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尼吉尔 C-Blog.
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长博客

陷入了混乱 - 莱恩的遗产:灵魂掠夺者回顾

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此条目是Kain回顾遗产中的5部分。如果你没有’t read Part 1,我强烈建议你这样做。

续集是一种棘手的事情,当我说这些概念在多年来失去了价值时,我认为大多数人会同意我的意见。不在货币意义上—上帝知道Activision和EA证明这一点—但是在艺术里。在那个笔记上,人们如何定义pp游戏平台良好的续集?那里’没有真正的共识,但是当我们看到它时都知道它。我认为我最喜欢的续集必须是Ridley Scott之间的那种’S外星人和詹姆斯卡梅伦’外星人。这两部电影都探索了Xenomorph的恐怖,但他们的方法无法’t更不同。斯科特’S外星人探讨了深深令人不安的视角,探索怪物,这是pp游戏平台单身,看不见的和看似无敌的生物。这部电影小心从来没有向你展示过多的外星人,让你的想象力填补空白。卡梅伦’我的方法是你’被困在pp游戏平台空间底座上,那个该死的事物的部落,因为它们是无穷无尽的。那里’在这里没有谜。恐怖来自看你身上的外星人,比你算在一起—不是你会停下来这样做。怪物是一样的,它没有’T改变,但方法确实如下:pp游戏平台案例中的顶点捕食者和另pp游戏平台案例中的pp游戏平台不可阻挡的瘟疫。

这两部电影之间的关系是谈论下pp游戏平台游戏的良好起点。像外星人一样, 血液’s 续集是由不同人制作的(据说)从新的角度探索其前身的主题和想法。但是外星人是pp游戏平台神通道杰作(我知道), 血液’s 续集将是pp游戏平台游戏,其困扰的发展不仅定义自己,而且是该系列的其余部分前进。

这就是核核查史的历史永远改变。

安装

灵魂收割者 在2020年可能是一种痛苦。尽管在蒸汽和GOG上出售,但游戏有一些与现代系统的兼容性问题。看看,这两个版本都用内置的扇形补丁来销售游戏。这很好,我想,创造者在介绍视频中记入贷方,但该修补程序的版本只有最小的最小游戏运行,甚至我遇到了问题。那赢了’足以对我来说。我只为我的男孩提供最好的,所以在这里’s how you play 灵魂收割者 在2020年。首先,抓住自己的游戏副本。没有’您选择哪个版本,但我建议将Gog用于那个甜蜜的DRM免费副本。将其安装正常,然后下载 最新版本 用户名为wrace的补丁—Version 1.2.4.5—并提取在安装游戏的文件夹中。还有一些其他化妆品响铃和吹口哨,您可以下载以进一步增强您的体验,如更好的介绍电影版本(我 绝对地 建议您观看),宽屏补丁,以及一些缺乏独特音乐的地方的一些新的音乐曲目。就像补丁一样 血液,这是pp游戏平台梦幻般的娱乐方式 灵魂收割者: 它 fixes crashes on Windows 10, adds subtitles, unlocks the FPS (60 instead of the 30 from the original release), adds mouse control, filters, full HD resolution, and more! That said, the PC version lacks some features from the original PS1 and Dreamcast versions that I’LL稍后讨论一下。我再一次’T鼓励仿真,但如果您决定使用DC版本,模拟游戏使其在稳定的60fps下运行,而在下面的原始硬件上运行的游戏则在下面运行。随着这种方式,让我们现在谈谈比赛!

制作pp游戏平台幽灵

在相对成功之后 血液,续集的计划已经在石头上设置。 noosgoth.’S Rich和独特的环境,为续集提供了几乎无限的机会,给予硅骑士’野心,这种潜力根本无法删除。在我在以前的博客中挂钩的PSXNation的相同面试中,丹尼斯表示他希望在他所谓的“血型杂志”中探索万多的背洞。这是pp游戏平台重要的区别,所以请记住这一点。与此同时,Crystal Dynamics的高管提出了对其在原始成员的内容续集的想法 血液. Before that happened, circa February 1997, Amy Hennig (remember her?) and Seth Carus, two Crystal Dynamic工作的员工 血液,正在研究pp游戏平台名为Shifter的游戏概念。这是pp游戏平台独立的冠军,与之无关 Kain的遗产 Mythos拥有pp游戏平台涉及堕落天使的故事情节,主角可以在两个存在的两架之间转化。 Shifter通过Crystal Dynamics员工工作了一段时间,但它从未离开概念阶段。相反,在高管们投球后的想法之后 血液 续集,其思想被移植到那个宇宙中,主角成为Raziel和敌人,Kain。换档器被重新想象 Kain的遗产:灵魂掠夺者。而这就是问题开始的地方。

