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尼吉尔 C-Blog.
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硬币的边缘 - 凯恩的遗产:灵魂掠夺者2回顾

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这是Kain回顾的遗产中的5分。从...开始 Part 1 或读书 Part 2 if you haven’t already!

生活是一个谜。一个人永远无法真正知道明天带来了什么,即使是最挑选的计划也可以崩溃,因为看似无法控制的因素。但如果有一天,你发现你的每一个举动,每一个思想和决定都已经为你计划了?要知道你的命运是无可救药的和不灵活的,无论你的行为和突发事件如何?如果这一天到来,你会做什么?你还会试图在你的存在中找到意义吗?或者你会反抗骚动的星星吗?你能做吗?而现在我让你们都很困惑,不,你没有’点击错误的链接,这仍然是一个关于视频游戏的博客。这些只是你的一些问题’LL需要回答下一个游戏的心情。

原本的 灵魂收割者 是一个不达到的野心的产物,并且由于其复杂的发展,该系列最终脱离了原始课程。人们可以想象它留在创造者口中的苦味,但像奶奶曾经说过,“there’s no bad that doesn’T本身带来了好几两个人。” 灵魂收割者 这是一个批判性和商业的成功,感谢,续集只是时间问题。但是,随着很多事情留下了未完成的,水晶动力学使他们的作品削减了他们。下一个游戏不仅需要改进弱的游戏元素 灵魂掠夺者1 而且还绘制了一个故事,理论上是不应该的’甚至存在。随着雄心壮志的雄心壮志,他们就开始工作了一个值得梦想的游戏。但历史是一个残酷的女主人,他们最喜欢的伎俩是在我们的鼻子下重复自己。

NoSgoth将证明也不例外。

安装

灵魂掠夺者2 令人惊讶地易于跑步。我没有’除了安装Steam版本外,T甚至必须做任何事情。它在Windows 10上进行了浏览框,完成了支持宽屏和高清分辨率。也就是说,这场比赛不是未来的证据!在玩它之前,你必须知道两个非常重要的事情。第一个:不要alt-tab。那里’当你试图回去时,游戏将停止工作50%的几率。第二: 灵魂掠夺者2 喜欢随机崩溃。原因是游戏讨厌在多个CPU上运行,又几乎是任何现代化的钻机。这本身就是糟糕的,但它因你不能跳过切割的事实而加剧,而没有能够随时拯救 灵魂掠夺者1, 在错误的时间崩溃可以看到你在30分钟到2个小时的进步之间失去任何东西。幸运的是,可以通过设置游戏来解决’对只有的亲和力“CPU 0.”您可以通过打开任务管理器,找到游戏,右键单击,选择“go to details,”然后再次右键单击,然后转到“自行关系”。确保仅检查CPU 0和您’re golden。请记住,每次启动游戏时都需要重复此过程。此外,控制器支持很糟糕。你最好在Steam上下载一个简介’修复的大图像模式。与所有人说,让我们开始!

制作续集

就像它的前任一样, 灵魂掠夺者2 是一个环境的产物。当第一场比赛发货时,该团队已经知道他们会在续集上工作,但是由艾米Hennig’入场,有“no master plan,”没有最终的目标。你可以想象,那’当你以前的比赛中几乎没有理想的理想—商业和批评的成功—结束了一名计划生育的悬崖。在这里,发生了好奇的事情。在发展期间 灵魂掠夺者1,已经在最终成为的游戏中完成了工作 血液2。由于前台,前者得到了,然后决定了特许经营将分成两个独特但连接的系列: 血液 会专注于凯恩,和 灵魂收割者 会继续raziel.’s journey. Thus, 血液2 被放在后面的燃烧器上—仍在开发中,但与一支较小的团队—and 灵魂掠夺者2 获得了18个月的加速发展周期。比第一场比赛的2和半年更少,但考虑到游戏是针对Playstation 1和Dreamcast的目标(团队熟悉的两个控制台)并且发动机已经创建,这是一个完全实现的目标。因此,尽管没有计划,但他们对下一个迄今为止的一致意见:修复了弱势的元素 灵魂收割者 在扩展故事并添加由于时间限制而添加的概念。总而言之,任何续集的梦幻般的目标。至少,这是计划。

