黑暗       
黑红色游戏博客标题照片
黑红游戏 博客
帖子 10网志 72以下 0追随者 8


 
 

长博客

使命召唤:黑色行动冷战(PC)评论

   0

一年又一年 呼叫…好,你明白了。显然我不’但是,因为我一直在购买这些该死的游戏。我告诉自己我赢了’没有获得新游戏的机会,然后我看一下RPG的机制和设置,接下来您会知道我’m下载它。我讨厌我一直这样做,但是我在这里,所以我不妨发表评论。

就像以前的条目一样,该游戏具有三种主要模式,这就是我将如何拆分这篇评论。此评论将不包含任何有关 使命召唤:战区 因为它’至此,它几乎是自己的游戏了。另外,由于这些游戏在其一年的使用期内发生了多大的变化,因此我不会像其他评论一样为该游戏评分。这么说,让’s从Treyarch开始’最著名的贡献 使命召唤.

僵尸

在这场比赛之前,我已经彻底摆脱了僵尸模式。我从投入100多个小时开始 使命召唤:战争世界 只是玩自定义的僵尸地图以积极地讨厌该模式。可以这么说,令我震惊的是,发现自己比游戏的其余部分更喜欢这种模式,这有点轻描淡写。 冷战 僵尸会让事物动起来足以让人感到新鲜,同时也提供了足够的理由回头玩更多游戏,而且我相信,如果Treyarch打出正确的牌,这可能是最好的僵尸。

我可以描述此模式更改的最好方法是 战区 开发人员做到了。过去,僵尸模式与游戏的其余部分相比颇为细分和孤立,但是 冷战’s 僵尸就是将模式与多人游戏整合在一起。虽然几年前僵尸将我净化了’我对此有所抱怨,实际上我认为这种集成是使我重返工作模式的必要步骤。

当我玩更多这个游戏时’在僵尸模式下,我注意到越来越多的东西主要出现在多人游戏和 战区。弹药盒在地图上乱扔垃圾,为任何武器补充弹药。屏幕上会弹出类似于多人游戏的杀戮专长的赞誉。像哨兵甚至空中支援之类的刻痕都可以从神秘盒子中制作出来。迷你地图位于屏幕的顶部,客观指示器有助于导航。多余的武器会掉在地上而不是消失,这既可以共享,又可以更快地使用神秘盒子。各种物品,例如可抛物,装甲,以及更多的僵尸掉落物,例如 战区,用有助于扑灭部落的工具乱扔垃圾。这些多人游戏机制中的许多机制几乎都被有目的地遗忘了 冷战 由于担心功能过于强大,但我认为它们实际上会使整体体验更加愉悦,并且这些工具和功能很有趣,但又不太容易。

消耗品现在是从地上捡起的。

此模式与游戏其余部分之间最大的联系是武器。 Gunsmith,来自 现代战争 可以实现武器的高度可定制性,可以在僵尸和多人游戏之间共享,并且在此模式下还有单独的皮肤列表可以解锁。在以前的游戏中,僵尸模式具有一定程度的皮肤和武器进度,但这是这些系统第一次完全充实,并且’这是最大的事情之一’对我来说已经不存在了。说到武器, 冷战 在游戏中钉武器升级。除了可以一次装填三次武器外,武器还处于可升级的层系统中,其中更高的层会增加伤害。该系统可以使武器在海浪中保持有效,而毫无价值的武器类型则更具可行性。

可定制的武器不仅有助于重播,而且还有助于更快的设置,从而减少了该模式的混乱情况。您可以选择从什么武器入手,而不是从手枪变弱开始。振兴机唐’无需打开电源即可工作,这意味着可以更快地进行设置。游戏中的各种小任务’s(到目前为止)仅映射Die Maschine就像获得D.I.E.机器,这张地图’神奇的武器,或令人讨厌但很重要的棺材之舞复活节彩蛋,也有助于更快地进行高射程设置,从而带来更紧密的体验。说到更紧密的体验,我在僵尸模式下遇到的问题之一就是体验时间过长,此游戏允许提取来解决此问题。每五回合就可以使用提取选项,这涉及在短时间内从僵尸中清除地图区域。如果您提取,您将获得奖励,但即使失去’让游戏有选择地离开而不是死时不死的感觉’不再想玩游戏了,并且有能力升级武器并获得皮肤,这意味着早退’t in vain.