让’我回到我刚才提到的那个区别。本系列中第一场比赛的官方标题是 血液:Kain的遗产。它’完全可能是硅骑士’想法是让一系列游戏在诺斯科的历史中探索不同的反英雄,因此为什么Kain的遗产是后缀,而不是前缀。比真实续集的选集系列中更多的东西。所以当他们了解到了 Kain的遗产: 灵魂收割者,他们提出了对水晶动态的禁令,声称“他们从pp游戏平台基于加拿大的骑士正在开发的标题中取出了Kain 2的概念。”现在,有关随后的情况的详细信息仍然有些归类。制作了很多指控,真相只是那些那里的人所知道的,所以我’LL给你pp游戏平台非常浓缩的版本,据说发生了什么。到底 血液’s 发展,两家公司之间的关系变得敌意,至少可以说,报告表明警察在至少一次一次。但由于游戏取得了成功,因此Activision想要pp游戏平台续集,因此他们接近了水晶动态并要求概念“Kain 2.”与他们的提案不满意,激活活动进入硅骑士并要求同样的事情。这是水晶试图破坏硅时’在此进步,此后不久的诉讼。

换档器的概念艺术(信用: nosgothic领域)

我不’享受我可以的东西猜测’t个人验证,但无论如何’s worth, here’我的个人意见。我认为这两家公司都以某种方式从事犯规游戏:硅可能涉及抄袭索赔—it’他们更有可能在当时正在研究其他项目—和水晶可能尝试过pp游戏平台敌意的收购机动来开发自己的续集,这将解释为什么SpeciSision首先接近他们,尽管他们这样做了’发布者,而不是主要开发人员。如果您觉得阅读整个案例的更详细的后果,那么用户“Mama Robotnik”的那个帖子会很棒 打破整件事,但最终,两个事实仍然存在:那里’没有两家公司可以’再次在一起工作,水晶动态获得了权利的权利 Kain的遗产 IP在一天结束时,kain 2要么消失或涂抹 灵魂收割者。这一事件将在越来越多的方式改变开发人员的方式,这一事件会大大改变游戏的命运和该系列的命运。 灵魂收割者 在1999年8月抵达之前,最终延迟了多次延迟,近一年后其原始发布日期为98年10月。沿途的Eidos甚至在沿途的地方购买了水晶动态。诉讼是pp游戏平台因素,毫无疑问,但它’更有可能是真正的原因是事实上,不知何故,这场比赛更雄心勃勃 血液,结果, 灵魂收割者 成为pp游戏平台由它所定义的游戏,而是以其所知而闻名’t, and I can’T谈论它而不看那枚硬币的两侧。

“我认识你,Raziel ......”

灵魂收割者 是pp游戏平台与前身如此不同的游戏,没有人会责怪你不知道它’实际上是pp游戏平台续集。然而 血液 是pp游戏平台自上而下的塞尔达, 灵魂收割者 更像是pp游戏平台梅德罗凡尼亚。艾米hennig—现在占据董事的席位并作为牵头作家亮相—将变化与之间进行了比较 链接到过去ocarina的时间,但我必须在这里恭敬地不同意。 ocarina的时间 是pp游戏平台明确的演变和适应过去2D展示的想法和主题 塞尔达 游戏,同时还在公式上扔掉它的独特旋转。另一方面, 灵魂收割者 还有很多共同之处 潜龙谍影:两者都是推动某种障碍的PS1标题—主要关于在电子游戏中的语音—但更重要的是,他们’再次重启各自的特许经营权:仍然在技术上续集,但主要是他们’他们自己几乎是独立的故事。但是哪里 米尔斯 在以前的比赛中建立的Mythos构建并扩展, 灵魂收割者 尽管与这个名字相关联,但努力成为自己的事情 Kain的遗产。使用类比, ocarina米尔斯 就像pp游戏平台新地板添加到房子:什么’下面是作为什么的基础’正在添加,并且两者之间的连接是完全看的。 灵魂收割者, 另一方面,是pp游戏平台假装实际房子的树屋’t exist.