从我收集的东西,发展 灵魂掠夺者2 wasn’作为任何前一场比赛的道路的颠簸。这次没有诉讼,延误或创造性的差异。然而,它是镇镇镇的化身。在A. 采访GameSpot.,艾米透露,在将概念上的验证后透露,e3 2000 (圣洁的狗屎,记住e3?) 他们获得了Eidos批准,在那年5月转向PS2。副作用,这 2001年1月采访IGN 谈论游戏,好像它仍然在Dreamcast上发射。不确定是什么’与之。不得不在PS1版本上废除所有工作,开发从划痕重新开始。阅读,给了我一些主要的倒叙 血液即,一个新的和雄心勃勃的游戏正在开发出很早的新一代’生命周期。切到追逐, 灵魂掠夺者2, 正如我们所知,在17个月内开发!我相信当时是相当的标准—如果内存服务,则原件 鬼泣 有一个类似的发展期—但如果最终产品有任何迹象,它远远不够实现游戏’野心。为了称之为英勇的努力将是轻描淡写的,事实证明了这一事实,并证明了每个参与者的技能。不幸的是,因为历史重复在这里, 灵魂掠夺者2 没有使它毫发地毫伤害。

右边的错误

灵魂掠夺者2 是比其前身更好的经历,但我犹豫是称它为更好的比赛。而不是陷入试图成为的陷阱“灵魂掠夺者1 but bigger,”Amy Hennig和她的团队决定在解决第一场比赛的较弱元素时发挥其优势。即,他们将专注于故事和语音行事,这让原来的游戏赞不绝口。这在系列中的任何其他标题中创造了完全不同的节奏,比其处理器更好的电影和故事驱动,无论好坏。这场比赛在运动中设置了很多事情,因此世界及其居民在此处占据了焦点。 noosgoth.’探索的过去,人物是给予深度的,以及许多事件和概念 血液 ERA被重新审视并在新的背景下提出,挑战我们对情节的理解,并强迫我们重新评估我们认为我们对以前的比赛的看法。

平坦,爱这个。它带回了灰色的色调 灵魂掠夺者1 缺少,给我们一个更有趣的kain,并建立联系 血液灵魂掠夺者1 更清晰。这场比赛还使Raziel成为一个更有趣的主角,在他现在拥有实际个性的账户上“imma kill Kain.”他在前一场比赛中非常简单,令人生意,而那不是’这一定是不好的写作,为这个故事’即将被告知,它会’过错了选择。通过突出显示他是多么天真的突出,这场比赛将这种弱点变成了一个力量,以及他实际上是多么少数人。 NoSgoth中的东西很少很少看到他们所看到的东西,所以Raziel学会不信任他遇到的每个人,从第一场比赛中扮演谎言和操纵的主题。我希望过渡更顺畅。它’他的性格变化可以觉得它觉得它不可能,特别是在他与老年人的互动中—Raziel默默地默默地聆听他积极地对抗这个家伙。它具有完美的感觉,它只感觉像一个或三个场景遗漏了那样’导致那一点。

谈到变化,转换为PS2为游戏表示奇迹’■整体演示。 CutScenes仍然是实时的,而是唇部同步技术和人物模型的增加数量意味着每个人在对话期间都是令人难以置信的表现力和情感,为某些声音单独行动的场景提供细微差别’T。在讨论他们居住的确定性宇宙的深层哲学意义时,模型不再会留在闲散的动画中。那里’不需要完全依赖语音表演的质量—这仍然像以往一样的现象—肢体语言现在可以与行为一起工作,以销售一个现场的作家如何打算。我们今天认为这是理所当然的,但2000年代的开始是行业开始注意到这一点。它’没有像令人难以置信的标题一样巧合 沉默的山2 和 the eternally relevant 金属齿轮固体2 在同一时间出来:人们开始渴望这些更复杂,挑衅的故事, 灵魂掠夺者2 是在正确的地方和正确的时间。所有需要被认为是一个先驱者是用一些良好的游戏备份它的物质。

