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PS1评论:Saiyuki:WERINE WEST

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索yuki:西方旅行 是罕见的标题之一,它应该得到“隐藏的宝石”分类,因为它符合该资格的两个部分。它隐藏在意义上,很少有人听说过它,实际上较少。这是一个宝石,因为它实际上是一个真正的游戏。

这是由Koei制造的战术RPG,大规模战略系列背后的大师 三国演义,这是由中国史诗的启发, 到西边的旅程。与体面的游戏玩法和故事和人物的令人惊讶的良好结合,有很多东西要爱 Saiyuki..

然而,尽管如此,游戏并没有尽可能多地拉。我不觉得被迫继续前进,觉得我必须强迫自己回到游戏。缺乏拉动因素最终使游戏成为特别闪亮的宝石,但它是一个宝石。

#A62:赛峪基:旅程西:
年:1999年,2001年。
类型:战术RPG。
出版商:Koei。
开发商:Koei。

首先是首先,我将评级系统更改为更简单的10点系统。超过7我完全推荐的游戏,以及那些低于浪费时间的游戏。这使得7的得分取决于您的味道。

“来自金色寺庙的僧人必须送到印度的雷霆寺”

这个故事,正如游戏的标题所表明的那样,基于着名的中国史诗是松散的。它是一位女性或男性和男性的僧侣,需要三郎,因为他是众神的任务,从中国向西到印度。在他的旅程开始时,他获得了一个神奇的员工,并伴随着神奇的猴子战士,圣戈库。

在整个第一章中,三佐符合党的其余部分,这均受到圣戈库这样的神奇野兽战士受到影响。这些生物被称为“是”在游戏的世界中,他们有权转变为可怕的怪物形式。这是一个善良的灵魂,Sanzo并没有被这些“怪物”吓坏,他可以接受他们,因为他们是他们在怪物之下。

深深地他们真的很善良

这些角色形成了游戏故事的骨干,他们的互动在一起频繁,有趣,并在肉体上工作。在主要党之外,一些可选的党员沿途加入,但这些党派不会像前六名党员那样重点,我没有用它们以获得游戏的原因。

在每个“级别”中,党遇到了一个轻微的骚乱来解决,而这些大部分是简单的强盗攻击,有些实际上提供了一些有趣的故事比特和课程。事实上,这些小故事通常比涉及的整体故事更好一维邪恶“恶魔”威胁“。

总的来说,这个故事是不错的,但它被一个令人惊讶的良好的角色施加了一段时间。


“三郎,那些是魔鬼。他们反对佛陀。他们带来了毁灭”

在它的游戏部门, Saiyuki. 提供两个独特的游戏元素,这些元素与其故事很大。首先,三佐可以召唤给所有盟友的被动奖金的召唤师,为三个转弯。其次,你的每一个盟友都有一个“是”转型,可以大规模转动战斗的潮流。

两个元素都以不打破游戏的方式平衡,但绝对需要赢得一些更加艰难的战斗。

监护人传票浪费了Sanzo的回合,他们的被动奖金受到英雄的邻近的影响。此外,您只能一次召唤一个监护人,这意味着您无法同时激活所有被动奖金。

至于“是”转型,一次只有一个角色可以参与它,并且有一个普遍的“是”仪表,管辖你可以在该形式中进行多少移动(具有更强大的动作花费更多米)。

是形式可能极大的

这是游戏有这两个独特的系统,因为它否则是一个相对缓慢和简单的TRPG。地图和目标是类似的,游戏玩法很慢,我必须推荐你阻止所有战斗动画享受游戏。

除了San Goku和Ryorin之外,这个缓慢方面的一个很大的原因是大多数人物的低运动统计数据。 San Goku具有出色的传送能力,使他跨越广阔的距离,罗伊林在常规和“是”形式中的漂亮移动。其他人的显着慢,这让你迫使你慢慢地减缓整个战斗,以免隔离你的两个较快的角色(或让他们养生所有经验)。

值得注意的是,直到比赛中的三分之一的比赛,这一点都没有成为一个明显的问题,此时已经有一种感觉,故事比应该的时间更长。

“白痴!你觉得你真的让它孤单吗?!”

在战斗之外,有一些其他游戏玩法和故事活动参加。每个城市都有几家商店提供了一些侧面故事的Tidbits,其中一些撰写了一系列的SideQuest,可以帮助您获得特殊的法术或设备。

一些更大的城市有“职位帖子”,允许您进行赏金任务以获得金钱和经验。另一种获得经验的方法是在每个城市的“Dojo”中竞争并挑战那些Dojos的主人。

不幸的是,这意味着大多数方面的活动都需要您从事更多的战斗,这会随着时间的推移而变得无聊。事实上,我争辩说,这将游戏的余额归结为一定程度,但需要保持您的设备随时随地达到速度。

如果然后使用好几次很好的地图,它糟透了

这绝不是一个很好的迹象,播放更多游戏可以被认为是消极的,但情况就是这样 Saiyuki.,因为这是三分之二的时间是一个完全好的游戏,但它有时拖累浪费。

值得庆幸的是,还有一个无可挑剔的有趣纸牌游戏,可以帮助您获得一些伟大的设备,其中一些可选的故事位迷人很有趣。

“人类就是这样。如果你是不同的,他们就像污垢一样对待你”

