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Shoggoth2588. C-Blog.
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长博客

十年的评论; Shoggy-18.

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发生了2018年,我认为这是我到目前为止的我最贫血的名单。一世’试图跟上现代游戏,但它’随着它的出现,很容易失去一切。虽然如此,我认为我设法将一个扎实的列表放在一起,并希望它有望’这次甚至被限制为单个博客帖子!无论如何,这里’s the list;

 

坏的

 

  • 多审法定决赛幻想NT
  • 战争 - 2018年 -
  • 怪物猎人:世界
  • Starlink:阿特拉斯的战斗

 

me

 

  • 闺女
  • 底特律:成为人类
  • 龙珠FIRTERZ.
  • 福克斯森林
  • jalopy.
  • ninjin:胡萝卜的冲突
  • 八达体旅行者
  • 超级粉碎兄弟终极
  • TIMESPINNER. 

 

好的

 

  • 叫Cthulhu.
  • 血迹:月亮的诅咒
  • 黑暗的灵魂:重新制作
  • 离子愤怒
  • 梅格勒11.
  • 镜子
  • 办公室任务
  • 道路救赎
  • 巨大的阴影r
  • 蜘蛛侠
  • 贼 Simulator
  • 战锤40,000:机械师
  • 弗雷斯特
  •  

 

坏的

 

我不喜欢的一些游戏’喜欢我认识到aren的游戏 ’真的很糟糕,但多解华最终的幻想nt是绝对的灾难。多审法定党始终是3D竞技场类型的战斗游戏,从主要的最终幻想标题中汇集英雄和恶棍。这些地块通常被混乱上帝之间的冲突引发了,决定是一个鸡巴的秩序,时空已经受到了干扰,而且需要一个伟大的,大的交叉争吵。 CASSIDIA NT作为一个街机游戏开始,它’在控制台版本中清除,因为这里有一个图’s hidden away.

我在2019年播放NT,当时有两种模式:你可以组装3的一方,并直接对抗另一方3,或者你可以组装3的一方,并尝试在地图上举行积分,战斗以维持领土,拥有最多的观点。我不得不检查以确保,但是多解华的NT最终比以前的条目(38在NT中的38位)最终有更多的字符(38在1月在原版中的22个)。似乎对我来说较少,因为来自MMO,0型和策略的新字符包括在NT中,但是从先前的同案(如Laguna和Gilgamesh)中被排除在外的经典字符。一世’M也将对任何对多人对手进行偏见,从而从最终幻想IX中扼杀Steiner’个人偏见。人物是一件事,我’扮演有趣的战斗比赛与人物我不熟悉或没有’t喜欢。战斗是什么杀死了我:你有快速的攻击,发射攻击和限制突破,后者可能是几个攻击之一,具体取决于您的极限仪表。

每次攻击都有很多景观与它一起,并且屏幕上的所有战斗机都有惠普栏,但效果的闪光灯’似乎与实际发生的攻击损坏很好地啮合。即使在召唤到战场或限制突破与对手稳定地连接时,被击中的对手也被击败或他们’re not, and it didn’要感觉就像任何价值发生一样。然而,关于战斗感到疲弱的有趣的事情是它可以昏暗。从那里’没有办法做一对一的战斗’对你的对手相当容易,直到他们’从战斗中取出良好。

最终,那个’s why I don’认为这是一个很好的比赛。那里’s是两种游戏模式’如此容易游戏,NT只是感觉完全毫无意义地播放。我最喜欢的最终幻想游戏是该系列中的主要游戏,专注于讲述直接的故事(和戏剧,专注于配乐的戏剧)。一旦最后的幻想决定拥抱物质的风格,它就会失去了它的方式,对手NT是一个巨大的纪念碑:风格的物质,没有牛排的嘶嘶声。

 

多审法定决赛幻想NT  - 维基百科
(如此可耻,浪费潜力)

 

我真的很喜欢战争III的上帝,但它是我唯一一开始的系列中的一个。 2018年的战争之神被设置为该系列的进入,所以我希望能够在克拉托斯进入一个全新的世界和一个全新的新点’ life. It’虽然,这种可怕的无聊的滑轨。我记得的是战争之神和战争之神3是一种快节奏,愤怒的愤怒的梅迪德,兴起的生物和战斗人员分开,武器在连锁子里,手持,他赤手......四星级的上帝是一个胖子,老,kratos通过一个美妙地渲染的世界蹒跚而蹒跚而试图教他的儿子散发妻子的责任’s ashes.

