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我在2020年播放的10个游戏

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2020当然是一个糟糕的一年。整个星球与从未出现的后果吞噬过大流行。我的心脏进入了受科迪德-19健康和经济影响影响的许多人。我很幸运,只有一年中的大部分时间都被局限于我的家人,而我的工作和健康是安全的。

在家里,我自然比往年扮演更大数量的游戏,让我选择我的前10名我比2019年,2018年和2017年更加努力。通常,我没有’T播放今年发布的单一游戏,选择播放远近过去的经典,因为我经过我的无限积压。从我所看到的,有一些有趣的游戏期待将来玩耍,但我将以这个速度在PS5或开关2上玩大部分。

去年,我终于播放了2017年发布的许多伟大比赛,男孩是游戏的伟大一年。此外,由于我购买了去年年底的任天堂交换机,这座巨大的控制台被占据了大部分游戏时间(每个人都在房子里堆积,电视变成了稀缺的出口)。至于我的评论博客,我完成了审查了SEGA Saturn,因此达到了关于其游戏的作物的奶油。

今年,我期待2017年和2018年的更多游戏来出现。此外,我想知道3ds是否对我来说是最终的惊喜,因为我临近那个辉煌的系统上的所有显着的游戏。不要忘记,我希望PS1在未来的清单中显示出来,因为我下来审查了一些最好的游戏。

没有进一步的ADO,这是我在202次诅咒的年份发挥的最佳游戏列表,按字母顺序排序,为您的享受:

火徽呼应:Valentia的阴影:(3ds,2017)

跳过了 火象征 由特许经营为原因 命运 可怕的释放,我错误地认为我的精彩经历 唤醒 是一种像差,那个系列可能不值得所有的爱。我对此感到高兴 回声:SOV. 以各方向证明我错了。

简单地说,那里’与本系列一样简洁地设计和平衡的任何其他TRPG。一切都非常快速直观地运行,所有的同时都有一个有趣的一系列字符,可以提供一个体面的故事。 回响 可能没有相同的字符深度或定制 唤醒 有,但它更直接的设计只是我需要沉入特许经营权的东西’S精彩的游戏循环。

当然,它还有助于游戏有一些严重的艺术作品和音乐,这成为迄今为止智能系统的常态。

回声:SOV. 没有’t打破了类型的类型或特许经营的新场所,但它是在3ds上茁壮成长的Famicom标题的一个很好的回忆,现在我比以往任何时候都更兴奋 三个房子.

杀手:第1季(PS4,2016)

什么时候 杀手:赦免 被释放到了一些特许经营权的失望’s fans, I wasn’其中一个失望的人。 散发,我坚持,尽管没有遵循良好的公式,但仍然是一个很好的比赛 血钱。尽管如此,很明显,这是特许经营权的关键’s DNA was missing.

来了“reboot”第一个特许经营权“season” of 杀手。凭借其奇怪的epiSodic格式,临时难以捉摸的目标,并专注于众多在线活动,我以为这不会’对于我来说是一场比赛,我忽略了很长时间。

我错了。

即使你在这场比赛中脱落了所有额外的绒毛,你仍然留下五个优秀的(和一个弱者)暗杀任务,你可以以不同的方式接近。弄清楚如何最好地杀死目标,解决难题并响应紧急情况是非常有趣的。它是一个具有严重唯一独特的游戏系统’t been as good since 血钱¸你可以尽可能多地参与它。

带上赛季2和3。

塞尔达的传说:野外的呼吸(Switch,2017)

我进来了 塞尔达的传说:狂野的呼吸 准备与之相反,不喜欢它。我不是开放世界游戏的忠实粉丝,我在几次已知的类型的检测列表和图标填充的图标地图上发表了意见。如果感觉像胸围的工作享受你的游戏,那么我并不羞于享受它,我是谁?

