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我喜欢Xenoblade Chronicles(最终版),但我赢了't be finishing it

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纸上的Xenoblade Chronicles(最终版)在实践中还有很多我喜欢的东西:美妙的配乐,认真的(尽管具有即兴之处)配音,在独特的环境中探索的大地图,比路线可能更多的边路任务对话…有很多值得探索,遇到和解决的东西,但是战斗系统阻碍了我的享受,使我感到自己只是在轻按 希望 我可以使事情变得有趣。

 

熟悉(J)RPG的人可能已经知道不同的角色,例如坦克,治疗和伤害处理,并且Xenoblade Chronicles也利用了这些角色。由于团队组成限制为三个,并且只能直接控制一个角色,因此战斗方向由玩家指导。通常,告诉AI队友将火力集中在一个目标上是可行的方法,但是根据具体情况,向一个敌人开挖比实际更有害。像许多MMO一样,您解锁的艺术(技能/能力)可能具有冷却时间,冷却时间的长短通常与战斗中的影响力有关。例如,覆盖某个区域的治疗爆发的冷却时间要长于仅针对一个队友的治疗效果较弱的治疗时间。但是,与许多MMO不同,您拥有数量有限的艺术作品。您不必担心要花几个小时才能玩太多游戏,但是一旦达到这一点,对受控和AI队友进行专门化就变得更加重要。如果Reyn是您的主要战车,则您希望他配备大量的挑衅(针对特定目标的威胁/侵略),可产生艺术性和防御性。 Sharla主要是一名治疗者,但投身一些支持艺术也不会造成伤害。

 

虽然有些艺术需要特殊的定位才能获得更大的效果/伤害,但另一些艺术却可以相互融合。较早的是休息,翻倒和发呆,使敌人在短时间内没有反击的情况下继续哭泣。由于常规攻击是自动进行的,因此任何微管理都适合您的艺术,并让您的目光聚焦在队友身上,以了解他们正在使用的艺术,因此您可以相应地进行计划-理论上。车轮开始脱落,试图与您的队友合作,后者会抛弃艺术来维持自己,球队并造成伤害,尽管在上下文相关的时刻,束缚无济于事。我花了更多的时间来计算一个连击几乎准备出发或发起的连击,但雷恩已经烧掉了他的艺术作品,或者在我试图反击敌人以获得额外伤害的同时使用了它。那就不用担心!我不再扮演Shulk,而是控制Reyn,这样我就可以保存倒翻并发呆时发呆以便背对背使用!除了现在,我没有控制Shulk并在迫切需要时省去了Monado的费用,例如能够伤害Mechon敌人或避免受到特定攻击的巨大伤害。没问题,我可以扮演Sharla的角色并保存她的疗愈艺术,而不会在受到瘀伤时燃烧它们的使用。除非没有,否则那将是行不通的,因为相比之下,我现在无法造成那么多伤害,因此战斗时间更长。

 

诚然,正如您可能正确指出的那样,在进行链条攻击或展望未来并警告队友时,可以避免这些抱怨,并且这些特征在小型和大型的老板打架中都闪耀光芒。小型老板比主要老板更具挑战性,因为他们往往会被头,但无论哪种情况,这都是迄今为止我对游戏的最大乐趣。当您可以直接影响您的AI队友时,忙碌的战斗感觉就很棒,声音不错且富有协作性,但是当您不能这样做时,感觉就像是一个不守规矩的MMO团队,他们扑向了没有冷却时间的任何东西,因为它在那里并准备就绪。我绝对认为这个系统不好!我更感到失望的是,团队合作的这些时刻转瞬即逝,尤其是因为演员阵容如此健谈和彼此支持,而不仅限于过场动画。

 

在言语方面,英语配音演员会像今天一样乱套,但他们的交际质量很高, 只是 防止他们像匆忙完成的动画配音一样过度行动或情绪激动。最终,这将消失,因为战斗中独特的对话方式会匆忙耗尽,并在长时间的游戏之后使the不休。我希望Riki停止大喊大叫(该死的Heropon头衔该死),而Shulk提醒我,是的,Monado确实有力量,但到目前为止,英雄们已证明自己是一群讨人喜欢的人。令人耳目一新的是,凭借他们的怪癖和特色,演员阵容还没有因冲突场景中突然无能的情况而下降。恰恰相反,从“只是在紧要关头”的情况来看,事实恰恰相反,这种情况似乎不像是让人大为松口气,更像是作家意识到他们需要向英雄们伸出援手,以免序幕中的事件再次发生(阐述将会是一个巨大的破坏者)。

 

可笑的辅助任务的数量确实意味着有很多事情要做,但是千篇一律的通用任务的数量大大超过那些对该角色或位置有任何叙述的人。尽管如此,这确实意味着还有更多Xenoblade Chronicles可以玩!我在许多JRPG中遇到的一个问题在此问题中得到解决:过多的辅助内容会导致您的角色变得过于压制,无论是通过关卡还是通过装备,都会使以后的内容变得微不足道。解决方案是故意解决问题,方法是不做侧卧姿势或穿着较弱的装备,是的,但远非优雅。 Xenoblade Chronicles使您可以从菜单选项中上下移动角色,从而使您处于,匹配或超过该区域的级别。我喜欢这个功能,希望更多的游戏会采用它,因为我确实喜欢最终在曾经充满挑战的区域踩踏的力量曲线,但是当想要有效地尝试新的构建,卸载或策略时,这并不适合自己。

 

尽管我可能永远都拒绝了这款游戏,但对于那些寻求新的,丰富多彩的,广泛的JRPG的人,我仍然会推荐它。好吧,“新”; 《最终版》带来了生活质量的提高和调整,因为我没有广泛玩原始的Wii版本,所以我无法完全或自信地对其进行评论。尽管如此,即使直到几天后我都会在头骨上听到“ REYN TIME”的回声,它还是一款功能强大,功能强大的游戏,可以提供许多小时的娱乐。

-电子游戏很愚蠢。


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关于迪诺拉查自2017年9月12日晚上8:22以来我们之一

我从事视频游戏行业已有15年以上的历史,所以我想像一下我知道控制器上的哪种方式是可行的。