不幸的是,对升高的故事相同 灵魂掠夺者2 变得伟大也是将它推到平庸的东西。首先,我’d想发出正式道歉 灵魂掠夺者1 说它在系列中有最糟糕的游戏。我错了。尽管它有缺陷,游戏设法让我携手从事,而播放续集是边界昏昏欲睡。 灵魂掠夺者2 沟通梅德瓦尼亚类型,支持更传统的动作冒险风格。虽然它’仍然机械地类似 灵魂掠夺者1—去一个地方,解决一个谜题,获得新的电源,回溯—地图是平淡,不感兴趣的,积极的线性。不是前一场比赛是开放世界设计的堡垒,但他们很好地隐藏着他们的线性。 血液 有这么多秘密来找到这个 厄运 会告诉它让它变下来,他们都是为了使kain成为自然力量的目的。 灵魂掠夺者1 使其世界以内部一致和逻辑的方式互联:每个新的位置都告诉我一些关于NoSgoth如何常常的信息,环境中扮演了一个战斗和拼图解决的环境。 

在两个标题中,游戏玩法都服务了故事的基础主题。 灵魂掠夺者2 doesn’T有一个地图,就像它有一块水平设计一样。整个事件是一个走廊,那里’没有绕过它。这个NoSgoth建立了它的路径,如我们构建高速公路:平原,功能性和充满人工匝数。不,认真。在玩和你的同时保持头脑中的心理贴图’请注意,有很多转弯最终导致你在刚才的直线上。通过故事进展’打开新的路径,或揭示新的领域(尽管时间旅行的多个情况),但新障碍才出现在以前没有的地方,而近乎没有地标的近似地标意味着我以某种方式设法在直线上向后落后几次。它’s blatantly “video-gamey”以最糟糕的方式,主要存在于故事之外的方式’如果你,它可以伤害你的暂停难以置信’像我一样的过度思考者。你向前持续,直到一个切割牌告诉你停下来,创造一个奇怪的节奏,我的大脑在90%的时间休息时,只在削减时踢回来,也许在这里和那里的几个谜题中。

光谱领域仍然看起来像地狱。

游戏还可以通过以前游戏中的任何地方保存的选项,以支持固定的保存点。不是问题所在,但每个节省点之间的距离是非常不一致的,而不一定是在地理位学中。你可以在三分钟到一个半小时到一个半小时,而不能够挽救你的进步,而且在那里’没有事先知道。游戏的开始是一个很好的例子:您需要大约40分钟才能到达您的第一个节省点,其中一半’LL花费观看不可征收的削减效果。故事完全决定了游戏的步伐,而不是与它一起工作,在第一个小时内变得显而易见。

“只是时间问题”

灵魂掠夺者2 挑选前一个游戏离开的地方。 CGI Cutscene在更加浓缩的事情中回覆最后一场比赛的最终战役,之后我们得到了我们的第一个游戏中的电影。 Raziel到了过去,由Moebius迎接,他立即建立了他性格的两大性。认真地,Richard Doyle只是指甲他的交付,从“虚弱的老人”切换” to “危险棋大师”在一眨眼的功夫。它给Moebius提供了一个强大的屏幕存在,这是拟合,因为他是这个标题的最接近的敌人,即使我们不是’我知道。 Moebius解释说我们’在活动前30年 血液,他把raziel提示给Kain’s current position—NoSgoth的支柱—并送他快乐的方式。

这个场景持续了大约六分钟,但它是密集的,具有巨大的交流,预示和世界建设。您可以期待所有其他人遵循西装,这是为什么这个标题的故事仍然如此深情地记住的那么重要。我确实有一只小宠物撒尿,因为他们试图将游戏机制解释为叙述,如检查站和节省积分。它’无害的东西,但听raziel解释这个大雕像如何“那个时刻创造一个我的灵魂副本”只是奇怪的是我出去了。它’鉴于老年人的鱿鱼是必要的邪恶’在这里汤匙喂​​养美国信息了。无论如何,游戏玩法! Raziel从以前的标题保留了他的大部分力量,这对连续性和拼图设计有益。在控制方面没有太大改变,但有几个改善整体战斗的调整。增加一个块和剧烈的攻击,让敌人远离敌人,让你对你的敌人进行更多控制,而20分钟进入游戏中,raziel在任何时候召唤灵魂掠夺者的能力!抓住是剑在杀死时吃了灵魂,所以你可以’t heal if you’使用它。不仅如此,而且杀死越多,它就越引起它,如果它太兴奋了,它会消耗raziel’s life instead. It’对于风险/奖励战斗制度的一个很酷的想法,但与敌人的攻击相比,剑对你的健康很少,任何损失几乎可以忽略不计。 

