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塞尔达35:10个令人难忘的时刻和整个塞尔达系列的人物

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我很难弄清楚要写的东西 这个博客话题,庆祝 塞尔达的传说 ’s 35TH. 周年纪念日。我是专门对其中一个系列写作吗?’游戏?我是否讨论了如何对未来标题改进的事情(如 狂野的 并为其续集有合法的地野)?我是否写过我想要的东西 塞尔达 今年?最后一个人似乎有点贪婪,也许(我确实从几天前那里看到了一点直接– I’伤心,风摇摇欲坠的高清和暮光之城的公主HD仍然搁浅在Wii U)上。

到底,我’D只是想花一点时间回顾并欣赏一些特殊的时刻和人,重要的或其他人,即我’在我的时间里遇到了经验丰富了这些游戏,这些游戏已经在多年来真正困住了我。

 

糟糕的警告,以防你没有’玩了一些这些游戏。


与过去的联系:长笛男孩

与过去的联系 是我在早期玩的游戏之一,作为游戏男孩推进港口的游戏玩家。它不是’直到几年后,我认为其作为SNES的里程碑标题及其持久效果的意义,作为未来2D的基础 塞尔达 游戏。

游戏中最令人难忘和神秘的时刻是一个空的小树林,只有一个孤独的男孩,看起来像是播放长笛的链接,被森林小动物的迷人的观众包围。每次你接近时,动物都会逃跑,男孩会消失。

一旦我到了黑暗的世界,我访问了相同的位置我意识到发生了什么–长笛男孩实际上被困在黑暗的世界里(王国改变了你反映了什么’在你的心灵和思想中)作为这种奇怪的树状的生物。他要求你抓住他的长笛,似乎一直在光线上投射了自己的精神。长笛男孩要求你最后一次为他发挥它,就像他一样’不再能够以他的黑暗世界形式发挥自己。他完全变成了一棵树后。

长笛男孩从未要求任何帮助他当前的困境–他只是想被提醒更幸福的时期,似乎在最后的时刻接受了他的命运。

 

ocarina的时间:主工匠’S儿子和Biggoron’S剑交易顺序

Kakariko Village的大师工匠有一种似乎讨厌一切和每个人的死豆儿子,认为他们’重新令人作呕。那’据所有链接都认为他是一个孩子。

但是,如果你通过交易追求来获得Biggoron’S剑,链接将遇到工匠’S儿子再次作为丢失的树林里的成年人。当你向他展示你从姐姐获得的CUCCO时,他认为链接是一个好人。他给了一个蘑菇,让他把它放到卡加里卡的药水店女士。完成该请求后,那位女士叫他一个“bum” and “a fool”进入树林,为他联系一块药水,但注意到药水赢了’t work on a monster.

当你回到工匠的地方’SON是,你只找到FADO,链接之一’童年kokiri朋友,在他的位置。她告诉那个儿子的链接’还有没有人,那些没有人’在森林中最终失去了斯巴洛的洛克。她奇怪的是,如果链接也会变成一个。

这部分序列尤其令我难以忘怀,留下了很多未答复的问题。森林里的儿子是什么?这些后果是什么意思链接?

 

玛雅人’s Mask:牛奶吧所有者在第3天结束时

如果有’s一种图案,我可以在列表中呼出这些前三个条目,它’s that the 塞尔达 系列是有效的,创建和呈现通常发挥其有限屏幕时间的特征。令人难忘的角色,我觉得,从他们的NPC角色增长,然后更像你’在他们生命中的某个点看到这些人的快照。

玛雅人’s Mask 实际上是最后一个陈述的完美封装– where you’在他们的迫在眉睫的月亮的迫在眉睫的威胁中,雷尼斯的巨额威胁到了他们的生活。我可以继续,关于这些角色通过重复三天的感受,而是我’LL专注于游戏中的一个这样的角色:调酒师。

在月亮崩溃前的最后一天,牛奶酒吧像往常一样在晚上10点,八个小时前往世界末日。如果您访问那个甜美的甜美酒的最后一杯,可称为牛奶的酒吧,您可以与调酒师,巴滕先生交谈。他’LL告诉你,他的其他客户已经尝试躲藏或从月亮中找到庇护,但他’决定坚持下去,特别是希望如此“将出现[他]最喜欢的客户…”

 

