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(SMASH Master Core)

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(粉碎兄弟) - (核心核心)这是我做的一个秘密角色’认为这将得到任何投票,因为他们似乎是不可能的,但我把它们作为合理的,因为我最有可能我的最后一举一动,我为自己做了。现在我一直想玩主手和疯狂的手,现在有4个新老板我试图筛选它们,但它没有’努力解决,所以我分开了他们,似乎也是如此好。他们必须急剧缩小到大小,而且这种形式较弱。由于它们是粉碎创造者的一部分,因此他们有一些克隆的攻击,因为它们可以转变为(主影子),我可能只会再次提及它们一次。这是默认情况下是一个非常奇怪的角色,你需要一个想象力’甚至知道他们应该如何播放自己,或者它们如何适应这可能是一个非常糟糕的人,而且我会’知道,我设计了它。如果您只想看到移动集,请跳到“特殊动作”,并且没有听到为什么我以我所做的方式设计为什么。

如果有的话,没有颜色或后视图“Swarms”颜色将改变。

 

 

<(The Masters)>

在此之前,我需要解决我的设计。这是一个非常粗略的草稿,他们应该如何看待这一点可能会成为游戏中最大的角色,我必须尝试并将它们整理在一个图像中。 (野兽)应该是大小的两倍,只有两倍的两倍。 (巨头)基本上像他一样在顶部啮合’关于正确的尺寸,他的手臂应该下降而不是弯曲。所有5个(边缘)都应该漂浮在上面,没有他们逃离’T实际刀片,可以用特殊的动作与它们分开。 (核心)在里面(巨人’s)胸部他是他们的心灵,脑力电源并控制所有人’我不确定我如何用他的颜色做的,但是因为他们造成伤害,他的颜色变得更暗。它们都是由(群体)某种类型的黑色火灾,除了(核心)可能是我唯一提到它们的时间,但由于损坏造成的损坏,他们也变得更加不稳定,所有这些都变得不稳定变得不稳定,并且基本上变得更轻,更暗闪烁。

好吧回到轨道上。一世’ll从顶部开始,他们都是所有大师所以我赢了’t use “Master”每次提到它们会有很多东西。一世’LL基本上是突破他们的角色。

 

(边缘)5肌肉形状的刀片应该漂浮在上面,它们具有最多的范围和最快的攻击速度,但最弱的和(巨头)可以通过某些攻击来增加他们的损坏,但它们可以将自己的损坏分开或与较大的攻击分开更强大但较慢的剑。

 

(巨头)是4个交易的最强大的单身击中伤害,他是他们的武器,初级攻击者他在他的胸前拥有(核心)。它可以挥杆(边缘)增加范围和攻击力,如果他双挥杆,他只能使用1或2。他不必一直抱着(边缘),就像我的照片,他的手臂应该放宽而不是弯曲我一直没有’召回他根本屈尊。

 

(野兽)是他们的腿,他是下一个最强壮的他使用的防御和运动特别动作通常是特殊的特殊’他们的腿他可以跳,跑步,他的咬合包装。

 

(核心)控制里面的每个人(巨人’s)胸部,但他可以简单地吸收它们以避免攻击。他 ’基本上是他们的心脏或木偶,所以他基本上通过使用它们一直攻击。因为他们伤害他的颜色变化就像在游戏中一样。

 

 

<(Gameplay)>攻击是130%的防御是与齐齐在地面上相同的速度,它们的浮动空气速度与Pac-Man以及跳跃高度相同。

好吧这个角色最有可能是游戏中最大的并且是一个打孔袋,但如果你打了任何人’伤害他们几乎没有组合,他们有很多设置和欺骗性的特殊动作。他们的正常攻击也非常不寻常,但他们造成伤害。这个角色应该应该’能够匆匆忙忙,但确实有突发动作和体面的范围。我尽我所能平衡每个人,让他们的举动像他们在游戏中,但他们可能会感到尴尬地玩,我看到很多洞,一些特殊的动作让你敞开,但他们的巨大错误就可以了。它’很清楚,虽然野兽得到了大部分动作,因为它们是他们的腿。

