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我爱10场比赛,但不能推荐

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一些我们想要与每个人分享的游戏体验,其他我们甚至无法将其放入言语并希望分享,并迫使Cardridge /磁盘/激活码进入某些人的手,因此有强有力地进行相反的效果。有时,游戏刚刚发现你在某个时刻过去了于敏捷时间的时间,或者你也许你想要一个挑战,没有所有现代化的光泽和应用的类型偏好的偏好。有时我们不能总结这些美好时光,以便我们可以分享,只有这个游戏中只吟唱孤独的角落。在互联网之前,我试图与我所有的朋友分享我的最爱,现在我有一个过滤器,不要试图在别人身上试图强迫那些事情,但在我觉得我发现我发现了一个失落的福音。这里有10场比赛,可能是我第一次分享它们或者自第一个以来第一次,这意味着它们没有足够好,这使得它们很好地将其亮起在此列表上。 

第一....

10.另一个世界

几年后,我确实向许多人推荐这个游戏,那些我有信心的人会停下来看看它的时间所做的事情。然后在(2016年)内发布了,我意识到没有人想再玩这个游戏了。甚至有一个高清释放出来,我避开了 ’玩了,但我知道它是必要的。这场比赛有一种电影语言的感觉,即我看到蠕动,陷入未知的,MGS和最后一个监护人。这场比赛就像那个惊人的科幻项目我们(全部?)已经在我们的脑海中奠定了,但从来没有下山,因为生活是有限的。我认为这是令人难以置信的每一步,我对自己的创作感到着迷,别人在做它在当时做的事情,以及一个疯狂的人在你学习时的所有令人舒适的人计算机及其内部工作。现在游戏的时间过去了,它的影响力继续做得更好,也许是最好的,我总能回来享受它。 

9.灵魂掠夺者

我被推荐了这场比赛。一个我最古老,最亲爱的朋友游戏我,然后是续集。这场比赛就像我证明了金属头人群,我可以在一个破败的世界中击败一个关于哥特式吸血鬼的比赛,以及它的一切似乎激发了他们的专辑艺术。这场比赛仍然很好,宇宙仍然被宝贵的IP复苏潜在潜在的潜力。这个游戏在Steam上有一个有一些问题的版本,但我必须从奇怪地潜入这场比赛中转向我的兄弟姐妹。他没有倾听并迅速放弃了。这场比赛没有内置地图,往往发现挑战在哪里可以去。当我在10-12岁时在玩这个游戏时,唯一的指南都是文本,并根据描述本身是一个艰难的谜题。老板的战斗往往凌乱,回顾一些YouTube Playthroughs我的记忆在这种情况下是正确的。我不’我知道自我之后谁可以享受这个游戏 ’M告诉坟墓袭击者1-3很难回到(废话!),也许这就是反弹是合理的,并且仍然有整体出局‘two worlds/realms’你必须单独互动,但是一个人可能会影响另一个等等。 

一条双胞胎

年纪越大,这场比赛越多,令人沮丧,贬低,忽视和禁食。时间越多,我同意的时间越多,但就是使游戏的一切证明这一系列的流亡者真的都在化妆品中。是的他们屠宰了困难,让动物穿越球员可以捡起它,是的声音表演是以某种方式更糟糕的是,是的切割就像出现孩子一样,是的,实验室中的Yoshi正在分散注意力。但我知道我心中的心中我从来没有完成过游戏(独奏)已经通过PS1来到我身边,当我终于开始玩MGS2 10年时,我会完全迷失了。当我是那个年轻人时,我需要一个第一人称视图,我需要疯狂过度的关于这个故事的解释’S的愚蠢建筑块和灰狐狸是一个年轻的动漫享受孩子的坏事。在现在的重新审视是奇怪的,一个全重复可能会在地平线上,但是为“宝宝的第一个mgs”这是一个较少的开始。 