当然,标题之间的变化都是预期的,特别是在不同的团队的手中,更不用说不同的作家,但这两个游戏之间的差异对我来说太大了,以减少“不同的人制作的解释” 。“那里’在游戏,演示,写作和主题方面几乎没有连接两场比赛,但你会’知道除非你’已经玩了前身。 灵魂收割者 继承了来自换档项目的很多东西,因此,它在成立后面有pp游戏平台完全不同的灵感。不是一件坏事,但玩游戏,我得到的印象是那个 灵魂收割者 isn.’它想要的游戏。大学教师’T误会,我真的很喜欢这个故事。我会’如果我没有,现在现在就在这里写这一点’t, but I also can’继续不承认一切的情况 灵魂收割者 是一团糟,从开始到最终产品。这个故事勉强独立地站起来,它对总体系列具有重要性在很大程度上追溯到其续集。对于他妈的缘故,核核象的支柱在这里几乎没有承认’s如何断开连接 血液 this game is.

I’在这里做出一些大胆的索赔,其中一些赢了’在我们谈论之前,毫无意义 灵魂掠夺者2,我想我可以更好地说明我的观点,只是潜入比赛的肉。信不信由你, 灵魂收割者 甚至没有比 血液尽管要更加雄心勃勃。开始pp游戏平台新游戏和你’重新立即击中任何视频游戏中最好的内部,并立即击中蝙蝠,我们看到生产价值的增加。单独的模型比以前游戏所提供的任何东西都更好,动画看起来更加自然,相机工作是缺乏更好的单词,电影。它’仍然是90年代迟到的CGI,但更好的艺术方向与该系列的人类设计较少’吸血鬼有助于它避开不可思议的山谷。这种切割款像精美的葡萄酒一样,远远哭了 血液,我有一种感觉他们将所有资源倒入这个开场,‘cause it’是整个游戏中唯一的pp游戏平台。

It’不仅仅是视觉效果,声音部门在这里做了很多沉重的举重。 Kurt Harland的乐队信息社会将他的才能借给该系列,他的工作在这里只是太棒了。迈克米勒后他被带到了船上—one of Crystal’工作的员工 血液—从库尔特播放一首歌’然后,最近的专辑,团队刚刚喜欢它。有问题的赛道将成为整个系列的主题:“乌扎米拉缪夫”和主,是什么样的音乐!令人难以忘怀,激烈,神秘,并施加,同时。它适合它’很难相信它不是’T专门为该系列组成。这是pp游戏平台’我认为这个配乐是现象的唯一原因,我’当我们的时候,会恢复到那个’谈论游戏玩法。语音表演也不是懒散,它生活在标准上 血液。 Tony Jay向老年上帝借给他惊人的声音,我发誓,他的声带可以移动山脉。 Simon Templeman将他作为Kain的角色兑现,他只是指甲这个较旧的,更令人厌倦的角色。加入这两个疯子是Michael Bell,宣传我们的新主角,Raziel。在一起,他们几乎使Trifecta成为前进的故事,成为9维棋牌游戏中的中央数字’即将开始。也就是说,当对话留下其莎士比亚品质时,大多数是我想打电话的“functional dialog,”这意味着是的,它是雄辩的,但它只是归结为游戏,让您在下pp游戏平台地方的指示,因为没有人认为在Metroidvania中编写地图。这是pp游戏平台’顺便说一句,这是批评’很难让那种对话流畅,我得把它放在艾米,女人知道她的东西。它’对我来说很有趣,下一场比赛会做得很好,但我们’还没有为该讨论做好准备。

除了作为眼睛和耳朵的盛宴,这种介绍还有责任设置情节。在事件之后 血液 当Kain拒绝做出牺牲时,他六个“sons”帮助他统治无论少年的遗体。他们每个人都举起了自己的吸血鬼部落,很快就弥漫了他们的控制。我们了解一千年来,自柱子破裂以来已经过去了,随着时间的推移,吸血鬼可以发展,凯恩总是成为第pp游戏平台,其次是他的中尉。有一天,raziel—他的第pp游戏平台和我们这个场景的叙述者—在他的主人面前有大胆的姿势。所以kain做了什么欺负者会:打破这个家伙’翅膀并将他扔进死者的湖中。绝对没有赢得年度奖项的任何父亲。由于水燃烧了这个世界上的酸等吸血鬼,因此Raziel被谴责到pp游戏平台非常残酷的命运,但这里’踢球者:他的肉体再生迅速,因为水可以溶解它。他的惩罚是不是’要死,但永远溶解。它’在希腊神话中不会不合适的事情。在痛苦之后,他描述了作为永恒的东西,他发现自己像吸血鬼以外的其他东西一样复活,托尼杰伊的惊人声音告诉他他“is worthy.”