风奶奶:链接进入堡垒

风奶奶 是第一个3d 塞尔达 我曾经玩过的游戏,所以它对我来说留下了非常印象。不仅是艺术风格超级吸引力(并让我想起了我的另一个最喜欢的,Cy-Shaded标题: 喷气式磨机),它设法用一些成熟的主题和令人难以置信的冒险感染了非常孩子的外表。

来自卡通外观的一个好处是我们得到了一个非常富有表现力的链接–他第一次,他不是’只需为玩家提供一个斯托罗的头像。我们看到他昏昏欲睡,不舒服,恼火,烦恼,令人生意,令人遗憾,常见于我们的其他方式 ’d刚从从未见过我们的绿色衣着英雄,这使他成为了更加个性的人物来识别。

那里’S一个很棒的代表,其中Link加入了Tetra船长和她的快乐队的海盗乐队,以风靡福斯克森堡垒,他的妹妹在被绑架后被拘留。为了渗透堡垒,Tetra迎来了将链接放入桶中并启动他的结构。

首先被困在桶中的链接吓坏了,但在发射前的倒计时,用一堆令人惊叹的面部表情来扼杀自己的不可避免。它’如此精彩的序列,真正使这个特定的链接成为我的最爱之一。

 

暮光之城公主: 英雄’s Spirit

链接遵循白狼的踪迹,并最终在狼成为斯尔多斯的生物的领域。这个生物进入了一个战斗立场,当链接试图将它带到上头时,他’s立即扔到地上,表示两者之间的技能的差异。教学链接移动的生物优惠仅适用于那些“英雄的血。”

这个数字最初是神秘的,但从你用来召唤他的歌曲,你可以推断他’s related to the ocarina的时间 玛雅人’s Mask 时代。这 Hyrule Historia. 确认这个英雄’s Spirit, or Hero’S阴影,是时间的英雄。但由于他被转移回到童年时,人类永远不会记住他。在学习最后的剑技术后,他承认这一点:“虽然我作为英雄的生活接受了生活,但我无法向那些过来的人传达那些生命的教训。”

这是一种令人迷人的角色,因为这是前一个链接直接与另一个人说话的唯一实例。它提出了关于当你发生的事情的问题’ve战斗了很大的糟糕,你做了什么?当你的英雄契约逃亡时,你会怎么做’记得了吗?在教导时 TP. 关联 Sword Moves有助于缓解他的遗憾’对于了解我们以前英雄的命运,这有点渴望。

 

幻影沙漏:LineBeck.’s Courage

LineBeck非常侧面 幻影沙漏。 他与链接合作,以便到鬼船来拯救Tetra,但他’不希望节省tetra–他只是想要鬼船的宝藏。

虽然LineBeck呈现为冒险家类型,但他’很多时候都在侧链。他没有’甚至甚至超过了寺庙的一楼,你最初见到他。他’比无所畏惧,勇敢的水手更多的懦夫。尽管大部分方式保持懦弱和贪婪,但他确实热身连接,最终甚至成为一个朋友。

那’是什么让最终的对抗如此特殊。作为链接和其他人被恶棍,贝鲁姆,LineBeck挑逗联系’尽管整个时间明显摇动,但剑和试图反击。它’足以从贝鲁姆免费链接’掌握,他在贝鲁姆本人拥有之前,他做了一把病的剑折腾。

这提出了最终匹配的赌注,以少于一个私人一个和更多的个人–你愿意打你的朋友吗?它’在该系列中最好的最终老板战斗之一,绝对是手持头衔中最好的最终老板之一。

 

天空之剑:vs. koloktos.

天空之剑 是第一个3d 塞尔达 我实际从头到尾完成的游戏。尽管最终感觉有点过度,但它真的很有趣。和人们一样混合,你可以’否认它在工作时,它 真的 工作。

Koloktos是一个完美的展示,当一切都在一起–音乐,控制,机械师,游戏玩法– 一切。那’当你想到自己时,“So 天空之剑.”当你意识到纯粹的宽度和比赛的野心时– despite its faults –这是令人钦佩的。

一个主动守卫其弱点的老板之一,你必须躲避并通过它的纺纱刀片,一个接一个地撕掉它的臂。它’S如此内脏,反馈非常令人满意 塞尔达 老板。那第二阶段?惊人的。

 

世界之间的联系:Ravio.

