抵抗:沦陷是由初始游戏开发的第一人称射击游戏,并由索尼为2006 - 2007年发布的PS3。在俄罗斯的外国入侵之后,被称为Chimera的生物开始征服所有欧洲。对于人力而言,这是对1951年的人力不佳,英国和美国政府达成协议,以交换属于英格兰的特殊武器的支持部队。在美国士兵中送来的是Nathan Hale,一个丑陋的人,几句话的人在约克进入反击,并最终成为唯一的幸存者。
抵抗的叙述仅由支持的角色船长帕克提供的世界建设和叙述在各个级别之前和之后。她投入了每一个任务和LORE倾倒的格雷塔斯都没有非凡的。通过使用她的叙述,戏剧性的音乐,英格兰和照片过滤器的地图,失眠地设法转动应该是一堆砾石和混凝土到一个外星怪物的真正恶劣的雕像。
嵌合体是一个非常有趣的外星人威胁,因为他们感染了人类,以便将它们转化为脚踏板,使它们有点像僵尸。很多工作已经进入了嵌合体的内在工作,就像他们如何漂白,如何随着时间的时间变化以及他们如何战斗。弥森设法抵御他们的原因是因为他设法抵抗感染(因此标题)并使用它们的再生能力。
除了无终止的决心之外,他没有角色尽可能多地杀死尽可能多的靠背,但他仍然设法为球员提供纯粹的球员的故事。他的故事根本不有趣,但它占据了人类和奇美拉之间的更大冲突,这以真正令人满意的方式结束。
真正有助于抵消目前的灰度颜色的几乎暴力量的东西是游戏的枪支,从insomniac的棘轮中取出页面&铮铮的特许经营。除了几种标准的人类武器(普通步枪,霰弹枪,狙击手步枪和火箭发射器),您可以使用相当异国情调的武器。您不仅要使用大多数嵌合武器,还有一些基于Chimeran Tech的奇怪的人类武器。
您可以通过墙壁射击,投掷反射手榴弹,铺设谷仓矿山,并在半衰期中置于火箭队上的空中控制。即使是无聊的武器也有他们的乐趣方面,因为每个武器都有一个二级功能,可以为您提供更精细的主机,或者让您为特殊攻击燃烧大量弹药。
步枪有一个令人敬畏的榴弹发射器,狙击步枪让你减慢时间,而外星人捷杰斯允许您建立一个暂时的盾牌,只有它可以射击。但是我最喜欢的二次火灾属于基本的Chimeran Bullseye,这让你标记敌人,以便之后拍摄家。您必须与您的有限标签进行适当的射门,但如果您击中,您就不需要瞄准,直到标签耗尽。尽管如此,一些武器被锁定在NG +后面是一种耻辱。我不明白为什么这是这样做的,因为奖金枪并没有比标准的强大,只有不同的。我想它是为了激励重放性,但我仍然找到了很久的运动。
但是是的,射击力学很盛大,但有些东西对我来说是酸味。首先是游戏可以是多么不可思议。致命性很高,敌人很丰富,检查站非常缺乏。我发现自己每次都会诅咒我对新检查站的希望时诅咒游戏设计师,尤其是每当一个嵌合物跑到我身上并用梅尔拿出一半的健康ée攻击。现在,内森的步枪留下了很强,所以你通常可以管理,但我仍然可以完全恰好内化,只要一个正常的嵌合物接近你的时候就是多么搞砸。你有点期待子弹伤害超过锤子拳头,但也许嵌合体也很强烈。
我认为游戏是如此苛刻的原因是在正确使用时平衡Nathan的健康再生和他的阿森纳的力量。您的健康栏分为4个段,每个段可以通过等待几秒钟将其再生到下一个分割线上。要恢复更多,您需要找到一个健康套件。因此,游戏经常袭击这种良好的平衡,使其成为可能的地面,同时仍然在战场上激励移动性。
我说“经常”,因为仍然很有可能发现自己对抗敌人,你根本没有健康就可以轻松取下。你可以通过极端尖锐的技能和正确使用游戏的丰富爆炸物来管理,但我仍然发现它从开始完成时令人痛苦。这让事情变得非常令人兴奋,但我仍然建议轻松玩。
还有一些乐趣,尽管短车辆部分举起动作。与脚踏战斗不同,车辆基本上会让你不稳定,所以与正常战斗相比,它们非常放松,这可能是预期的效果。