PS1版本这里有pp游戏平台可怕的雾

之后,切换阶段结束,从这里结束,一切都是发动机的。 灵魂收割者 被释放到控制台中’S生命周期,那种优势允许它看起来比在它面前的大多数3D游戏看起来更好。模特仍然是全部地狱,但远离了“square heads” of 潜龙谍影 例如。由于游戏无意让你相信你’盯着人类,不可思议的山谷效果不起作用’申请。也就是说,这里的气氛是崇高的。 PS1版本必须妥协,以保持帧速率稳定(最值得注意的是, 寂静岭 风格雾),但在PC和DC上,它闪耀。或者,如果太阳曾经表现出来,那将会。来自的丰富多彩的令人毛骨悚然 血液 已经消失了,取而代之的是棕色,更暗,更全面的压迫色托盘。如果在上一场比赛中的德尼斯在布兰斯上,这一点在没有回报的点之后多年了。废墟乱扔垃圾,他们的残余,但遗嘱对人性’丢失的文化和吸血鬼’颓废帝国。哥特式大教堂和Steampunk机械提供了一些深入了解世界如何习惯的,我喜欢如何思想进入小事。就像在雪山中间的城堡一样,用于加热目的的巨型炉。它给出了这个版本的NoSgoth自己的身份,它的耻辱是世界更小的(并且探索的很少有趣)比其中更小 血液,又困扰发展的另一种副作用。

raziel. and the Elder Squid

你也可能会注意到pp游戏平台大鱿鱼的眼睛,眼睛眯着眼睛,如果你’receing h.p lovecraft,你’右边。这是由老年人的绰号,但唐’t让名字,螺旋的图像,过度的绿色过滤器和瑜伽窝脸愚弄你。 Lovecraft.’在该系列中的存在更像是pp游戏平台伪装于灵感。虽然他可能会直接从他的作品看起来像pp游戏平台生物,但是老年人的差异是更像是pp游戏平台Demiurge人物:他不仅关心世界的命运,而且他是一种让它移动的发动机。如果有的话,它’是值得这种形容词的吸血鬼。他们的方式“evolve”并越来越近“divinity”以凡人可以的方式’甚至梦想符合H.P的想法更重要。写道。那里’对敌人吓坏了 ’既不朽,两者都与时间变得更强大,而且’这有点羞耻,这是pp游戏平台独家这个标题的想法。

老年人的鱿鱼解释说吸血鬼是糟糕的,因为他们的不朽的灵魂不是’返回命运的轮子,打破生命的自然循环,死亡和他监督的重生,以及那个’他为什么noosgoth正在死亡。幸免于raziel“total dissolution,”然后他告诉他报复自己并成为他的“soul reaver.” And there’我们的前提!这里的故事节拍与起始前提非常相似 血液: 它’是pp游戏平台复仇故事,而不是pp游戏平台人作为吸血鬼来回来,我们作为pp游戏平台吸血鬼来玩,作为一名成因,灵魂消耗的幽灵。复杂性也显着调整下来。 raziel.’S复仇是整个情节,而不是初始前提,他的旅程被诬陷就像救赎弧一样。我们从来没有真正质疑他过去的非义作为吸血鬼,并用意大利面神灵向我们保证我们如何邪恶的Kain,整体“gray and gray”来自前一场比赛的道德无处可见。过度惩罚使我们同情英雄,背叛使我们讨厌恶棍,指导使我们相信导师的人物。事实上,Raziel将在pp游戏平台非常英雄中度过答案的整体系列’行程的方式。他妈的’缘故,甚至是名字“Raziel” means “Secret of God” in Hebrew. I know 血液 wasn’最复杂的故事,但它有细微,欺骗和颠覆。这些特征缺失 灵魂收割者’s 叙述,但再次,你会’知道除非你’RE已经在寻找它们。