像许多PS1游戏一样忽略了完全多边形图形的趋势, Saiyuki. 是一个更好的游戏。 Sprite图形非常好,角色的设计真的在这些精灵的设计中展示以及动画。

特别值得注意的是koei通常由Koei制造的华丽大肖像 三国演义 游戏。这些肖像不仅非常漂亮,而且它们变得丰富,传达了情绪。

然后在精灵本身中传送这些情绪,看起来很棒,但不是壮观的。应该看起来很棒的东西是“是”对每个角色的转换。然而,这些超出的精灵没有正确放大,因为它是显而易见的。

美丽的角色肖像和精灵动画总是同步

值得一提的是,转型,法术和各种特殊攻击的特殊效果非常好。然而,为了加快战斗,我全心全意地建议你把它们打开。

你不应该关闭的是游戏的配乐,这有一些非常好的音乐。特别注意是“盟友”的英雄主题和战斗音乐“历史上最奇怪的猴子”。这些是一些非常好的曲目,这些曲目是对游戏的一般风格的说明。

是的,考虑到游戏的长度并不多的曲目,但值得倾听的东西。在游戏的动漫开口(渲染90的方式是可怕的)的可怕音乐,这并不立即显而易见。

综上所述:

当关于一个好的比赛的最大抱怨是那里有太多的东西,那么这意味着游戏可能值得至少试一试。

如果是 索yuki:西方旅行,这是一个有一个有趣的故事和角色的游戏,以及一些非常坚实的生产和游戏。当然,游戏确实会佩戴它的欢迎,但这并没有破坏我已经与游戏有过的乐趣。

决赛:7月10日

看?

*******************************

优点:

  • 图形和音乐真的很好
  • 它有一些迷人的角色
  • TRPG游戏玩法有一些有趣的想法

缺点:

  • 游戏对于自己的好处有点太长了
  • 在游戏结束时,战斗变得非常缓慢
  • 在级别中获取项目可以进一步拖动事物

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尖端:

1-利用正确的“是”形式的情况,您只能一次互动一种形式。
2 - 使用dojo获得exp。
3 - 用帖子赚钱。
4转向“是”止血的损失,并有助于暴露物品箱。
5 - 关闭攻击动画以节省时间(您将感谢我)。
6 - 自定义关键方成员拥有一个元素魔法(始终升级除了低MP中的每个人的法术)。
7-了解如何使用SAN Goku的云能力来最大。

我猜你应该

系列:

对于那些第一次阅读我的PS1审查博客的人,这是基本概念:

我已经审查了两个主要的4个游戏,现在正在审查 一代5个游戏机。我已经完成了 审查SEGA Saturn,所以我现在审查了PS1。在这些评论中,我乘坐前100名游戏列表并查看游戏 兴趣 me in that list.

这次,我的评论系列是基于 减速火箭的圣所列表 与其他来源一起,因为PS1可以处理比前100更大的列表。

此外,请注意以下内容:

- 如果您对我应该审查的复古圣所列表的游戏有任何建议,请建议。
- 给每场比赛都赌注,检查克里斯宪章是否播放它。

我们得到的少数动漫场景非常好

下一场比赛

我很高兴我玩过 索yuki:西方旅行 作为本次审查系列的一部分,因为我不会接触到它。它真的是一个隐藏的宝石,如果我在第一次发布时,我可以想象更多。但是,我不能在我目前的经验层面忽略一些故障。

下一步是另一个我可能喜欢在比赛中被爱的另一个游戏,而是因为被缺陷的宝石而闻名; 佐贺边疆。最初,由于在任天堂交换机上发布了“Remastered”版本,我将取消此评论。然而,由于游戏是为多次播放的构建,而且因为在重新制作的版本上平滑的精灵看起来很糟糕,我将继续玩这个游戏。

敬请关注。

对于之前的PS1游戏评论:

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关于斯宾塞主自从2014年下午5:57以来,我们是我们一个

你好,我是斯宾纳主,你的友好邻里皇室。是的,古老的血统在这些日子里绝对让任何人都放松了。

作为我所处的潜水者,我一直在摧毁四年以上。好吧,它现在凌晨3点,我刚刚陷入了巨大的方式。

这里希望有一个有趣的时间。

哦,是的,这里有点关于我的信息可能并不像我认为的那么有趣吗?

- 我拥有并播放了大约1000多场比赛。
- 我拥有并阅读大约2000多本书(我算上我作为一个孩子读的漫画书籍,所以这并不像听起来那么令人印象深刻)。
- 我绝对爱乐高。

在我玩的所有游戏中,我只会遗憾玩几个。我是游戏的忠实粉丝,因此我真的很喜欢我的戏剧。

由于社区会员的优秀工作,现在我有一个很酷的我的前20场比赛。这个名单不是我的决赛,但我现在所想的。如果您注意到,它们以时间顺序呈现:





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