7. Sims 2

SIMS 2是美妙的,我知道很多人都喜欢它,他们在遇见我之前很久很久所爱,它从未需要推荐。据说这是一场比赛的广泛选择,社区共享的广泛选择和广泛的选项,与后来的系列相比,这是一个很好的游戏。 SIMS 2的Mods的主要目录从互联网上消失了,对于任何在线墓地来说,似乎都没有替代或需求。 SIMS 2可能再次成为一个伟大的游戏,并像它所做的那样招待成千上万,它仍然比其鼎盛时期更少。我知道我会回来玩它,我的合作伙伴肯定会再次播放它,你会继续使热闹的内容脱离它,但我想太少的球员对游戏必须表现出来的印象深刻,生活质量仍然是与这个游戏曾经是什么,并且本来可以做到这一点。一世’我很高兴像这样玩耍,但我想到了任何以这种方式赢得的球员’T棒很长。 

6. Chrono Cross

这个游戏是别的。我不’甚至知道什么。这可能只是疯狂地播放,仍然被记住,带来了一个尖叫的一个squaresofts’ IP’s. Nowadays it’原始设置和‘out there ideas’是什么让它脱颖而出。一世’ve两次玩这个游戏并得到了相同的结局,我唯一的推荐是不同的。有太多的方向(认真您的选择是故意灵活的),太多的侧面任务和侧面字符以及类似多层赛车赛道的故事。最好的卖点是你可以玩一只猫,为一个小的任务,那很有趣。最糟糕的卖点是游戏将您放在一个重要的故事事件中,以便与零指导一起开始。在奇怪的介绍后,游戏从情感,温暖,速度和疯狂的三角剧情开始,然后在前5-6小时继续这样的情况,但随后慢慢地将齿轮变为戏剧爬行,并且在小丑转弯之前慢慢地越来越多的抽象进入龙(真实的故事)。还有一些关于时间和身体交换的东西,它在50个文本框中解释了,当它可以用小视觉展示谁来显示谁’S精神去世了(某人在线做到了,而且它没有像他们所做的声音那样的心理)。与剥夺反对战斗相比它的哥哥,眩晕使用替代宇宙和足够的岛屿,海滩,珍惜和海盗与盗贼的海洋竞争,它真的并不难,我只是不知道谁会想要它。 

5.黑色

这是游戏很难,它只是你或者你所知道的每一个FPS,这很有趣。游戏非常生命到它的标题,你会看到每一个黑色和灰色和静态和噪音和最亮的颜色都会是爆炸,即使手榴弹唐’t make(更多的大*流行音乐!* 影响)。在这种类型中熟悉的人会发现很少的是新的甚至精致,但如果你保持头脑,瞄准稳定有可能在任务的巨大势头,令人满意的射击和挑战的斩波器中有可能被包裹起来战斗。如果您通过这款游戏权力,才能获得奖励,但只有当您能够回暖对曾经是PS2射击者的最佳射击者的期望,这不是对我来说是那些经历的控制台。 

狂热的豪宅

我想我从未向某人推荐这款游戏所以它’s doesn’t 确切地 符合这个列表的标准,谁知道,也许它只是需要我分享,以便找到一种崇拜它的追踪游戏玩家。通过NES和Controller控制最好的点击游戏永远不会轻易出售。简单的说;这个游戏有太多的选择。我被迫转向一个第一次完成它的指南,但只为一个拼图而且只与互联网一起,我得知我选择了我选择了一个弱的三人字符,直到我重新开始游戏,我被困在一起。但我向下扣上了向前推进,奖励得到了奖励。这里的谜题范围从简单的Goonies风格的宝藏秘密,疯狂的双结样式逻辑需要一个浮子和编码的Rolodex。我设法避免了一个完整的疯狂拼图获得一个安全的代码,因为当我第一次通过密钥代码打开安全的时候,我重新加载了我的保存,然后按一行中的所有数字,它的工作和打开弹出安全的。 一个很棒的时间,但不是一种简单或直截了当的时间。 

唐’T Starve(Inc.在一起)

这场比赛想要你死了。这场比赛对我来说是不公平的,抢劫了我的时间和能量,并揭示了我的所有努力。与此同时,游戏玩法很棒,我想知道为什么aren’更多的比赛喜欢它。为了玩这个游戏并让它感觉到'殴打' ‘manageable’我不得不习惯我的世界,然后用一只眼睛和粗糙的武器关掉大怪,等待我回到营地,所以他可以造成沉船。基础游戏对我来说是完全太多的。当游戏总是拥有那些设置/级别/挑战时,我喜欢它的时候,那就太老了。一世’在我看到这个游戏的远航之前,我会再次挨饿,我现在可能会再试一次。 