 

 

<(Special Moves)>就个人而言,我会使用(辐射梁),(背景Chomp),(巨型掌握)和(爬行尖峰)。

 

(中性的) - (暮光爆炸)(野兽)(野兽)打开他的嘴,充电暗能量,然后在冲击介质/强大充电时发射前锋爆炸增加速度和尺寸,同样避免速度和尺寸。

 

(中性2) - (辐射梁)(野兽)打开他的嘴并释放一个穿透光束不会引起甩掉,但是会造成高损坏,稍微向它们推回,但如果屏蔽它不能渗透,但是加速泄露高屏蔽损坏。

 

(中性3) - (寻求幽灵)(边缘)造成较小的球体,使敌人充电归因于拍摄多达4并提高速度,但它们总是疲弱的速度降低了其归巢的能力所以它可以’T倾向于对手尽可能多。

 

(侧面) - (巨型扫描)(巨头)(巨头)将他的双臂锁定敌人摇摆到位,以便以低对角角水平发射敌人的额外水平斜线,并且如果使用空气传播但较低的击退介质,则具有很多盾牌倒退的强度。它’s喜欢攻击的像攻击,实际攻击延迟可以是用作屏蔽断路器。

 

(侧2) - (背景Chomp)(野兽)(兽)延伸到颈部以Chompononents在前介质/强大的折扣中垂直发射,但很快就会发射’在充电时暴露。应该像格林尼亚一样’s(阴影潜行),但你只留在脖子上,颈部和头部都是无形的身体。在窗台守卫或抓住后卫的窗台可能是有用的,但这是对舞台上的对手的一个非常危险的举动,并且可能难以联系起来’阴影和颈部只在激活时延伸,所以可以基于充电,再次单击特殊,以便在此情况下重新激活,以便以便为您收取相同的击退。

 

(侧3) - (推进边缘)(边缘)分开,并且每次向前移动时最多可缩短5次,每个斜线启动和每个斜杠比在中/强之前更强大。由于它们分开这可能是一个强大的壁架守卫移动,但在边缘和其余的地方之间得到’ref受到攻击,除非您等待足够长以使用另一个动作,他们会移动形成阶段的长度的一半。

 

(UP) - (野兽扑息)(野兽)向上跳起高爆震的媒体,如果你再次击中特别是肚子猛击,以发射强大而冲击波的敌人是中等。距离增加攻击力可以在血统开始时飙升,如果你不,无助的无助谢谢’t do the belly slam.

 

(上升) - (巨型抓住)(巨头)摊位和在一些启动时延伸他的手臂在抓住壁架的方向或朝向它的方向上朝着它朝着它朝向它朝向它拉动它们时,在他到达时的持续时间内有超级盔甲。如果你抓住一个对手,它会在媒介后面扔掉它们,如果在地上直接抓住,那就将它们用于抬起,然后向你拉扯敌人,然后扔掉,然后在他们到达你之前可以爆发,如果远远超过你的伤害,那么总是如此扮演一个角色捣碎明智。巨大的’如果你使用这个举动,则可以在任何向上的方向上使用任何向上的方向,应该在游戏中抓住最长,如果你使用这一举动应该达到大约75%的距离形成阶段的距离。如果抓住侧面或舞台下方,你可以向上跳’基本上是一个擒抱钩,但没有’在前往目标位置的路上失去高度’不是链条或绳索’s a stiff arm.

