Tomb Raider(2013)是由Crystal Dynamics开发的第三方射击行动游戏,并由Square Enix发布于2013年,适用于PC,PS3和Xbox 360.它还在2014年接收了PS4和Xbox上的增强型端口。港口到2017年屏蔽电视,无论到底是什么。
这场比赛是重启系列系列,主演了一个新鲜面对的Lara Croft,在她的第一个大型考古冒险中。 Lara和她的探险在于山泰狩猎,龙在日本海岸之外的龙三角形的岛屿王国说,留下了孙皇后的遗迹。但是,一旦他们找到它,风暴沉没了他们的船只,拉拉在苛刻的岛上独自找到自己。决心找到她的朋友和逃避,Lara收集她的勇气,并通过让岛上的邪教徒的军团战斗。
作为一个明确的名义字符的原始故事,2013年与围绕颈部的原始系列的古墓突袭者的古墓突袭者相比,这是一个非常不同的劳拉·佩戴脖子上的人们,并用一只手乘坐电梯电缆。甚至与从后来的标题中越醇厚的Lara相比,这一个比较少得多,虽然她仍然管理一些令人难以置信的壮举。壮举经常被诬陷为非常令人痛苦的东西,勉强生存(比攀登广播塔),而不是只是她能做的另一件事而不会施加大量努力。
这是一个整洁的角色,但没有它的不足。为了销售整个“坚固的幸存者”角度,她被作者和方案设计师抛出了这么多的狗屎,这几乎愚蠢了。在故事中,她在故事中刺伤了多次,每当你弄乱一个动作序列时都会被绘制在众所周知的僵局上。我得到了暗示的意图,展示了这种情况的粗暴是多么粗暴(而且我知道Devs想要你觉得自己需要保护,这是奇怪的),但它是酷刑色情片的边界。
关于暴力主题(或在这种情况下,行动 - 英雄杀戮的Sprees),2013年,处理它比当代的当代未经教育的实际上的攻击做得更好,实际上的建立如何搞砸人们杀人是杀人的。 Lara被迫杀死自己,这是穷人的心灵é没有恩惠。但是一旦拍摄的时候,它基本上为游戏的其余部分掉了下降,你可以留下左右的伤斗而没有并发症。
我理解他们为什么要为人类敌人而去,但当她在拉茨苹果的邪教上得到越来越大的时候,你会得到很棒的赋权时刻不会像它应该一样摆动。如果他们不太普遍和更多的威胁,我认为邪教师会为游戏和故事提供更好的服务,因为它会销售他们的狂欢性质和Lara的缺乏能力。
这个故事很大就是游戏oreso的莫雷索,而不是我所说的主角。故事背后的想法本身对这种游戏很好,但它感觉略微填充,因为角色对吸收有点缓慢,但有一个原因。真正磨练我的齿轮,虽然是船员拉拉带着她的船只在整个游戏中都使用。
游戏通过在没有一个好钩子的媒体res中开始,我认为我认为罪的主要写作。在一切都要狗屎之前,您可以正确地介绍每一个支持性格的令人愉快的介绍,而是只有平庸的字符互动和一个较为理想的视频闪回,你就把头部扔进了令人兴奋的部分。一个想法是谁是谁。
让Lara的朋友Sam例如,游戏陷入困境的少女。显然,Lara为她提供了很多,因为她通过了拯救她(这么多,所以你不需要改变这个故事,让他们成为恋人)。但我作为一个球员不知道为什么她是值得的。游戏中有一些期刊(一些古老,一些当前),一套是山姆的。但是,我锁定了任何东西就没有足够了。对于当我给予未公布的突破之类的那样,那些游戏至少拥有正确的人才表征人的作用。如果两个角色代表了一些有趣的情绪,那么让他们在一起更近的理想情况,我会在船上变得如此。
总的来说,我非常喜欢冒险,疣和所有人,但鉴于我听说过的续集,我不确定这个方向是否是正确的选择。在这种连续性的情况下,在这种连续性的情况下,你根本无法通过空气射击恐龙,而没有很多游戏的差距。我喜欢旧的表征,但从这里到达那里是一个到B到...... x进程。显然他们需要去其他地方。但我听到的事情并不善待他们拿走了三部曲的方向。可能会在以后探索进化死胡同。
继续与我所在的黑客一样的未明确的比较,我必须赞扬2013年,以便比较愉快。像Lara能够跳得更高的东西一样简单,在中空(加上道奇卷进一步和更快)的奇迹中展示了令人瞩目的事情。虽然德雷克的运动僵硬和现实,但劳拉可以在山泰围绕着山泰,而不是在世界的关心,感觉很棒。你甚至没有局限于攀登地狱!