那里’也是将这些技能放在考试中的不太理由。像 灵魂掠夺者1,你唯一发生战斗的是你可能在战斗中失去的健康,从而开始。不仅如此,这场比赛中没有吸血鬼面对—剪切特征,通过访谈和信息进行判断 失落的世界—没有以前比赛的唯一性,战斗 灵魂掠夺者2 被降级到通用的滑雪。除非你’锁在一个房间里,你’刚刚逃避一切,但是当游戏迫使你的手时,这里’s一个免费的pro-tip:运行和斜线。你’ll thank me later.

在我们继续之前,我需要你观看这个场景。没有借口,只是这样做。

我找不到这个场景的高质量录音,所以我自己做了。不客气!

当我说这是最好的时刻,我觉得我会对每个人说话 灵魂掠夺者2,也许甚至在整个系列中。这个场景适用于我不一样的许多级别’甚至知道在哪里开始。 Raziel找到了Kain,仍然在他的复仇中隧道蔑视,准备杀死。 Kain,曾经是宏伟的混蛋,冷静地走过raziel,通过他的思想来,让他看看远远大于其中的两个是危险的。如果没有展示悔恨或找借口,他就会回顾并详细说明 血液,在该游戏结束时解释他的命运困境,他比较了与双面硬币相比,其中任何一个结果都不仅是他,而且对NoSgoth本身不利。他争辩,他辩称,他和raziel都仅仅是历史的典当,既不能迫使他们迫切地控制。但如果这是真实的并且命运是不可否认的,那么这一切都不是毫无意义的,raziel称他为此。当然,Kain有一个答案: “假设你扔了一个充分的时间。假设有一天,它降落在其边缘。” 这句话将被证明是整个系列前进的论文,我喜欢相机如何向上向上驾驶,因为他说它,仿佛他的硬币已经被抛弃,现在,我们急切地等待着等待结果。

这是哪里 灵魂掠夺者2 水泥本身作为一个有价值的续集。我们’我们不仅重新审视前一章,我们’扩大它。作者利用了观众的事情’t know or that weren’T根本解释,舒适地滑入该信息真空,建立在主题元素上 血液 没有签约它。背叛,欺骗,操纵,以及邪恶是一个观点的想法;这些都是观众必须思考自己,因为Kain落后他的血腥报复。这场比赛击中了许多同样的笔记,但增加了命运和致命主义的主题 灵魂掠夺者1 未能开发,讨论一个真正甚至可以选择的问题,从并进行主要冲突。它结束了一个关于复仇的故事,并开始一个关于赎回的故事。 Raziel从柱子里走出柱子,以挖掘NoSgoth解决’S的谜团,看看自己的真相。这一刻,也许比特许经营权更多,是令人愉快的重新审视。你开始抓住特定的单词选择,谎言成为真理(反之亦然),傲慢变得无知,这有许多细节,一旦你有完整的图片就越了新的意义。它’一个刚刚乞求你重新审视它的故事。游戏玩法不会羞辱’t.

这是轻型伪造。我恨它!

大噱头 灵魂掠夺者2 正在进行的游戏玩法是对其同名的增加:灵魂掠夺者剑。来自之前游戏的许多切割特征之一是用不同的元素力量,如水或石头拟订掠夺的能力,每个都会’刀片不仅仅是一个美味的棍子。例如,阳光reaver会’能够盲目敌人。然而,只有火元素进入最终切割,即使是那么,它是完全可选的,甚至没有提供大部分边缘。纠正这个, 灵魂掠夺者2 使其具有游戏展开的主要形式。游戏而不是获得新的运动能力,而且有寺庙—to bring the 塞尔达 comparison back—作为大拼图地下城,奖励Raziel与掠夺者的新元素。给予它到期的信贷,这些比数百万块推动更好“challenges”来自上一场比赛。在视觉和机械上,每个寺庙都是主题的,在视觉上和机械上,他们通常先完成一个主要的故事开发。解决它们是’要么复杂,但就像穿越地图的行为一样,他们倾向于超越他们的欢迎。轻型伪造是一个值得注意的罪犯,拥有愚蠢的漫长的走廊,你必须遍历。两次。所有这一切都是闪亮的新颜色,为你的瑞士刀剑和你的健康酒吧的一点增加。