通常,短期和快速体验的另一端是大型的复活节彩蛋任务,自第一次攻击以来,每个僵尸地图中都可以找到 黑色行动,但这里有些不同。大的复活节彩蛋任务通常非常困难且耗时,但是《机械死神》中的复活节彩蛋确实可行。该游戏不仅比其他游戏更好地传达了复活节彩蛋的步骤,而且从结束到结束还有许多相当简单的步骤。我设法在第十二回合之间完成了一个复活节彩蛋,根据我对其他僵尸地图的了解,他们的复活节彩蛋实际上是闻所未闻的。在其他所有地图中,每个其他复活节彩蛋都绑着一个故事,这里也不例外。各种角色通过广播与您交谈,一些复活节彩蛋台阶上出现鬼怪来解释它们的行为和动机(而在这些序列中,僵尸幸运地让您独自一人),并且可以将它们作为讲故事的形式始终收集起来。对我而言,我从不关心这种模式下的故事(尤其是在 黑色行动 系列),所以我没有’也没有在这里找到很多兴趣,但我认为总体而言,复活节彩蛋比其他复活节彩蛋要好,因为它的可行性。

您无需杀死最后的老板,而是帮助它炸毁设施。

除了较大的差异外,还有许多较小的更改,其中一些实际上很聪明。有一种从僵尸掉下来的单独货币,称为“打捞”,用于制作消耗品并升级武器等级和装甲。有一些野战升级可以杀死敌人,从而提供各种助力,例如使盟友复活,隐身等等。在地图中,您可以激活挑战以获得奖励,如果您进行多个挑战,则奖励可以堆叠。积分只会奖励击杀,而不是击杀。代替固定价格,购买的每个特权的特权价格都会叠加,并且特权限制已消失。投掷物随海浪缩放,使它们在更高的回合中可行。根据我的收集,在更高级别的回合中,只有更高等级的武器才会出现在神秘框中。主持人可以随时为所有人暂停比赛。僵尸具有健康条和伤害数字(均可关闭),这有助于了解武器的威力。最后,还有另一种用于永久升级武器类型,特权,战场升级等的货币。我认为,对体验有很多较小的改变,总体而言,应该是积极的生活质量改变’以前一直处于此模式。

在结束本评论的僵尸部分之前,还有另一件事要讨论:Dead Ops Arcade。 族长的第三版’这里偶尔有自上而下的双杆街机僵尸地图,确实没有’没什么好说的了。它’与以前的Dead Ops地图非常相似,对我而言,这一直都是新奇事物。我真正要说的唯一两件事是,用键盘和鼠标玩起来很烂,而且我认为不时成为第一人称视角的能力很好,但并不真正值得。我猜’s neat that it’s here, but it 没有’不能使我在游戏中的经历变得更好或更糟。

冷战 僵尸有可能成为有史以来最好的僵尸,因为它对已有十年历史的配方采用了不同的方法。 族长终于使我有理由后退并打更多的僵尸,这要归功于武器的拉平,武器的皮肤,挑战,捡拾情报以及随时可以离开的能力。我目前对该模式的最大抱怨是缺乏内容,尤其是考虑到在此游戏之前无法使用基于wave的“猛攻”模式’的到期日期,但是时间有望解决此问题。这是我最激动的’自从我玩自定义僵尸以来,就一直在谈论僵尸 战争世界, 我可以’等着看Treyarch对该模式做了什么。

运动

族长’s last 使命召唤 没有’没有竞选活动,引起强烈反对。 现代战争 带回去,它的战役是特许经营中最好的游戏之一。所以在族长之间’的故事和去年’在这场比赛中,这一运动给人留下了深刻的印象。那是吗?虽然我喜欢这个游戏’s new approach to a 使命召唤 运动,我认为他们也过于依赖较早的运动元素,从而使整个体验无法发挥其全部潜力。

游戏玩法意义重大 现代战争’s 竞选活动,人们将“清洁之家”的使命视为特许经营的亮点(理应如此)。这款游戏能否达到其前任的最高水平吗?不完全是,但是它有一些独特的想法。该游戏发生在80年代,这是间谍活动的十年,而不是越南战争时期的70年代。…mostly.