如果链接和塞尔达在替代维度中有同行吗? 世界之间的联系 探讨这一概念的效果很大。雷奥’起初是一个奇怪的,神秘的性格。他随机闯入你的房子,设立商店,并销售你通过冒险所需的武器和物品。

扭曲是真正让角色唱歌的原因。事实上,发现Ravio是Link’S Lorule对应物总是在暗示中。所有初始碎片都到位了–拉维奥让你觉得他的想法是一个空置的房子(它’他实际上是他在Lorule的房子,并链接’在Hyrule的房子)。他提到了这个方法“世界看起来如此不同。”即使是他的服装也是对链接的参考’在黑暗世界中的形式 与过去的联系 (这是一个兔子)。

但更重要的是,它会让你思考– Link’众多的特质是他的勇气。如果你拿走了怎么办? Ravio被视为困境,逃离Lorule,但像Linebeck一样,他以自己的方式面对他的恐惧。他发现链接,他认为真正的英雄,并帮助他尽可能多地旅行,这说’s what he’s here for –帮助英雄。最后,Ravio是一个让希尔达说服Hilda停止偷走这一战争的人。以他自己的方式,他也是一个英雄。

 

狂野的:vs.神圣的野兽VAH RUTA

我有一段时间的人 狂野的呼吸。 我在发射时播放了这个游戏的废话,在我应该承认一直在一些班级任务时,我的大部分春假都没有探索和冒险。我后悔吗?并不真地。

随着他们经常放在你面前的巨大的任务和侧面任务,开放世界的游戏已经为我提供压倒性。它’很难不感到强迫或强迫完成所有这些,以免你觉得不清除地图。 狂野的 (大多数情况下)除非您自己发生在那些情况的情况下,否则最小化或删除这些元素。不必在地图上看到50多个Quest标记为较少“我需要得到这个,这是做到这一点”旅程类型和更多压力/焦虑“I’无论我想要的地方都可以自由地去”可爱的冒险类型。

当我向地图上的推荐目的地徘徊在地图之一时,我碰巧进入了通往Zora的地区’域名并达到绝对乍得,侧边。冒险的整个Zora部分很棒,这是第一次使用Lizal Boomerang的时刻,或者在链接上寻找石碑’s past.

但这是你面对神圣的野兽VAH RUTA渗透野兽的顺序’在内心的阴囊真正凝固这是我眼中真正特殊的标题。关于战斗的一切–排斥许多冰穗和立方体,爬上瀑布并在大象袭击’禁用它是如此令人兴奋。而令人难以置信的音乐在整个膨胀的是樱桃上的壮丽体验。

 

关联’s Awakening:马林在海滩

我写了关于故事的天才 关联’s Awakening 一些 years back (我的第一个博客!),它’s still a post I’我非常自豪。游戏中有很多深度’s simplicity –一种魔法’现在有点难以找到。

重新启动此序列是苦味们。它’一个安静的时刻,在链接遇到众多地下城并挑战这一点,努力唤醒风鱼。他和马林坐在一起,他们已经增长了相当于联系。她’他对他着迷作为局外人。“我想知道关于你的一切,” she says. It’很难不感觉到她。马林谈到想要看到外面的世界,过去的岛屿,能够为他人唱歌。她致力于风鱼。 

是什么让这一刻如此影响是它’在启示之前–Koholint岛及其居民都是一个梦想,当你醒来时,这个梦想会消失。 你愿意放手吗?你愿意放手马林吗?

 


 

我绝对错过了整个系列的一堆其他亮点(和几个冠军):从店主偷窃(你知道这个),安吉和kafei’s sidequest,  厕所手,女王ambi’S backstory,被诅咒的海序,萨尔滨,国王瓜伯林战斗,猫村迷你ame,凤凰,Koloktos战斗,山的主,赫斯图’s….gift –只是为了命名几(好的,也许有点超过“a few”).

Shigeru Miyamoto从乡村冒险的日子里画了灵感,进入树林和洞穴。我认为,在这个过程中,他和卓越的开发商喜欢Eiji Aonuma,Takashi Tezuka,Yoshiaki Koizumi,Hidemaro Fujibayashi,以及该团队的其余部分都能够灌输那些感受的人参加比赛 塞尔达的传说。 然后’真正令人难以置信的事情。

在我的第一个博客中 关联’s Awakening,我写道,游戏就像梦想。它们可能是一个令人难以置信的逃避现实。但最终,他们必须结束,某个时候。然后,我写道,即使梦想结束,内存仍然存在。

那’我认为这篇文章是什么。它’对我的回忆感谢’ve made with 塞尔达的传说 。而且我期待着多年的回忆来与他人分享。

谢谢你的阅读,y’all. What’是你最喜欢的时刻或性格 塞尔达的传说 ?

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