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什么定义'Games as a Service'?

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在释放外国人演示后阅读话语已经证明,游戏可能会在发射时完全偏离。在大多数游戏场所似乎有平等数量的支持者和批评者。我发现了什么 最多 在这个话语中有趣的是,是否是作为服务或实况服务,游戏的游戏之间的辩论。

人们可以飞行和方形零典都说这场比赛不是一个。他们指出了缺乏Microtransactions和DLC计划作为其证明。但是这些项目 独自的 什么让游戏作为服务?我不这么认为。在我看来,像Microtransactions,DLC和路线图一样的事情是直播游戏的所有分支机构。

在第一次加载整个人时,我必须同意游戏的服务条款。游戏然后唠叨我的Square-enix帐户,或者如果我没有,那就做一个。最后,我到达主菜单,一个屏幕 不能 在没有持久的在线连接的情况下通过。在我看来,这些事情是 定义特征 一个GaAs游戏。他们正在提供对游戏内容作为服务的访问,这是在线连接和其认证服务器上的服务。如果无论出于何种原因,请访问该服务的访问。如果服务器关闭了,游戏是一项纸重量。

在话语中,我看到了很多比较与边境在他们中间的酋长。但是可以播放边界 完全 离线。它不在乎您是否没有互联网或仅在当地的LAN上播放,仍然存在访问您的游戏。外国人更像是命运,该部门,国歌和无数其他游戏,我们毫不犹豫地打电话给“直播服务”游戏,因为你甚至不能在没有在线和接受他们的条款的情况下玩耍。

当然,我想象如果这个博客得到任何视图,那么它可能具有相似的异议,那很好。从我坐在哪里,外国人应该 合一 被称为GaAs游戏。没有MTS或路线图是一种令人耳目一新,消费者友好的变化,但不足以要求游戏 不是 无论他们的营销部门所说,一项服务。

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