正如我所说,这就是你在游戏中的进步方式,但那么这个词可能并不完全准确。获取这些要素并不是’T改变你玩游戏的方式,健康增长是毫无意义的,因为敌人开始遭到困难地击中(他妈的那些晚期恶魔)。除了空中掠夺者—这允许您在不放慢速度的情况下穿过沼泽—这些凉爽的元素刀片只是拼图,而不是其他的,因为他们不一样’T提供任何其他利益。许多门只能被某些元素开放,并弄清楚如何将正确的掠夺者带到换门是一半的战斗,但是’s all that they’好的。掠夺者是一个文字关键,在我的演奏中,raziel推动了比生物更钥匙孔的尖锐的东西—和副作用,声音效果让我想起了巫婆 死了4个人 for some reason. 

因此,在游戏之方面,灵魂掠夺者是一个有趣的点。现在,故事,这是掠夺者变得迷人的地方。

你不能因为你没有

虽然 灵魂掠夺者2 拥有多个时间旅游活动,行动自身的行为是大多数情况下毫无意义。这一系列时间旅行工作的方式类似于Terry Gilliam’S经典科幻电影,12部猴子。如果你’重新陌生,电影被设定在一个后期的世界,其中一个致命的病毒几乎所有的人类都擦了力, 渲染地球的表面无法居住的。詹姆斯科尔—由布鲁斯威利斯扮演—被回发回来收集关于群体的信息,据信释放了病毒,题名12只猴子,但他发现试图避免他的未来最终是首先创造它的事情。诺科托和电影都遵守诺维科夫’S最符合最重要的原则,可以如此归纳:“you can’返回并更改历史,因为你没有’t.”已经考虑过任何潜在的过去的旅行。他们不能改变历史,因为他们’重新参与其中,因此过去是不可变的。在正常情况下,即。

在这个宇宙中,历史本身是一种自然的力量,这将使所有事情都能确保它 ’应该发生,发生。它’S一个确定性宇宙已经在石头上设置了每一件事,并且不会承认任何其他结果。现在,如果你’一直在跟着,你’重新询问自己:“那些事件怎么样 血液?” Don’担心,Kain也有答案。在威廉的第二次会议期间’S Chapel,Kain将历史的连续之内与湍急的河流进行比较:即使你在上游的地方施放一块石头,水就会围绕着课程,好像阻塞从未存在。像河流一样,时间只会允许丝毫的改变。但这并不是’t mean it’不可能改变历史。你只需要一块非常大的岩石。

你能告诉掠夺者要重要吗?

在这种情况下,我们的大岩石是一个时间悖论。但不只是任何悖论。为了改变核核群岛的历史,人们需要一个巨大的岩石,即时间流可以’可能会适应它。你需要灵魂掠夺者。更具体地说,您需要两个刀片的化身才能及时满足。从那里’唯一的灵魂掠夺者,历史并不是’知道这种情况发生并变成了什么“vulnerable”因为缺乏一个更好的词,因此,给我们的角色他们所需要的漏洞。这一规则是绝对的,明确的,而且没有说,但是当你时,一致性非常重要’重新试图讲述关于时间旅行的故事。它保持故事逻辑和一致,但我最喜欢的是艾米用它来建立一个值得他妈的希腊悲剧的情节扭曲。

骗子的货币

好的,这是你的剧透警告。如果是不是’t clear already, 灵魂掠夺者2 他们的故事和死亡的一种生活和死亡’D讨厌破坏你。所以要么播放它,要么在YouTube上观看切割,然后回来。大学教师’t worry, I can wait.