很像 现代战争, 冷战 改变游戏玩法,以更准确地反映出中央情报局在这段时间的所作所为,我认为’太好了。这些新的游戏元素包括隐身(包括标记敌人,挑剔和隐藏尸体),影响某些角色结果的对话和角色选择,可选的副任务和副任务等等。这些系统都不是太深,最终选择是唯一真正重要的系统,并且隐身性被大大降低了,但是变化是一个很好的突破 使命召唤 广告系列通常会提供。这种新型游戏方式的亮点是一项名为“绝望措施”的任务。任务的目的是将钥匙卡从将军手中拿走,以使用掩体,但是该水平打开了,我最能形容为重新启动 杀手 级别,因为您可以通过多种途径获得此钥匙卡,而且您所在的区域包括必须绕行的限制区域。这些新的游戏玩法差异有助于给人以间谍的感觉,对于以环球旅行闻名的系列游戏,我认为这是新鲜空气。

绝望措施中的地图,显示了各种目标和禁区。

在两次任务之间,您需要与机组人员中的其他人一起呆在安全房中。在这里,您可以与他们交谈并加深对他们的了解,但是游戏这一部分的亮点是带有可选任务。该游戏有两个可选任务,都需要解决一个难题。这些拼图碎片可以在整个运动中作为收藏品找到,我认为这是激励收藏品狩猎和关卡探索的好方法。难题之一涉及尝试在八个犯罪嫌疑人的列表中查找三个间谍,另一个难题涉及对计算机解密,一旦完成这些操作(无论您是正确还是错误地解决了难题),您就可以执行任务。任务本身不是’没什么特别的,但是可收藏的狩猎和拼图游戏非常有趣,我希望我可以将它们作为一个单独的拼图游戏。

虽然我深深地享受着这个游戏的新鲜空气’s new gameplay, 冷战 也不能’不能自救。对于每个新的游戏时刻,都有一个回归 使命召唤’s 更传统的广告系列游戏。地狱,甚至我最喜欢的《绝望措施》任务都以一个基本的走廊射击部分结束。脚本时刻,车辆时刻和走廊射手时刻与新游戏一样普遍,而两者’不能很好地融合在一起。这种对较旧游戏风格的义务不仅抑制了新玩意的潜力,而且还感觉不合时宜。附带任务之一是在新墨西哥州的一家汽车旅馆射击貌似俄罗斯军队的武器,《绝望的对策》以射击克格勃总部为结尾。我觉得这两个事件都会’已经爆发了第三次世界大战,或者至少会造成灾难性的连锁反应,而轻易逃离莫斯科克格勃总部的事情并没有’与我同坐。这些都不是说小武器战争不可能’在这段时间里没有发生过,但是确实没有’感觉不到在这里,我’我很失望地看到 冷战 回到过去的游戏方式,就像一个人虽然节食但仍吃垃圾食品。

这个游戏不能’t help itself.

然后是故事。我知道很多人都在谈论里根在这个故事中的呈现方式,但我实在无法’不在乎四个小时的政治信仰 使命召唤 运动。游戏的故事面是一个有趣的间谍活动,涉及到寻找一位秘密的俄罗斯情报人员,这让我想起了 纳尔科斯。它还包括有关您想要对某些角色进行操作的对话选项和选择,尽管全都只有一种选择最终会变成 辐射3 ‘flip book of choices’最后,我认为这有点懒。然而,最终选择可以改变您执行的最终任务,并且提供的两个结局令人惊讶(尽管它们与先前的故事相矛盾) 黑色行动 发布)。剧情也陷入了令人毛骨悚然的洗脑中,看到所有这些最终达到了“突破目标”的使命,其中涉及重新设计越南战争倒叙的混乱版本,这当然很有趣。最重要的是,我认为这款游戏在处理道德歧义上胜过 现代战争,随着美国政府在这场与共产主义作斗争的斗争中所走的一些极端篇幅逐渐显现出来,我认为’有趣的是,该游戏允许您在两个方面进行选择’在了解了每一面之后,不一定是好人’s true intentions.

