboy Works视频,其中一些GB版本的NES游戏没有按比例缩小的图形,但对于较小的显示器,子画面太大了。

音乐是一小段反复循环播放的短乐段,除了关卡单曲结束时的短旋律外,只有最后一关具有不同的乐曲。说实话,尽管我看过NES和MSX版本的长片,但音乐却是重复的。但是至少那些版本具有声音效果,此版本缺少该功能。无声子弹发射或击中敌人,无声敌人和玩家飞船爆炸。 

游戏有两种模式(原始模式和编排模式)以及难度选择器(简单,正常,困难)。普通模式下的原始模式相当简单-第一次完成游戏时,我就有十几个人的生活。 (我想我觉得无聊足以停止玩游戏,而不是结束游戏,然后再决定写博客了。对此困难的一种可能解释是,我不是在手机上玩游戏,而是在一个合适的控制器上玩游戏。)该布置具有经过修饰的高分辨率图形,声音循环效果更好,但是仍然没有声音效果。

排列模式增加了较少的像素化图形和更平滑的滚动,但仍然没有声音效果。绝对比原始模式好玩,而且眼睛疲劳小。

排列模式-有点改头换面,但基础游戏版本并不十分令人印象深刻。而且仍然没有声音效果。

有一些选项可用于打开/关闭电话框架和过滤以及在线排行榜。为了公平起见,这是不包含框架的游戏:

那么底线是什么?

原始模式除了提醒手机游戏已经发展到什么程度之外,几乎无法为现代游戏玩家提供任何帮助。排列模式更好,但即使使用MSX的8像素滚动块,我仍然更喜欢播放原始的Zanac。我相信有些老式电话游戏今天可以很好地运行,但是在将其升级到当前系统之前,将旧版本的压缩压缩成更加受限的格式是一个失败的主张。

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