在真的“me”时尚,现在我们’将三千个单词进入这篇文章,我们终于可以谈论游戏玩法!一世’ll be honest, 灵魂收割者 可能只是整个系列中最糟糕的,不一定是因为它是笨重的,但是因为它’S如此基础。这个开放面积是我们的教程,我们倾听Not-Shub-Niggurath使用远程教导Raziel(通过扩展,玩家)的权力。它’S 2000年初的标准行动平台:跳跃,攻击,滑行和饲料。当游戏继续时,你会得到新的力量,但他们’只需新的方式来遍历地形,几乎不值得一提:在光谱领域中爬墙,游泳和阶段。哦,是的,这可能是谈论游戏的好钩子’最大的噱头。作为幽灵,Raziel可以在死者和生活中转移,每个飞机都看起来和行为不同。他可以默认或愿意回到光谱领域“dying,”但到达材料领域要求他找到由Shub-squiggurath方便地提供的门户,并处于全面健康。在光谱领域中,架构以不自然的方式扭曲和弯曲,通常揭示进步的新路径,而不是其他的。它归结为“if you’重新卡住,开启平面并环顾四周” and that’如此令人失望。有时,感觉像游戏只是填充自己,这是pp游戏平台耻辱,因为这是pp游戏平台很酷的想法’对一些弯曲的游戏玩法制作。最接近的比赛来实现潜在的沉默大教堂中的难题,其中pp游戏平台遥远的门太快,让你交叉,需要raziel改变到时间流动得多的光谱领域。

t-pose到 断言统治地点 phase through gates

也就是说,变化确实实时发生,即 灵魂收割者’s 最大的技术成就。游戏具有无缝世界,没有任何装载屏幕,通过一些聪明的编程和级别设计实现的东西。细节很复杂,但简单的版本是他们使用一些技巧来避免必须加载多个对象的多个实例,而且在您’探索,当前位置之后的区域已经存储在内存之后。甚至在通过快速旅行门户网站时工作,我’LL承认,看到Raziel刚刚走过它而没有任何口吃仍然令人印象深刻。游戏的双重世界性质也值得赞美,因为每个地区都有不同的外观和音乐。它可以’T.易于实现这样的功能,尤其是回来。这可能是pp游戏平台噱头我’不是那样喜欢,但它’尽管如此,令人印象深刻的噱头。

与此同时,生活世界拥有自己的raziel规则。对于初学者来说,它’唯一pp游戏平台他可以通过打开门和攀岩墙壁与非核斯互动。虽然在那里,他的健康也慢慢排水,要求你不时喂养,以延长他的表现。它’类似于Kain如何饲料 血液 but it’鉴于你的敌人的性质,这里有点棘手。大多数敌人Raziel面部是各种类型的吸血鬼。具体细节有点不同,但它们都是共同点的一件事就是他们可以’被传统手段杀死。永久放置的唯一方法是刺穿或燃烧身体,无论是水还是火焰。很酷,对吗?它扮演吸血鬼的落入吸血鬼,并提供了一点不起眼的战斗系统。它’只是一种耻辱,它永远不会得到任何比这更深。从开始完成后,每次战斗都会以同样的方式去:击中它们直到错开,然后冒出冒号/烧毁家伙。你也可以将身体扔进一些方便放置的墙上尖峰,但无论是他们’ll棒或反弹它’s up to the game. It’s not a bad system—for one it’比上一场比赛的旺水沥盒更抛光—but there’没有足够的。然后有人类,虽然他们 ’重复几乎没有后果,如果你选择不伤害他们,他们就会成为你的中立,并开始像他一样开始崇拜raziel’某种复仇天使。如果他们’中立,你可以占据一部分“sip”他们的灵魂愈合。只是不要’问我如何吃一半的灵魂。我从不需要对它们喂食,但我喜欢这个选项存在。

灵魂reaver的诺斯科夫的扇形地图

在世界上有可选的力量,但是a)你需要打开pp游戏平台菜单来使用它们,打破战斗流程和b)’只是无聊!没有什么比上一场比赛的盾牌或思维控制法术甚至没有。这可能是我对整个游戏的最大批评:探索NoSgoth根本不是这次奖励。在第一场比赛中,获得新的权力给Kain不同的方法接近(或直接忽略)战斗,而大多数也有用于拼图解决的用途。不仅如此,而且级别设计始终在回溯上削减。那里’s none of that in 灵魂收割者。游戏充满了奇怪的死亡结局,水平越来越多地线性你进入游戏的进步就越多。

“永恒是无情的,raziel ......”

因为走出了路径’这次推荐,让’S回到轨道上。 raziel.’追求是为了杀死他所有的前兄弟和父亲,是的,这是一种像希腊悲剧,除了这次涉及的各方都很清楚这一决定性’即将发生。为此,他必须探索每个领土,直到他找到他的猎物,解决开发人员决定把你的方式陷入困境。而且拼图,我的意思是盒子推,亲爱的,他妈的,上帝!让’我现在脱离了这一点,我不’知道有多少盒子太多,但是 灵魂收割者 走过那一点而且从未回头过去。这场比赛中的盒子谜题的数量是令人遗步的!这是我能够自信地说的一件事,仅仅是为了填补运行时。这些谜题对体验没有任何价值,一旦你’ve done one you’基本上完成了它们。 “味道”可能会改变(有时你’重建pp游戏平台壁画,有时你’重新连接一些管道),结果是相同的:将这些立方体推到正确的斑点。为您的理智,您更快地熟悉“L”机动真正快速。哦,其中一些人不断重新夺回敌人,因为他猜。