虽然我认为这是一个令人愉悦的CIA间谍故事,但这种语气并没有’•始终保持一致,并且某些字符非常虚弱。一个80年代的间谍故事通常很严重,这个游戏也是如此,但是有时它感觉就像转向霓虹灯并引用80年代的流行歌曲和俗气的电影一样。关于角色, 黑色行动 系列老将伍兹是最令人不安的。在这场比赛中,他以这个怪异的愚蠢角色脱颖而出,而与梅森一起,他们以这种怪异的喜剧二人组合脱颖而出’不存在。回顾第一 黑色行动,伍兹是一个经历过战争暴行的家伙,很少有人应该经历并采取这种行动,但现在他开玩笑说共产党人是如何偷窃快餐汉堡吉祥物的,同时又在训练设施中杀死了数十名男子。至于其他角色,他们更多地是一个混血儿。我认为阿德勒是一个扎实的人物,但我没有’我真的很在乎大多数附带角色,当一个任务要求我保存一个或另一个任务时,我只是随机选择了一个人。我认为最糟糕的角色(在伍兹之外)实际上是主角贝尔,因为’那里真的不是一个角色。该游戏改而创建了一个角色,您可以在其中选择一些特征(考虑到它,您将永远不会看到)’是第一人称游戏)和一些技能特质,但贝尔却没有’没有任何声音或个性。我了解大多数情况下都采用这种方法 使命召唤 广告系列,但我认为这个故事需要一个具有声音和个性的主角,但在这里找不到。

最后,运动在 冷战 是坚固的,但没有’不能一路走好。哪里 现代战争 拥有令人难以置信的游戏玩法和糟糕的故事,因此这款游戏在两者之间取得了更大的平衡。如果Treyarch只是坚持他们的新游戏玩法元素,并且坚持故事和角色的更严肃的语调,我认为这可能’ve been a fantastic 使命召唤 运动。但是,他们没有向前走,而是向前走了一半,向后走了一半,最终感觉像是浪费了潜力,不愿意成熟。

多人游戏

最后是多人游戏。由于缺乏变化,三人游戏中最大的一种对我来说已经过时了。广告活动将改变,并且第三种模式可以在游戏之间改变,但是多人游戏的核心始终保持不变。 现代战争 它的新引擎使事情发生了很大变化,带来了大规模的战斗,使用Gunsmith进行了大规模武器定制,超级冲刺和骑乘等各种新功能,新的战斗感觉等等。那么,这个游戏怎么样’多人游戏能否实现其前身带来的变化?它没有’t.

每年都有新的 使命召唤 由Treyarch,Sledgehammer或Infinity Ward领导。尽管这些年来的特许经营权基本上保持不变,但每个开发人员都有自己的风格来区分和个性化每个 使命召唤 彼此之间。我不’t know if it’s because of 使命召唤:战区 通过玩 冷战,Treyarch的发布时间比往常短,所有这些公司的整体合并,或者这三者的混合,但今年’多人游戏的整体感觉就像 现代战争 但在冷战时期当然,您可以对所有这些游戏说同样的话,但是我可以’回想一下相似之处。