 

(上升3) - (上升沿)(边缘)(边缘)的每个剑在上面对角线斜线,同时以5th向上升起它们作为整理器介质的第5次启动,可以在对角线上成角度而不是垂直高度。其中中有5个,所以我预计5次攻击互相组合。

 

(下来) - (尖峰保护)(野兽)在他们周围竖立尖刺,将击败敌人击败强大的手动反击在启动时有超级盔甲如果定时可以吃一些损坏的档位,如果使用空气传播。

 

(下降2) - (匍匐尖峰)(野兽)埋葬尖峰,一旦对手上面发射垂直强大的垂直发射,就会弹出前进的尖峰可以在皮卡丘这样的表面下方旅行’s(雷声)如果不在水平面上,发射角度会变为它在弹出时的角度。如果使用空气传播(野兽)吐痰,并且它在旋转时向下沿着对角线行进,并且如果它击中地面可以启动介质,那么它会停止一下然后像往常一样开始行驶。你应该能够通过跳过它,滚动,屏蔽或使用像罗布等接地射弹,轻松触发这一点’s (Gyro). It won’T对空中的射弹反应,虽然只有接地和球员。这可能是由于其极其不利的发射角度,如果没有高于阶段,并且悬挂在窗台上应该能够在战场上运行圈,但可能会反映出来。

 

(下3) - (敏锐的边缘)边缘将巨型剑束组合成1个巨型剑,如果它以屏蔽断路器向下撞击,则可以收取长达3秒的巨型架。’击中盾牌它向下展示中/强大。如果你抓住水平恢复,这可以很容易地飙升或者如果他们跳过壁架攻击它’几乎是一种保证。我有点耗尽特价(野兽)被习惯了很多,基本上是一个更强大的猎鹰队倾斜,更好的范围,原来的攻击对角线,但这将是对我的残忍,标准尖峰有一个标准的穗和如果你生活的那个恢复角度是不可加素的。剑版的海曼人将被称为我假设的掌舵人分离器?

 

(最终粉碎) - (Finale)(核心)在其中捕获敌人的粉碎球的形状造成一个大面积,如果它错过了它失败。如果它将困境中的敌人陷入困境,请在核心创造爆炸之前造成的组合攻击,以便在毁灭之外推出每个人的爆炸。

 

(最终粉碎2) - (核心)(核心)在游戏中的10秒随机角色的过程中产生最多20个阴影,以追逐和攻击对手,他们只有20%的惠普’很多人,应该能够在不带感光的粉碎攻击中存活,但可以很容易地发射,做半伤害和击倒。他们从天空中掉下来滴下来,你仍然可以像正常一样移动和攻击。阴影不能屏蔽,躲闪或抓住,但可以做其他一切我’m不确定哪个级别的ai它们应该是一个有效的移动时间,同时不到压倒性。由于所制造的克隆随机化并且它们单独具有10秒的寿命,因此这种移动的影响变化。

 

(最终粉碎3) - (爆炸核心)(核心)吸收一切都持续强烈的引力,同时释放5个单独的冲击波,每个冲击波都变得更强壮,并且具有更多的范围弱/中等。前2件5%,第3和第4款优惠10%,最终爆炸促销15%伤害总伤害35%。基本上他唯一的攻击如果你不’努力击败他,让他坐在那里,而是他们进入波浪而不是一个’t an instant K.O.

 

 

<(Ground Attacks)>

 

冲击攻击:(野兽)向前滚动进行主媒体。

 

持续攻击:(野兽)用嘴巴向前滑动,嘴巴张开,然后再次点击攻击攻击击打敌人强劲。像抢劫一样的行为,他可以在他的嘴里收集他们的努力,但可以屏蔽。

 

中性:(边缘)在前面使用向上斜杠作为装有对角线介质的装订器之前的前面的斜杠。

 

保持中立:(野兽)咆哮,在前面推出附近的敌人。

 

边:(巨头)与驴孔相同’S媒介备份耳光。

 

持有的一侧:(巨头)直刺刺刀可以尖锐。像Mario一样 ’在粉碎中的旧边倾斜4。

 

下:(巨头)使用(边缘)在前面的链接中划线’s same move Medium.