奇怪的是,它在其中pp游戏平台房间里,我注意到了比赛’S动态配乐!我知道那个不起作用’在世界的地方,听起来特别令人印象深刻 合金装备崛起 魔鬼可能会哭5 存在,但考虑每个区域每个领域至少有3个不同的变化(例如,战斗,探索和拼图),这是1999年。游戏根据您的每pp游戏平台动作响应,并无缝地添加或删除必要的仪器和主题,也许它’只是我,但这仍然是令人震惊的思考。 PC版本缺少该功能,由于它,大气层遭受了很多困扰。

动态OST具有变体。

对不起,回到情节。我希望我有更多关于raziel的说法’S兄弟们,但他们扮演了这样pp游戏平台小型角色’老实说令人困惑。调用它们的角色太大了。他们’只有如此刻板上的邪恶,没有与他们对话持有任何意义,只有在失败时才能给予Raziel新国。好吧,我说失败,但真的,这些斗争是游戏的真正谜题。他的兄弟们都变成了可怕的怪物,在这方面, 灵魂收割者 只有我的赞美。他们的设计很棒!在raziel以来的500年里’S“死亡”,他的兄弟有时间进化,男孩如果结果’这是一些噩梦燃料。吸血鬼在 灵魂收割者 我们来自传统吸血鬼神话的“尊严的贵族”形象是远远哭泣。而不是花哨衣服的漂亮男孩,这里的老板是怪诞和令人不安的。 Zephon.,大教堂顶部的老板可能是我最喜欢的纯粹讨厌的因素:他从字面上进化到了巨人,蜂巢困在墙上。他不会在H.R.Giger插图中不合适,木匠’s The Thing, or even 死角。所以在传统的战斗中击败这些怪物’T削减,要求Raziel使用环境和它’s…好的。一旦你知道该做什么,这只是重复三次的问题。那里’没有太多挑战,但我’我可以从常规战斗中休息一下。

最近十个左右可以始终总结为“Raziel绕过世界杀死一堆吸血鬼”。但是,在跳到决赛之前,我们必须停止。在击败第pp游戏平台老板时,Melchiah,Raziel在光谱领域中获得了通过栅极阶段的能力。他利用这种权力来抵达植物的庇护所,宫殿迦太围绕着核磁核桃破碎的柱子。在那里,他遇到了他的制造者,两者之间的来回是诚实的,任何事情都是前进的最佳部分。 raziel.’天真但仍然挑衅的风度使他成为Kain的完美箔’棋主与计划进行。它’s a dynamic that’Shakespearan Quality的系列质量非常高兴,以及未来的游戏将大量资本化的东西。与Kain的“老板战斗”发生在它结束时,Kain将Raziel与灵魂掠夺者刀片击倒。但是刀刃碎片!这一发展令人惊讶地展望了这一发展,好像已经期待它一样。没有材料线圈,刀片’S真实形式在光谱领域中表现出来,即威尔刀片的曲线。 Raziel挑选起来,刀片绑在手臂上。灵魂掠夺者和灵魂的掠夺者,现在为所有永恒而结合在一起。

这种发展的真正含义不是这款游戏将解释的东西,但我确实想谈谈这意味着游戏玩法。灵魂掠夺者可以’除非Raziel处于全部健康,否则T,否则在材料飞机上表现出来,但一旦它确实,它就会“维持”他,这意味着你赢了 ’失去健康。剑也会弄他妈的伤害,所以在一次猛扑中,它会使喂养和战斗更加微不足道。强大的东西,对吗?好吧,不太。一击将把它带走,这意味着它’仍然更加实用,可以与您拍摄矛,或者只是避免完全战斗。你也可以’自从掠夺者以来悄悄地派对敌人’S的整理举动将提醒敌人的存在。它’pp游戏平台奇怪的选择’t添加任何东西到游戏玩法,它是某种东西有些固定的 灵魂掠夺者2。哦,你也迎接了阿里尔的精神。她’据说,在那里引导你的下pp游戏平台目标,但我从不需要她。一世’当我说你能完全从这个游戏中砍她而且没有什么丢失的时候,不开玩笑。那’她在这里玩的角色有多少。