现代战争 在新引擎上运行,这就是为什么游戏与众不同的原因,但是 冷战 在较旧的引擎上运行,考虑到开发的重要性,这是一个问题 战区 (在新引擎上运行)正在传递给Treyarch。由于这种奇怪的差异,我’我猜Treyarch决定让他们的游戏外观和感觉几乎完全一样 现代战争。它没有’虽然感觉还不错,但超级冲刺和安装之类的功能已经消失了,但是几乎所有其他东西都在尝试复制 现代战争,这使我成为最沉闷的经历之一’ve ever had with 使命召唤。我期待每个开发人员将带给他们的游戏,即使这些功能没有’t age well. 第二次世界大战 有一个社交中心区,战斗时更加野蛮亲密。 黑色行动4 尝试了手动修复,并且没有故事影响地图或角色。 现代战争 带来了更具战术性和扎实性的经验以及大规模地图。即使吸收了这些要素,他们还是给每个游戏赋予了个性,但是该游戏更多地以冷战为主题的武器和地图包而不是唯一的称号,而且该游戏唯一的个性就是感觉较差 现代战争.

甚至两个游戏之间的菜单都是相似的。

那么,这些相似之处是什么?除了整体感觉之外,上一游戏的某些功能还带回了这里。现场升级,弹药之类的可部署功能或阻止可扔物的设备又回来了。高度可定制的武器系统Gunsmith又回来了。联合武器,即在大型地图上使用车辆进行的大规模战斗,与“地面战争”非常相似。比赛中途编辑出场的能力在这里。您没有的信誉的另一种形式’不会失去所有解锁的机会。这个列表可能会持续不断,并且其中一些内容是对上一游戏的整体生活质量的改进,但是保留某些功能与仅复制上一游戏之间存在区别。

多人游戏有几个部分,您可以在其中看到Treyarch尝试向游戏中添加新内容,但没有任何影响。新的大型模式涉及十支四支铀弹战斗的小组,过于忙碌,完成该模式花费的时间太长。还有其他新模式,但它们大多只是完善的内容上的轻微改动。我唯一可以在多人游戏中找到任何身份的三个地方是,scorestreak计数器没有在死亡时重置,通配符选项被重新带入加载区,弹药箱放置在地图上,但是它们都不会对明显的问题产生任何影响或变化那是缺乏身份。

游戏之外’的身份危机,它也因缺乏内容而挣扎。该游戏当然会使用新内容进行更新,但是在启动时仅包含八张地图并不是很好。这些地图很快就过时了,而且确实没有’为了帮助游戏中添加的第一张地图是Nuketown,每张地图中都包含相同的地图 黑色行动 游戏。那里 ’没有足够让我感兴趣的武器或地图,甚至没有试图获得金皮和最大武器等级的光泽也无法使我保持兴趣。

除此之外,还有’还有很多话要说。最后,相同的核心和硬核模式仍然存在,我发现自己正在使用这些模式而不是新的模式。在身份问题和缺乏内容之间,这段时间没有’持续时间很长。我发现即使在开始的几个小时内,多人游戏的乐趣依然短暂,我宁愿回到 现代战争’s 多人游戏比这。

结论

黑色行动冷战 很好 使命召唤,但也缺少内容和身份。在某些地方,您可以看到它尝试成为自己的游戏,但最终无法离开 现代战争’s 阴影。幸运的是,该游戏为我提供了有关我要安装和卸载的模式的选项,并且我认为值得保留在硬盘上的唯一模式是Zombies,这也是值得购买的唯一模式。如果您将来可以自己购买僵尸,那么我会这样做,但除此之外,我要么等待销售,等待更多内容,要么只是玩 现代战争 代替。

登录 投票给这个!


 
 

  0 评论

*注意:以下广告是Disqus小部件的一部分,而不是Destructoid的一部分

不好的评论?


请向以下人员报告骚扰,垃圾邮件和仇恨言论: 我们的社区团队。在评论的右侧,您可以标记用户 匿名地 向他们报告(我们将禁止用户投放 恶业)。 看不到评论,还是有问题? 检查我们的 迷你支持常见问题解答

 

关于黑红游戏2020年1月8日晚上9:35开始,我们中的一员

我叫Ben,从2016年开始写博客。几年后,我将名字改成了现在的名字,并创建了自己的网站。现在,我主要进行游戏评论,新闻回顾和Twitch流媒体播放。您可以在blackredgaming.com上找到此内容以及更多内容。