 

落下:(野兽)在地面上创造一个对角线峰值,发射强度应该是一个惊喜K.O移动。

 

UP:所有5(边缘)推力向上介质。

 

举起:(巨头)在前面发射垂直强大的剖面。

 

 

<(Aerial Attacks)>

 

中立:(兽)与他的尾巴相同’S但较慢,更强大的媒体。

 

保持中立:(核心)释放出一股能源从他们爆炸,将附近的敌人击倒强烈。

 

前:(兽)是标准的直拳介质,这可能是一个糟糕的移动它’T略微向下倾斜,他们需要直接在前面,但我有点耗尽,除非我再次使用(边缘)。如果它’s hitbox是卢卡斯的任何东西’同样的攻击应该没问题。

 

举行的前线:(巨头)是向下打孔或“Haymaker”前面的钉子可以飙升。

 

回来:(野兽)像Yoshi或Mewtwo后面的媒介一样摇摆他的尾巴和留下媒介。

 

留下来:(巨头)摇摆(边缘)背后应该看起来像IKE一样’s same move Strong.

 

UP :(边缘)与接地版本介质相同。

 

举起:(边缘)结合成1个大型剑杆型剑,向上推动垂直范围,但水平低。

 

下:(边缘)在发射Bowser Jr之前,在尖圈中旋转到多次击中’S同样的移动基本上是钻头介质。

 

按住:(野兽)基于距离IT尖峰的距离,身体猛感媒体/强壮。

 

 

<(Smash Attacks)>

 

前面:(野兽)在暂时略微击球之前,在向前跳过略微击球之前,他会在嘴巴上睁大一次打开他的嘴。但是启动缓慢但是强大/毁灭性。

 

UP :(巨头)(边缘)的双挥杆2,并穿过它们应该与格林尼珍相同’S强/强大,没有甜蜜的斑点介质/强烈。

 

下面:(巨头)在下面的地面上猛击他的头,使一个冲击波在低角度介质/强敌在直接用它直接发射的冲击波,这很罕见,它们需要非常接近或直接上方,但是舞台上的舞台上不可避免。

 

 

<(Grasp and Throws)>

 

抓住:(巨头)用1只手抓住它们。

 

Pumpel :(巨头)挤压它们伤害3%。

 

前面:(巨头)将它们放入(野兽)嘴里,然后扼杀它们。

 

回:(巨头)向后抛出它们。

 

下来:(巨头)猛击地面上,并在垂直强大的地上发射它们(野兽)踩踏。

 

UP :(巨头)以上抛出它们(边缘)在上面发射它们的交叉斜线强劲。

 

 

<(盾牌姿势和躲闪)>

 

盾牌姿势:采取防守位置难以描述(野兽)卷曲他的尾巴和鸭子,(巨头)穿过他的手臂守卫,(边缘)围绕着他们围绕着剑的圆圈,像篱笆。

 

所有躲闪:(核心)吸收所有这些,并在将它们释放回到战场之前,将所有障碍推出到原地,向前或向后推出。

 

 

<(The End)>这一个非常艰难地完成,因为它是一个远远不安’认为任何人甚至可以想象诚实地玩这个角色。但覆盖并留下评论的好或不好的反馈是反馈,并始终感谢您花时间阅读!

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伊德勒我是一个粉碎的兄弟moveset创造者,我会接受请求,但可能会特别移动,只不过那么详细,但如果他们有足够的潜力,我会增加一些反馈。一旦我的最后2个字符删除,我即将转移到另一场比赛。


我真的不是一位作家,我只是写下我关心的东西,我觉得我觉得我不得不这样做。我是一个不断的凤凰凤,只是给我一个镜头,我会厌倦被锁在笼子里。我的roblox是“cosmicmotion”一个periatron收藏家,这是我的徽标在xbox上玩的,我也像麦克斯里亚姆·美国inoysys server 195英雄f2p和cerealnite america 2播放maplestory m在监护人的故事f2p上。


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