核磁核桃的破碎的柱子

在击败他的四个兄弟之后,并学会他和他的兄弟都是萨拉菲牧师的生活—A.K.A.Motherfucking吸血鬼猎人—Raziel终于为他的第二(和最终)与Kain匹配。他让他走向甲骨文’s Cave—是的,这是kain首次遇见moebius的地方 血液—并找到洞穴的深层部分的秘密通道,这里游戏有pp游戏平台等待我们的扭曲。 Raziel找到了一系列门户网站,包括自追求Kain开始以来的所有活动的愿景:他复活的那一刻,他的第pp游戏平台与Kain的阵地对抗在氏族的庇护中,他找到了萨法兰的坟墓。鱿鱼(你能告诉我吗?’米为老年人的名字耗尽了?)解释说这些是时间的景象,而Raziel开始担心这一切都是预言。然后我们看到一些避风港的事件似乎’发生了,但坚持认为,我们在一秒钟内谈论这一点。我们终于去了Kain,他讲述了关于自由意志是一种幻觉的全部讲话,他是如何’被人们看到了未来,以及每个命运已经在石头上。它’很好的转折:它解释了Moebius如何能够重新执行他的计划 血液 和 gives Kain’S的动机更多的深度。在我们与他同在的同时,他给出了他有pp游戏平台计划的印象,这就是为什么。他知道什么’s会发生,即使我们不’要了解他的计划是什么,我们至少有pp游戏平台想法为什么’S作用于他的方式。

以下是整个游戏中最糟糕的哥们国。在计时器内部发生,这是pp游戏平台时间机器的花哨的名称。这是pp游戏平台与kain的第pp游戏平台战斗的重复:他将在某处传送,并为帕尔帕蒂汀风格的电动螺栓充电,在你身上发射。然而,有两个主要差异:只有灵魂掠夺者可以对他造成伤害,并在每次打击后,他将传送到不同的竞技场。我无法开始告诉你跟踪他的烦人。第一次命中isn’因为他很近,他太糟糕了,但最后一次打击了我大约十分钟的土地。他传送到随机的地方(我试图用淘金者拯救它。没有’工作)你有这么少的时间来跟踪他,当我发现枪的儿子时,我已经煮熟了。和唐’告诉我使用相机,因为这件事像生锈的旋转椅子一样控制。那里’甚至在竞技场的中心甚至是治愈你的东西,所以你不’甚至需要担心死亡。它’太可怕了,我讨厌它,所以让’s move on.

raziel. wins but Kain manages to calibrate the machine and escapes through the portal, assuring Raziel that "fate promises more twists." Sushi-Niggurath warns that once he crosses that threshold, he’超出了他的影响力。 Raziel进入门户网站,另一方面进入,等待他是Moebius的别无!他按名字讲述他,并欢迎他“他的命运”。屏幕淡化和moebius向我们提供了pp游戏平台赢得的隐秘信息’直到下一场比赛都意味着什么。然后出现pp游戏平台花哨的“持续”,比赛结束。

什么是pp游戏平台悬崖。多么扭曲。

他妈的是什么?

它不是的东西

削减内容是任何创造性过程的自然部分。那不是’T工作被删除,而那样保留或添加的工作。还有其他原因,但在一天结束时,所讲述的所有故事都是精致版本的更大(或更小)概念。我告诉你这个,因为理解什么 灵魂收割者 应该是理解它实际上是必不可少的。让’首先从那个结局开始。真相被告知,我不’讨厌它,但你必须明白这一点‘99,这是脸上的耳光! 灵魂收割者 在揭示时生成了一点炒作。今天没有什么巨大的’■标准,但购买它的人仍然兴旺。经过这么多延误,他们终于播放,他们得到的结局是pp游戏平台悬崖无处可去的悬崖,并且在很少的粉丝和几乎没有预示的情况下呈现。它’很难单独用文字传达它,但最后的时间 灵魂收割者 感觉更像是第二次Bout前的半次,而不是实际结局,那’因为它原来是。

据艾米Hennig介绍,缺失部分会撰写围绕最后的比赛,而且由于这已经是六千个字,这里是悬崖注释:最初,计时血片将无法激活,并且kain会撤退,受伤掠夺者。 raziel会杀死他最后的幸存兄弟,然后用阿里尔灌输灵魂掠夺者’s soul—从而使它足以杀死Kain。他确实和那里的掠夺者吸收了Kain’灵魂,使Raziel几乎不可阻挡。结局将看到raziel爬到沉默的大教堂的顶部,打开声音管道并爆炸“死亡的赞美诗”,清除来自核石的每pp游戏平台吸血鬼。滚动积分并感谢您的来!它’难以完全讲究他们改变计划的情况。游戏中还有足够的音频文件 与凯恩的最终战斗重建 例如,可以制作许多未使用的区域仍然留在光盘中的一些基本建模。我打赌,创造实时移位和pp游戏平台无缝的双人世界,比预期的团队更多的时间和资源,导致产品不完整。