然而, 狂野的 没有这一点。它有一个空的地图和一个图标,在距离中的灾难性ganon。

与典型的Ubisoft游戏不同,地图 僵尸 填充 与您的图标一样,您所以您所做的一切都不在列表中跟踪,或者您觉得您已经错过了任何东西。最重要的是,穿越开放世界的简单行为是一半的乐趣。这是一个真正的开放世界,类似于原始所承诺的 loz。

在主要的游戏钩外,游戏仍然有一些系列’签名魅力,所有四个主要故事都有彩色字符和温和的音调,以及我遇到的许多侧面任务的相同。当然,可能会错过独特的审美外观的地下城,但是神社的总和是一个越来越多的地牢而不是曾经做过的 塞尔达 游戏。总的来说,我在比赛中花了150多个小时,我后悔没有那个时间,这是我第一次对任何开放世界游戏说这个。

作为最终的说明,我将被遗漏不是指出关于游戏的主要批评(除了我上面注意的地下城之外)。首先,关于游戏中的音乐有限,我认为自从您在外面花费的大部分时间充满了环境音乐,这是一个误解。老实说,配乐很大,但游戏甚至更大。我认为,氛围为游戏的性质工作,但我确实了解有人是否想要种类的无线电系统(那本书很酷)。

其次,关于武器破损。在这里,我根本无法理解这一点。任何犯下的人都缺乏对游戏的设计方式。简单地说,武器和资源比勘探速度速度较慢。您探索的武器越多,越多,您会发现的替代武器越多。我没有曾经发现自己在需要撤退以获得更多武器或资源的情况下,我坦率地更喜欢这个系统到大多数掠夺者无用的大多数人的开放世界游戏都比我的目前的设备弱。

NIR:自动机(PS4,2017)

我没有’知道太多了 nier:自动机构 和任何对游戏感兴趣的人都应该’t either.

我知道它在一个惊人的视频名故事和杀手原声带有声誉,并且两个帐户都是真的。此外,我知道游戏有多个结局,你需要击败游戏至少四次来获得“best”结束,结果实际上是假的。

只有一个真正的结局到游戏,它要求你经历三个不同“playthrough”这实际上妥协了游戏的真实长度和范围。对于游戏来说,据称您需要击败三次,这表明了诚实地从游戏中缺席的重复性程度。

不一定是负面的东西,因为 n’s 铂金设计的游戏是一种快乐,即使它也是如此’T具有与其他标题相同的深度。游戏是常规称为动作RPG的,但它真的是一个动作游戏首先,特别是在从3的动作类型内改变的方式rd. 人员动作嬉戏到侧面滚动或双棒射击射击器中。

至于这个故事,除了支持游戏有大部分赞誉的情况下,我不会说太多。这不是一个“good story”好像这是一本好书或一部好电影。 n 被构造为视频游戏,它的故事很大,因为它很好地利用了媒体,而不是尝试成为一个简单的互动电影。

Panzer Dramoon Saga.(Saturn,1998)

不是互动电影必然是一件坏事。毕竟,游戏试图让视觉效果呈现一个“realistic”自3D图形发作以来的世界。第一次出现如此现实世界的游戏之一是令人信服的 Panzer Dramoon Saga.,几乎神话中SEGA Saturn RPG。

因为它的时间,图形,语音行动和游戏中所示的纯粹方向能力’许多切割是革命性的。它有可能提前五年的最佳导向的视频名故事。除了游戏的开创价值’S视觉和声音,也包括一个惊人的配乐, Panzer Dramoon Saga. 是世界设计的胜利。

生物技术后世界末日世界 Panzer Dramoon. 暗示在前面的两次铁路射击游戏中 PDS.,但这场比赛在最前沿展示了世界,呈现出外星人和异国情调,完全独特的东西。

可以说是相同的游戏玩法,以某种方式设法将前两场比赛的龙骑行动作游戏转换为逻辑和战略性的RPG系统。作为龙骑士(可以用各种属性定制),当您使用仪表攻击或进行特殊动作时,您将在战场上的四个象限滑过四象限。这是一个独特的战斗系统,既有乐趣,在这个独特的游戏系列中是奇妙的。

我还提到了游戏有一个严重的好配乐吗?

