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(粉碎沙袋/师父和疯狂的手)

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这可能听起来像一个笑话角色,但它真的不是如果你知道足够粉碎和一点想象。跳到(特殊动作)如果你只想看到moveset不想听到为什么我为我所做的方式设计它们,因为它可能听起来像漫步。

 

<(Sandbag/Master & Crazy Hand)>我不知道如何诚实地命名这个角色,与罗萨利娜不同于嘴巴& Luma or Mr. Game & Watch.

 

我首先试图用主核心融合它们’t overs他们的许多人在他们的许多人身上适应他们在平衡中的所有举措都是一个不可能的加上他们刚刚没有’似乎适合他们野兽,巨型和边缘是如此大,手与他们不合适。我试图想到他们可以用作他们的身体最大的候选人是沙袋的别的东西。现在我可以尝试平衡他们的举动他们不好’无论如何,在同一游戏中引入,所以我认为这是最好的。所以我想起了什么’T让他们只有2只手,我会让他们恢复/拥有每一个手侧面的沙袋。蓝眼睛为主稳定的创意能量和红眼为疯狂的不稳定破坏力。

因为它’S Sandbag他们的主要问题是他们没有腿,所以将在劣势范围内明智的攻击“The Hands”使用大多数攻击但是沙袋’无助,它可以随着他们的帮助而攻击 ’s曾经受到惩罚它可以坦克一点。它像食人鱼厂一样移动,因为它在行走和虚线时,在舞台上没有腿部摆动/跳跃,它可以蹲下而不是自达’满是沙子。那里’只有这么多冲孔可以做,但它仍然可以闪耀我’我会尽力向你展示。我在这个设计上懈怠了,我不认为我需要尝试在比赛中的一件物品和2手来努力。

 

 

<(Gameplay)>

攻击120%,防御130%,速度大致与IKE和跳跃高度相同,与Bowser Flody字符相同。

 

掌握右侧的右侧较稳定的平衡侧,而疯狂的手在左侧的左侧的攻击中,具有不可预测的效果/损坏,但通常不会随机化。您面临攻击的一侧确定哪个“Hand”用来。他们可以将他们的权力与Sandbag联系在一起,这将是他们最强大的攻击和运动选择,因为它们与沙袋相连,如果沙袋收到他们所有人的伤害或获得k.o。手是无形的,基本上攻击沙袋的身体。这是一个轻型重量级’对于许多组合来说,你只想捅伤害,因为双手是无形的,你有很多范围赢得了尽可能多的参与,因为他可以在沙袋中加入k.o,因为他包装最多的冲床。他的特殊动作真的每一个举动这个用途都是奇怪的,他的套件并没有明显感觉,你可以发挥多种欺骗性的攻击。

 

 

<(Special Moves)>我个人会去(多指口子弹),(尖峰球碗),(沙袋),(发射)和(kamikaze)。

 

(中性) - (手指子弹)手形成枪的形状可以充电2导弹型射弹弱/培养基可以穿过对手。在完全充电疯狂的手上爬到斜面上的错误,如果在对角线的空气中的地面上,则角度随机化。

 

(中性2) - (多指箱)(多指口子弹)直线射击,1个低对角线,1个对角线单独触及,但不能充电覆盖宽范围,而虽然脆弱以拍摄所有3个导弹培养基。在空中摊位,并向对角线向下射击。

 

(中性3) - (铲斗爪)一只手在挖掘释放冲击波的向上挖掘速度,速度,长达3秒钟,但始终是较高的速度,速度释放到地面上的速度较大并进入地面。如果直接用手击中它,它具有对角线的强烈击退。在空中,它几乎刺破了对角尖锐的尖锐尖锐的手。

 

 

(侧面) - (尖峰球碗)卷起尖柱前进,它们非常沉重,具有高击退,但相对较慢的强度可以对角脱落到壁架防止渗透对手电荷增加尺寸。最多3个可以在屏幕上一次。

 

(侧2) - (尖峰球反弹)这个版本的球弹跳所以它’难以避免和更好的壁架保护移动,因此它们有点弱,行进较慢且距离较少。

 

(侧面3) - (环折腾)溅出一个环的环,它们以完全电荷分裂,它们不能以一定角度返回,不能被移动或受到运动的影响。当抛弃媒介上的抛弃效果时,这些都很脆弱也穿透对手。

 

 

(下来) - (Sandbagging)Sandbag达到其标题,吸收伤害当在时间框架内像反击时击中时的健康状况,但你从攻击中的全力击退仍然是肯定的,你会治愈所有伤害,但是如果在高伤害或者您被遗弃并受到惩罚,您仍然可以是丢失阶段位置以外的ko以外的ko以外的损失阶段位置。是的,你仍然可以瞄准攻击不适用于抓取,并且如果您在成功吸收攻击,则无法将弱势攻击命中弱攻击,因此如果您成功地攻击为什么会为此受到惩罚。最小10%的伤害是成功的愈合。