2.水晶

这场比赛就像它的时代和控制台的每场比赛,痛苦的磨砺,疯狂的敌人和重复,退出地牢,以获得富裕的世界,探索许多隐藏物品和武器的头部旋转的武器。&拼写所有这一切都是一段美好的时光。我不’T推荐这个游戏,因为我不’想让我的朋友受苦,我花了一年时间来完成这个游戏,我周围的人开始厌倦了冒险的古代图形和陈词滥调的冒险音乐,或者像你的个人船一样行动的海豚。如果你在5级开始,这是一个可以是微风的游戏类型,但这个游戏并不是’首先为您提供许多兴趣。没有亲密的朋友希望是一个剥离的塞尔塞尔的塞尔达,这是一个剥离的法力射频游戏,所以我从未针对这款游戏。在这样的世界中可能有更少的朋友。 

1. Maximo:幽灵到荣耀

第一个Maximo游戏是我生命中某一点的一切。当我在一个远离家乡的城市工作时,工作了9至6个工作,这些工作与乏味的计算机自动化有关,然后我需要一场踢我的屁股的游戏。一个游戏,如果我没有准备好充分利用我的晚上,并将一个沉重的巨石的地狱推到山上,那么我应该为它滚回我。这款游戏需要一个鬼魂N'Goblins公式的3D需要保存状态系统,以避免生命浪费。这款游戏要求精确的平台,精确的阻塞,肌肉记忆逃避敌人的攻击,躲藏在相机揭示太晚的角落后面,直接不公平的敌人攻击范围和选择性 健康皮卡。我喜欢它的每一分钟,墙壁中的拳头形凹痕被诅咒。虽然我迷失了我所爱的原因,但我从来没有采取过黑暗的灵魂游戏,即使他们是受虐待游戏的自然延续。只有一个人从我的推荐中发挥了它,几乎没有经过第二级。也许当时我需要一个动作冒险,迫使你抓住每一切胜利的方式,有时我会得到渴望渴望的游戏瘙痒,我可以’在我的脑海中捕获,所以我转向疯狂的旧游戏,在那里行业压力很少稀释创造力,因为这看起来可能是概念的疯狂。 

P.S.请在您所爱的评论或游戏中分享任何类似的警告,但从未希望分享痛苦的痛苦,以达到爱情阶段。 

P.P.S.将要包括尊贵的提及,但他们嫁给了自己的名单,所以谁知道什么可能来自未来:) 

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鸡蛋&brewsterjr.   
Shoggoth2588.   24
Etosigir.   15
rooager.   10
House4lyfe.   7
Planet P1SS 69.   5
Trollsagenius.   1
RLZ.   1
Cobaltvega.   1
蜜虫   1
snukastyle.   1


 
 

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关于鸡蛋和Brewsterjr自从5:31 PM 02.07.2021以来我们之一

在每个人的生活中都有一个时间,内心角色被雕刻出来,我必须错过那个时候,因为我正在玩游戏。如今我很幸运,如果我每年完成3场比赛,所以我想也许我会写下他们,我的旧时代的记忆卡和拱廊的故事可能会点击,让时对我来说似乎值得它。一个人可以希望。

我喜欢阅读,写作和游戏,有时候这两个都会立即发生。
我喜欢旧书,旧音乐,旧电影,几乎相当像一个克隆的老人。

两年前,复古游戏成为我的游戏优先权,这将是一个谎言说我还没回来,但我期待它是最好的。
jaded游戏玩家拒绝购买一个新的控制台,因为我有更多的360和2015年前的PC游戏将在未来十年中持续。
喜欢阅读博客而不是写自己的所以我想我在正确的地方。

如果你读到我写的关于我的戏剧,那么你就会扮演我写的东西,然后你会写下你播放你读的东西,所以我可以阅读它,圈子普遍存在。