在他的旅程中,raziel与认为他的人遇到’首先提出了一些描述,虽然没有似乎同意他的角色’s应该玩。他不关心他’决心为自己雕刻一条路,但在典型英雄的颠覆’他的旅程,他的故事是从各方谎言和操纵的困境。 raziel没有’不像他在非谎言上绊倒时发现真理,这通常是因为其他人都在骗他,故意与他撒谎。道路 Kain的遗产 讲述其故事是,每一条新的信息都是合同或揭示我们认为是真实的。这将获得可预测和无聊的快速,但这些账户的不可靠性使受众猜测能够猜测。有些人物正在积极尝试使用raziel,而其他人认为他们’再次告诉他真理,因为他们误解了这个事实,或者自己被别人操纵。你知道这可以复杂吗?它’S谎言和鹅卵石的隐喻纱球,但虽然故事确实很复杂,但它交付的方式’T。人物谈话和情节向前走。没有不可靠的叙述者溢出了隐秘的废话或长蜿蜒的隐喻,这可能意味着什么或没有任何意义。它保持一切消化,即使可能需要一段时间。

在这个宇宙中,信息是力量,NoSgoth正在运行一个非常资本的系统。难以生存的难以努力,而且富人希望它保持这种方式,因为它使他们能够实现。 Moebius是能够明确看未来的人,这是一个不成立的人,几乎每个持续的阴谋。这是Raziel旅行到核磁核群中这么多时期的原因的一部分’历史:某些秘密与他们的饲养员死亡,所以时间旅行是必要的。在游戏结束时,他向过去行驶了500年,与Janus Audon,最后的古代,原始吸血鬼的最后一次,并由仁晚了é茄子jonois。 raziel终于得到了一些答案,但是当萨拉菲侵入Janus时,他们的会议被打断了’保持,使用Raziel在一个很好的游戏和故事集成中创建的路径。经过一个只是尖叫的过渡“狗屎,我们跑了一段时间, ”Raziel解决了火灾突然拼图并回到Janus,及时见证他过去的人类自我撕掉了无责任Janus的心脏。愤怒与他的萨拉菲过去他崇拜不久前,Raziel回到了萨拉菲·斯坦利特袭击了这个地方,让掠夺者回来,恢复Janus’ heart.

重新审视核磁核桃木的不同时间段应该比这更令人兴奋。

游戏的高潮设法,同时是最令人兴奋的令人兴奋和令人兴奋的部分。情节下降了一个地毯轰炸了启示,而游戏落入大峡谷。 raziel被moebius欺骗了捡起身体掠夺者,只能找出他不能放开刀片,而且它已经让他变得几乎是坚不可摧的。下面是一种手套“bosses”这只不过是常规敌人的成熟版本’一直面对整个游戏,你也不会造成任何伤害。我不’认为我可以充分描述这场比赛的最后时刻是多么愚蠢来自游戏角度的观点。它’S足够糟糕的是,战斗与开始完成相同,但是当你去除甚至失败的机会时,你也可以在那个点读一本书。它仍然在荒谬的高票据结束尽管这是艾米Hennig的证明’S作为作家的技能。游戏可能’已经成为一本书,但至少是它’一个该死的一个好的。被萨拉菲的行动引发了萨拉弗,raziel黑客被赋予扎根的武力,杀死他的萨拉菲兄弟,千禧年后来将被凯恩复活,无意中创造他来自的未来。在整个游戏中,Ouroboros的图像是一个经常性的象征,而raziel创造了最后一个尸体:他自己的原因。他赢得了胜利,只有一个可怕的实现,以稍后击中他。

注意在地面上的Ouroboros。

那一刻,光谱灵魂reavakens,现在是moebius ’魔法很远,卷在材料掠夺物周围。刀片去博尔斯克和冒烟raziel,将他的灵魂排放到武器中。这是它终于击中他的时候:掠夺者里面的灵魂饮食实体,总是曾经,永远是他自己的灵魂!有了这个,所有的碎片都落到了地方。 Raziel是每个人都想要利用的漏洞的一个体现:一个灵魂在它的手臂周围散步着未来版本。他’一个散步的悖论,一个人的行动无法预测的人!这就是掠夺者遭遇的原因 灵魂掠夺者1—it couldn’t devour itself—why Janus didn’t call it the 灵魂 掠夺者—因为它尚未吃灵魂—为什么Moebius不得不操纵他—无法保证raziel所采取的行动。此外,这也增加了Moebius的一些严重重量’计划!你必须尊重一个不仅包括一个不仅包括的男人,而且延伸过他的死亡!老兄’一个强大的对手,这场比赛对它有十倍。