 

(下降2) - (捕捉器)最多3秒钟的费用一只手抓住他们的手指以使附近的敌人电荷瘫痪,周围的范围和时间瘫痪。对手伤害也因素瘫痪了多长时间,它可以打破盾牌和眩晕,但如果你错过了’很容易惩罚。疯狂的手’S捕捉使一个随机的声音效果永远不会是一个捕捉声音,这可能是一个反击,但我想看看它是如何用作手动移动加(Sandbagging)的运作。它基本上就像Mewtwo的(禁用),但基于声音而不是看着他。

 

(下3) - (平台经销商)手在前面的前面创建一个平台,可以在踩踏时上升,除非击中或抓住壁架/土地,否则一旦脱离舞台。在空中它’S直接创建,所以它立即上升。当站在它上升时越快,你或对手的伤害越高,你的伤害越高,而且可以从顶部爆炸区上升起。可以用作恢复垫柄或作为陷阱onstage以迫使他们进入空中倾向于没有损坏,虽然持续时间才能损坏,但只有一个可以活跃,你不能通过这个平台掉落。如果你可以在这个平台上抓住抓住这个平台,那么就可以抓住一些奶酪,你可能会扔掉并从顶部取下一个k.o。

 

 

(向上) - (发射)手工合法的折腾沙袋在前面的敲击敌人损坏的损伤增加了发射距离和速度不会伤害你’S发射可以技术关闭表面,是DI,也可以k.o,自己的角度应该类似于Rosalina(发射星)。这可以收取或加强发射距离,这也增加了对对手介质/强大的碰撞的撞击。这是一个非常鲁莽的举动,如果你不需要对你的伤害密切关注你的损坏,那就感到奇怪,如果你没有接近壁架,你可以抓住它。

 

(2) - (卡扣传送)捕捉他们的手指,他们在方向上传送了重大范围,重新出现有击退媒介。

 

(UP up) - (反重力)用手抓住沙袋的手在向上悬浮短的时间,可以在悬浮时使用沙袋底部或后面的戳攻击。如果您点击您可以轻松滑行,并持有特殊的保持良好,并使用进攻性或更频繁地使用它。

 

(最终粉碎) - (DUO)沙袋撕裂除了传送每个人(包括队友)到最终目的地’M假设这是他们可以表现出他们真正的力量的唯一领域,我听起来如此鼻涕,嘿......大师用手攻击,如果你使用的方向,它会改变他们执行的攻击类型。您可以在任何方向上移动两只手进行攻击,但将始终面对舞台。这仅是20秒的活动,它们可以同时攻击相同的时间攻击变得更快,这越长,而且造成伤害降低了持续时间,这也允许它们更快地攻击。最后,他们执行一个随机组合攻击,自动激活他们最强大的转移作为整理器。这个最终的粉碎很难使用,避免它需要很多练习,他们有8个攻击和短时间限制,以执行它们不确定’在持续时间耗尽之前,足够的时间甚至执行所有8。如果缺乏经验和自缺乏,这是不可靠的’如果有人真的擅长在经典模式下避开它们并不多,你可以做到这一点,他们的老板模式攻击非常严格,但你可以混合起来,因为它不是强迫的老板模式。每个移动只能使用一次。

中立:师父使用(手指子弹)用水平敲除肌肤射击3次射击,而疯狂的手使用(痉挛)在地面上敲击敌人的击败媒体。

侧面:掌握手工用(大滑动)在屏幕上强壮,而疯狂的手使用(蜘蛛走)使用(蜘蛛走)爬过屏幕敲击敌人在将它们投掷后反复敲击敌人,然后将它们投射到发射媒介之前。

UP:掌握使用(JetStream)进入后台,然后将屏幕撞入到一个平面形状中的屏幕中强大但慢疯狂的手使用(手指钻)下降到对手尖刺并埋葬在发射它们之前造成伤害。锁定在随机目标上可以’T控制这些动作。

向下:主手使用(激光钉)捕获面下面的伤害造成的伤害不会发布。疯狂的手使用(挤压)在单个对手上进行伤害,可以通过捣碎来损坏,但在高损伤(100%)时,这可以立即K.o如果他们是100%的对手,它立即针对它们。

 

(最终粉碎2) - (下雨激光器)多个激光器从上面落下,在随机模式下,对角地发射敌人,它们落下了舞台,应该是地面上的门户,以避免攻击观看地面,但它可能没有多少死亡他们做半屏蔽伤害的区域,如果这种模式对于对手而言,它可能会把你从顶部拍摄。

 

(最终粉碎3) - (kamikaze)所有殴打的回报遍布整个系列的内部愤怒沙袋已经用来自我毁灭手拿漩涡在发射时吮吸对手所有附近的敌人应该有一个聪明的范围炸弹物品强大你没有受到伤害,这一移动沙袋会吸收攻击’s what it does.