但好的东西没有结束那里,因为战斗也很有趣。在对我对未经公平的批评的直接答案中,2013年的枪战很短,让您立即携带所有武器。这意味着它基本上不可能用完弹药,使游戏变得非常容易,但我宁愿像这样,你必须这样做,而不是封面,你必须在未经教育中生存。尽管如此,具有更多限制的弹药的替代模式将很好地销售幸存者角度。
这样,您可以获得更多地利用游戏的隐身系统。虽然简单来说,我仍然发现它乐于尝试在他们抓住之前用Lara的令人敬畏的弓来默默地挑选崇拜者。或者,您可以炸毁炸药以使混乱,然后在手中潜入霰弹枪,从事近距离战斗。甚至还有一个漂亮的小道奇 - 计数器系统,用于躲避梅尔ée攻击,然后触发自动目标作为奖励。
我不会说这是一个独特的,也不适当平衡的战斗系统,但它在控制时确实如此恰到好处,我只是不在乎。
盖上其帽子伎俩,反对未经公布的,2013年不仅具有更好的攀登和战斗,而且还有一个更有趣的世界探索。 Tomb Raider而不是一个令人难以置信的线性嬉戏,而是分为一个线性的小但经常宽阔的区域,填补了闲暇的好东西。
通过大约三分之一或一半的游戏区域的进步是非线性的,这意味着你可以雕刻自己的小道路。帮助这是游戏中等水平的Metroidvania-Esque进展,其中借助扩大了Lara的能力的设备,或者使它们更好地允许更容易的回溯。
我特别喜欢两个地区,当妥善探索时,用这些惊人的蜘蛛绳索脱落到处都可以升起,这可以用来速度通过你慢慢地探索这一点。相互关联的垂直性很少得到它应得的爱,所以我很高兴在这里扔骨头。
然后有墓葬,这是大多数游戏的拼图都被分开了。虽然只有游戏的教程拼图在未经公布的脑电练习周围运行圈,但墓葬就是真正的乐趣在哪里。虽然一些比我想要的更简单,但仍然有一个非常愉快的“侦探”拼图,你需要弄清楚的独特噱头。他们不是塞尔达地下城,但如果没有令人满意地达到宝箱,那就该死了,并完成了一些坟墓的雷达。
收藏品范围从宝藏(Lara提供一些味道文本),上述期刊,以及一些GPS缓存和区域特定的秘密目标。我喜欢前两个,但另外两个不是被迷人的。缓存泄露XP,只能通过在游戏中收集每一个,你会得到任何类型的奖励。秘密目标授予良好的XP如果你完全完成它们,但它们是唯一没有出现在宝藏地图上的收藏夹,这意味着你真的需要梳理一个区域来找到它们,因为垂直性,这可能非常困难。
由于升级系统如何均衡,您几乎不得不完成任何秘密目标来学习每项技能,如果您只是收集宝藏并找到期刊,请不要使用最佳技能。您可以学习的技能不会大量改变游戏,并进一步继续,他们得到的拉米。我假设这是为了使游戏更容易完成那些不在乎探索的人完成,但游戏的头衔暗示探索,所以我认为应该预计球员应该做更多的事情。
武器升级更有趣,因为所需的救助比XP更受限制。我实际上不得不制作一些小牺牲来获得我想要的升级,每当我解开一套新的升级时,它会感到非常有益。来吧,你会用非常尊敬的和某种荒谬的阿森纳跑来跑去,但它慢慢升起的方式使它成为工作。