最后,我们到达这个故事的苦乐参半悲剧。尽管是自由意志的体现,但Raziel注定要最终成为掠夺者内的饮食实体,在毫无开始或结束的情况下演奏掠夺循环。无论他所做的事情,都没有其他结果,他的存在是由此活动定义的。他花了整个游戏试图“cut the strings”但讽刺的情况是,他在比赛甚至开始之前是一个傀儡。自由的冠军是自己成为命运的奴隶。它’值得注意的是,在开幕式下切换期间发生这种情况 血液,在两个主题和时间表中携带故事全圈。现在,这将是一个非常悲惨的(但仍然是特别合适的)注意事物,并在不同的时间表中,它’究竟发生了什么。但是这个时间表有其他人没有的东西’T:未来的Kain是活着的。当raziel拒绝在威廉杀害他时’他的教堂再次改变了历史,现在他’在这里见证这一刻,他的硬币即将降落。

Kain改变历史有点太多,2001年,着色

当Kain判断那一刻的那一刻,他删除了物质掠夺者,释放Raziel,并阻止灵魂掠夺者的创造。但历史 需要 那把剑和试图避免创造允许整个系列发生的事情,并且会有无法预料的后果。事实上,随着历史努力适应如此激烈的变化,我们会看到在Kain悲惨的看起来’眼睛,因为他从新的未来获得了回忆’实际上是他的过去(ISN’T时间旅行有趣吗?)。他声称他们’落入了赛马德队的陷阱—the ancient vampire’S敌人。更多关于我们谈论下一场比赛的时候—并警告Raziel,Janus必须保持死亡。

但是Raziel太弱,无法留在材料领域,并滑回光谱领域。在那里,等着他一如既往,是幽灵刀片,他意识到他哈姆’他根本逃脱了他的命运,他只是推迟了它。他的最后一行回声系列’ major theme: “历史憎恶悖论。” 因此结束 灵魂掠夺者2.

老年人鱿鱼将在未来的游戏中发挥更大的作用,你不担心。

Legacy of Kain 游戏,我想 灵魂掠夺者2 当关注后智商的好处时,这是一个患有最多的人。从游戏角度来看,它的问题随着时间的推移,它只变得更加明显,使得它比2001年的重新重放得更少。它就不了’T帮助,再次,在开发期间遭受的游戏,随着需要削减所以截止日期的另一批特征可以满足。然而,它做的事情仍然值得赞美。 Crystal Dynamics创建了一个计划的绘图,该情节设定为占有其两者,具有故事 ’S等零件预示和续集。不仅如此,而且这个标题的事件积极地使以前的游戏更富裕,增加了深度和复杂性,以前几乎没有。 noosgoth.’在这里的世界和神话中,自己进入了自己,建立了强大的角色,并建立了一系列多米诺骨牌,其结尾没有人可以预测。是的,它在一个悬崖上结束了 灵魂掠夺者1但是,与那个游戏不同,你可以告诉那个故事的故事,并且有足够的提示让一名细心的球员提前称之为。它真的是一个梦幻般的结局,在足够高的情况下脱落,以完全掩盖它的弱点。

尽管它有缺陷, 灵魂掠夺者2 为该系列设置一个高级,虽然它比它更成功 灵魂掠夺者1,它仍然批判性和商业地接受。这不是团队希望的一切,而是由海王星的辉煌胡子,这是朝着正确方向的一步。现在这个故事被设置为运动,粉丝们渴望看到它在哪里下一个。但对于每个人的惊喜很多,下一场比赛都不是续集也不是前方,但两者之间的东西。它也是该系列的猴子扳手的一个地狱。是佳能吗?那么甚至很重要吗?谁知道。

下次加入我,在这位特许经营权中重新访问最分裂的头衔: 血液2.

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关于nior.自从5:29 PM于12.15.2014以来,我们批准

作家乐趣,专业的业余和16位梦想家。

巴西人出生和养,在炎热的太阳下我花了大部分时间。目前正在致力于致力于当地博彩文化和景观文件的系列,我称之为巴西游戏。我从长期播出的旧电视系列中获取了名字,互联网上没有痕迹。

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