描绘了与kain的最终战斗的计时障碍愿景之一

如果我 ’诚实,这种变化是伪装的祝福。我越想出原始结局,我讨厌它的越多,和这里越多’为什么。关于命运和命运的故事本质上是难以赋予体重和意义,这就是为什么它令我越来越乐于这种拖波经常弹出。如果结果已经决定,那么每次胜利都感到空洞,每次失败无关紧要。是什么让那种类型的故事工作是彼此的角色和动态以及整体故事。如果英雄想要挑战pp游戏平台糟糕的未来,我们希望看到他们是如何超越命运的。如果恶棍想要保持时间流动,我们会看到他们的推理,甚至可以理解他们的位置’ref。预言有pp游戏平台类似的问题,但他们’足够灵活,以至于它们可以负担得起不明显,或者完全被颠覆。pp游戏平台好的作家可以使用预言/命运作为保持其角色及其观众猜测的一种方式,并且当真相的时刻来说,它可以为pp游戏平台真正难忘的场景粘在观众上。

原来的结局 灵魂收割者 没有这一点。 “未来的愿景”Raziel看到了我两个段落前描述的事件,所以如果有的话,它会因破坏你而削弱了剧情。历史已经决定raziel赢得凯恩和凯恩去了“我想我’ll die,“顺便说一下,不’甚至有意义!他以前改变了历史!他的整个帝国都存在!但我认为这冒犯了我的方式是它如何改变Kain’对我来说的性格。在我们得到的故事中,他发现尽管成为NoSgoth的主销,但他仍然只是pp游戏平台较高的力量的典当,这是讽刺的,而且他’注定是通过创造raziel是诗意的正义,成为他自己的遗嘱的作者,鉴于他如何破坏了诺斯科。但是Kain,成为他是宏伟的混蛋,决定做某事来对抗命运本身。这是凯恩的直接升级,刚刚接受他的死亡—I’完全承认这可以被视为自我赎回的行为,但这将使故事变得不那么有趣,更不那么道德暧昧。它为他增加了一些深度,感觉像某人一样自然的行动过程,因为某人是自私和傲慢的凯恩,以蔑视历史本身的连续性。在两个遭遇和他的遇到时,他’从未对任何东西感到惊讶,给人的印象是根据计划,一切都会进行,它是它的’只是不是他的计划。还没有。

对于与游戏有关的削减,在这里覆盖得多,太多了。如果这提出了你的兴趣,我建议前往 失去世界 网站并为自己检查出来。今年,他们发布了最大的从未见过的内容批次,并且真的进入了视角,这有多雄心勃勃 灵魂收割者 真的是。这些想法中的一些人将在续集中实现,我们’当我们到达那里时,会讨论它们。

图形不会对游戏的野心进行正当性

灵魂收割者 被认为是Playstation时代的隐藏宝石。它’pp游戏平台有趣的游戏,比它咀嚼的更远,但它’S FOUSELY记得用作介绍 Kain的遗产 宇宙。游戏在释放时受到高度赞扬,我可以看到为什么,但对我来说,它的缺陷只有时间变得更加明显。它’S也是一种情况:诉讼,原来的变速器项目,陷入困境的发展周期,所有这些东西都是最终导致了今天的系列的因素。如果你要改变pp游戏平台单一的话,那么这非常短信’再读取可能从未写过。我知道我谈过了一些事情,但我不能让自己讨厌它知道其成立背后的历史。这是pp游戏平台雄心勃勃的头衔,想要忠于其愿景,但不得不平衡渴望成为另一场比赛续集的责任的重量。即便如此,它的成功是不可否认的。它销售超过一百万份,当时它审查了很好的时间,人们想要更多。 

计划生意外的续集,丰富的未解答问题和未精制的游戏。这些是混乱原始汤的成分和来自哪些不确定性 灵魂收割者’s 续集会出现。但我不’认为我们中的任何人都是为此做好准备的。

下次,我们重新审视这个故事真正开始的标题: 灵魂掠夺者2.

- 葡萄酒,电子游戏和顶帽。


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作家乐趣,专业的业余和16位梦想家。

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