生化危机VII(PS4,2017)

在这个名单上的所有游戏中,我可能花了最少的时间播放 生化危机VII.。像一切顺利 生化危机 游戏,这一个完美保持谨慎,以便让您从一开始就完成它的游戏和故事。

我不是’确定我将如何收到第一人称 回覆 游戏,但在贝克居住的第二个小时内,我正在为特许经营商达这个新的方向(但我也希望传统3rd. - 也回来了)。

作为ethan,在他威胁地位的清晰新手,是一种新鲜(或犯规)空气的呼吸回到一个剧烈倾向于行动的系列,而不是生存。在这里,它觉得这是第一场比赛的第一人称再现,每次遭遇都很高。

有趣的是,免费的DLC主演Chris Redfield展示了你才能像Ethan一样缺乏比赛。克里斯似乎就像这是一个军用射手fps,速度和目的,所有威胁都对他微不足道。除非你在僵尸试图在这个男人的困难时播放,否则克里斯可以在任何生存恐怖游戏中明星。

闪亮力量III,所有场景(Saturn,1997-1998)

我正在欺骗这个选择。毕竟,只有第一个情景才正式归于西方。但是,第二个和最终情景都有专家的粉丝翻译,我最终在我真正享受第一个之后玩它们。

从其概念作为三部分故事,很明显Camelot软件对游戏具有很高的雄心壮志。在我看来,早期的TRPG 闪亮的力量 游戏同样好,如果不是更好,而不是早期 火象征 标题,这个游戏是该系列中的最后一个TRPG。

每个场景都是三个英雄之一,因为它们出现在大规模政治冲突的两侧。这种冲突可能是由众神之间的古老战争宣传,所以故事越来越多。看到从不同的角度展开的故事很大,因为它让您更加了解故事中所有角色的参与,以及情节如何移动。

最后,故事融合了,你交替控制了一些大战斗的所有三个军队。没有比赛以前表现出相同的野心,而且随着土星的失败,部分地是为什么所有场景都不在当时正式本地化。

泼溅2.(Switch,2017)

只是拍摄奇妙的看法我的戏剧历史和我最喜欢的游戏,你会立即意识到我是一名单人游戏玩家。通常,我要么不喜欢或非常快地厌倦在线多人游戏。此外,我发现他们中的许多类似看,类似的比赛,他们缺乏任何个性或性格。

那’s probably why smaltoon. 成为规则的例外。这是一个多人游戏,具有一些独特的天才游戏观念,具有很多人格和性格。认真地,世界 施法,它的图形和音乐,即使是你的常规3,它也足够携带游戏rd.-Person射击者,它不是。

去年,我没有’t play 泼溅2. 最多,但我进入了100多个小时。幸运的是,有一些狡猾的享受(我赢了两人和失去一个)。我认为我的表现很好,但我肯定会知道我继续在排名模式下玩游戏。此外,鲑鱼运行模式非常有趣,它比不是不可用。

我的一个投诉是单人们的内容,减去惊人的老板战斗,仍然有点缺乏,

SteamWorld.挖2.(Switch,2017)

起初,它看起来像 SteamWorld.挖2. 与之完全相同 SteamWorld. Dig.。然而,很快就会显而易见的是,这是一个比第一游戏更广泛的游戏和品种。真实的,游戏的主要推动力仍然挖掘巨大的井,珍惜珍惜,但这场比赛更多地专注于故事,几个额外的洞穴以及一个更大的中央井,更多的环境拼图,更多种类的环境拼图,显然是一个更大的比赛。

因此,随着第一场比赛的上瘾结构以及其独特的西部启发蒸汽朋克设计美学,这更像是额外的好事。

很少是一场比赛一直有趣的乐趣,从开始完成,那’为什么我认为这是我在2020年玩的最好的独立游戏,我现在比以往任何时候都更感兴趣 SteamWorld. 宇宙。

超级马里奥奥德赛(开关)

我能说什么 超级马里奥奥德赛 那个没有’一百个其他网点已经说过了吗?这是另一个专业制作的3D Mario游戏,这是一个只有十年的两倍,如果我们很幸运。

从流派的发起人中获取灵感, 马里奥64., smo. 是回归到大沙箱阶段的返回,代替更受约束的水平 超级马里奥星系 超级马里奥3D世界。每个级别都有各种目标,游戏机制和秘密要发现。

最初,我认为这是太多的秘密。几乎每个级别都有一个荒谬的数量“Moons”收集,我认为将压倒性甚至消耗月亮的价值。此外,我认为游戏的更开放性的性质意味着游戏的优秀平台机制将被利用。