 

 

<(Ground Attacks)>

 

 

中立:疯狂使用一个uppocut进入掌握’S直刺蛋白培养基。

 

保持中立:手使手掌向外敲击双方媒体。

 

侧:一只手是直刺刀可以成角度的介质。

 

举行的一面:一只手是一个沙田向下打孔强烈击中地面,具有冲击波弱。

 

Dash:推进沙袋前进,以做一个主媒体。

 

举行了仪表:推动沙袋做一个强大的踢。

 

Up:从后面的钩子上勾拳的手可以组合成自身薄弱。

 

举起:前面的手是一个垂直发射的上剖形。

 

向下:一只手戳了对角线向下的媒体,如战神。

 

倒下:一只手把他的手指轻弹“Kick”对手强大的水平击退。

 

 

<(Aerial Attacks)>

 

 

中立:沙袋做了一个360后翻转踢媒体,如Rosalina的Smash 4中性空中我想念那个举动。

 

保持中立:沙袋是一个水平的360翻转到前面的踢,然后介质应该像萨姆斯一样工作’ same move.

 

阵线:沙袋在前面的底部抬起屁股背部强壮。

 

持有人:沙袋在前面是向下的头部屁股,以飙升强烈的欺骗行动。

 

返回:沙袋正面翻转到他身后的敌人向上媒体,并以前部强的另一个假装型攻击以尖峰结束。

 

背后的沙袋背后应该看起来像马里奥一样’s Strong.

 

下:沙袋踩敌人低于强大。

 

保持下来:在起始强/媒体上的尖峰向下猛烈地坠落,穿过敌人冲击波在着陆弱。

 

UP:沙袋基本上弯曲,如Wii Fit Trainer’同样的举动可以融入自身弱。

 

举起:沙袋向上推动他的顶部,垂直发射。

 

 

<(Smash Attacks)>

 

侧:掌握或疯狂的手工发射拳头前进的拳头可以成角度,那么哪一侧取决于你使用的攻击强/强大。不能反射反射器禁用/阻止攻击。

 

下:在撞击地面之前,手抬起沙袋,创造一个冲击波有像ridley这样的垂直击倒’s Strong/Powerful.

 

起来:沙袋是一个不寻常的运动来踩着马里奥’s Strong/Powerful.

 

 

<(Throws and Grabs)>

 

掌握:双手尝试在前面抓住。

 

Pumpel:挤压敌人伤害3%。

 

下:随机执行(激光钉)或(手指炸弹)造成高损害应具有相同的动画时间,损坏和发射角度介质。

 

前面:卷筒回来将它们折腾转发媒介。

 

回:向后抛出它们。

 

UP:垂直缩小介质。

 

 

<(盾牌姿势和躲闪)>

 

盾牌姿势:沙袋关闭它’通过制作掌心向外,双手形成屏蔽的眼睛。

 

现货:沙袋倒退然后向前摆动。

 

侧:沙袋旋转在躲闪的方向的区域周围。

 

空气:沙袋以一定角度散发出攻击。

 

 

<(End)>评论和覆盖所以这可以看起来一直感谢你花时间阅读!我不确定我对这一个有多好,这是一个奇怪的人,我肯定是反馈。

- Black Mage for Smash! //smashboards.com/threads/black-mage-for-smash.506369/#post-24080523


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伊德勒我是一个粉碎的兄弟moveset创造者,我会接受请求,但可能会特别移动,只不过那么详细,但如果他们有足够的潜力,我会增加一些反馈。一旦我的最后2个字符删除,我即将转移到另一场比赛。


我真的不是一位作家,我只是写下我关心的东西,我觉得我觉得我不得不这样做。我是一个不断的凤凰凤,只是给我一个镜头,我会厌倦被锁在笼子里。我的roblox是“cosmicmotion”一个periatron收藏家,这是我的徽标在xbox上玩的,我也像麦克斯里亚姆·美国inoysys server 195英雄f2p和cerealnite america 2播放maplestory m在监护人的故事f2p上。


Dunno what to write here really trying to be Anonymous but I eat Cereal for dinner sometimes and play and listen to rare video game music just give me a song I can usually counter it with a much better one. I collect rocks make smaller ones into necklaces I draw a bit do low key pottery and I played some real life sports when I was younger before a major injury to my left knee hit so no I'm not a nerd trust me I'm probably also one of the only people that hasn't seen Star Wars or Game of Thrones I'm 21 born 1999 October 27th favorite number is 37 my Jersey Number. I am finished on (Smash 4 Blueprints) unless I add more characters it is now in a collection so it's easier to pick what you want to see here: //www.btjpti.icu/--568161.phtml#post

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