值得庆幸的是,这两个担忧都被忽视了。

首先,过量的卫星是无关紧要的。它为您提供尽可能多的乐趣,只需探索和在每个沙箱中播放。我可以理解它是完成员的噩梦,但我从来不必寻找一个找到任何特定的月亮的指南,并与完整主义的心态接近这个游戏只是要求不要玩它。

其次,主要沙箱很少达到游戏的潜力’S优秀的平台和捕获力学,每个阶段都有秘密的障碍课程。马里奥在这里和他在这里搬家,如果你选择与气球找到在线迷你游戏的气球,那么竞争在环境中竞争并找到被别人隐藏的气球的竞争。当然,最难以找到的气球通常隐藏在需要巨大的平台技能的明显场所。

­荣誉奖:

Fire IV的呼吸(PS1,2000)

这是一个被低估的PS1 RPG,具有非常好的故事,有趣的人物,优秀的音乐和华丽的精灵工作。这是非常好的高潮 呼吸火灾 特许经营,它恳求开始新的特许经营方向。不幸的是,特许经营者与第五场比赛中的第五场比赛陷入完全不同的方向。

高尔夫故事(Switch,2017)

我最终偏爱的唯一原因 SteamWorld.挖2. 作为我最喜欢的独立游戏,是我不是高尔夫的忠实粉丝,根本没有。然而,尽管如此,魅力和辉煌的游戏 高尔夫故事 赢得了这项运动的视频游戏表示。此外,这是一个严重的一个有趣的游戏,偶尔只能通过重复的忙碌工作或笑话来跌倒。只有那么通过巧妙的故事序列和智能高尔夫球双关语才能上升。

Mario + Rabbids:王国战斗(Switch,2017)

我期待我想要的 王国之战 尽管存在兔子,因为Xcom启动的战略游戏似乎在比赛中非常有前途’令人惊讶的揭示。我没有’期待到最后,我更喜欢比赛,因为那些血腥的兔子。说真的,即使你忽略了比赛’S恒星游戏,任天堂之间的迷人互动’ubisoft的健康世界和梦魇讨厌性’兔子本身就值得经历。是的,游戏确实有一些起搏问题,但大包装是值得的,特别是如果您还包括优秀的DK竞选DLC。

陨铁一下:Samus返回(3DS,2017)

在灾难性之后被认为是返回某种形式的 联邦力量, 萨姆斯回归 没有’甚至需要成为一场优秀的比赛。然而,尽管有一些关于多边形3D外观和近战柜台机械师的保留,但游戏真的很棒。唉,是一个重拍游戏男孩经典,这是另一个2d 陨铁一下 那些没有的游戏’t provide anything “new”。然而,我认为游戏的流动性和精神证明了一个全新的2D的空间 陨铁一下 游戏。不幸的是,这一个销售根本没有帮助。

Yakuza. kiwami(PS4,2017)

这是我在2020年播放的游戏质量的证明,我不得不离开 yakuza kiwami,我彻底享受,从名单中享受。实际上,这场比赛几乎是重新修复 Yakuza. 0. 这有更好的游戏元素和故事,因此它在荣誉提到部分的位置是公平的。仍然,这是一个 Yakuza. 游戏,因此,系列的所有疯狂的善良都在那里。

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关于斯宾塞主自从2014年下午5:57以来,我们是我们一个

你好,我是斯宾纳主,你的友好邻里皇室。是的,古老的血统在这些日子里绝对让任何人都放松了。

作为我所处的潜水者,我一直在摧毁四年以上。好吧,它现在凌晨3点,我刚刚陷入了巨大的方式。

这里希望有一个有趣的时间。

哦,是的,这里有点关于我的信息可能并不像我认为的那么有趣吗?

- 我拥有并播放了大约1000多场比赛。
- 我拥有并阅读大约2000多本书(我算上我作为一个孩子读的漫画书籍,所以这并不像听起来那么令人印象深刻)。
- 我绝对爱乐高。

在我玩的所有游戏中,我只会遗憾玩几个。我是游戏的忠实粉丝,因此我真的很喜欢我的戏剧。

由于社区会员的优秀工作,现在我有一个很酷的我的前20场比赛。这个名单不是我的决赛,但我现在所想的。如果您注意到,它们以时间顺序呈现:





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