这听起来像一个独立游戏的一个很棒的前提,但那么就在那里’S慢的战斗力,即我可以使用的功能,但这似乎从未如同相同的3键组合那么可靠,我很快就学会并困住了,因为它在更快地获得了战斗。一世’M确定更长的组合,更新的能力将有所帮助,但简单的3键组合,偶尔的斧头扔了工作。就像我说的那样,钻孔之神是一个华丽的游戏,但我’m wondering if that’为什么有这么多慢的时刻:克拉托斯被迫慢慢走的时刻,克拉托斯慢慢划船的时刻;我想知道这是多久隐藏加载时间,我想知道反应是什么,如果战争之神一直这样。我给了这个游戏一个机会,它是不是’T直到我指导克拉托斯和孩子出来的alfheim,但即使在此之前,我的思绪也没有’t以积极的方式显示任何变化的迹象。一世’m对战争之神的想法开放5或6可能更多的是我’M寻找战争之神,但2018年在PS4上推出的是普通的’t it. 

 

战争之神(2018年电子游戏) - 维基百科
(胖男人和小男孩......一对DUDS)

 

怪物猎人:世界对我来说是一种大规模的失望,但我’vere总是有点麻烦进入怪物猎人开始,机械世界与其他人非常相似’播放。它分开的是绘制框架的方式。在世界上,你创造了一个猎人,当你的船是庞大的熔岩怪物沉没时,你的角色和一群其他人正在前往勇敢的新世界。虽然没有人真的死,当你把它结算时,一切似乎都很好。它’从这个解决方案来看,你换精,工艺新装备,选择任务,通过吃食物来进行任务,我’m sure there’比那更少,但我不’t play multiplayer.

你在世界上进入世界的任务或狩猎,就像他们在以前的比赛中一样:你’重新任务寻找和狩猎特定怪物,并在狩猎中取得成功解锁了新的怪物。你不’不想从狩猎狩猎,因为你的人类猎人完全弱势,可以让你的大怪物无力’重新追捕。我发现这个补救补救措施是单人类人物,就是一遍又一遍地追捕同一个低级怪物,直到RNGSU选择祝福我,我需要加强更强大的武器和盔甲。真的让我烦恼怪物猎人虽然是我的方式’从来没有把它交给我觉得我特别强壮的地方。如果第一次追捕需要大约30到35分钟的时间才能完成1级装备,我希望2级装备将刮胡子,这是第一个下降到20分钟或更短的时间,但那不是’t really the case.

我觉得我陷入了岩石和一个艰难的地方:我可以随时随地试着打一个怪物,这些怪物会用很少的努力来粉碎我的糊状物,或者我可以磨练仍然可以磨练我的较低级别的怪物粘贴,但略有努力。战斗巨大艰难的老板的挑战很有趣,但怪物猎人转变为无聊的研磨,我很快就会失去兴趣。对我来说,我选择在一个成功的Broth狩猎之后戒烟。在那一点之前,我已经在比赛上感到沮丧,但我对禁止有一个柔软的地方,我可以伸出足够长的时间来试着对阵rathalos来试用自己。所以谢谢怪物猎人:世界,你拿走了狩猎敬虔的怪物,龙和恐龙的令人难以置信的前提,并将它变成了一份工作。是的,我知道世界是’要责备,怪物猎人3也是这样,但你可能会更好。 

 

怪物猎人:蒸汽上的世界
(除了磨刀石中,......)

 

Starlink:阿特拉斯的战斗是我最糟糕的决定我 ’经过这一代。目前,在亚马逊,您可以找到Nintendo Switch,New,25美元的此游戏(Xbone版本20美元)。几个月前,我注意到最佳购买销售相同的开关捆绑营销15美元。如果Eagle Moss曾经出售了一系列船舶和数字,那么我’米阳性他们会卖阿武的模型和我’M确定价格将在25美元到40美元之间。对我来说,对于交换机的Starlink,具有一个非常好的Arwing模型,更接近80美元,绝对是不是’值得。 Starlink的交换机版本真的是因为它包括一个Arwing,Starfox,以及关于我避难的星狼的分歧’呢。您抵达了一个新的太阳系,但是这里带来的船舶已经失败,需要维修。不幸的是,太阳能系统’重新居住在敌对势力居住的人’LL需要在空间或几个星球之一的空间中反对浮动,第三人称射击片段。

这是生命游戏的玩具,所以如果你’没有做足够的伤害,您可以始终将新玩具应用于您的船舶以更改武器类型。有导弹,激光器,slug-emplers,而且他们中的许多人也这样伤害所以你’D更好地准备好了你的钱包,并在顶部添加另一层你可以购买的不同船只(每次出售)有自己的优势和劣势。我只与Arwing激光器一起玩,可以使用带电的Arwing激光,或者您可以将Starlink武器扔到它的翅膀上进行元素损坏。它看起来很尴尬,但不同的武器绝对有效地对抗碾磨的敌人。什么呢?’看起来很尴尬是你在哪里过渡,从太空进入一个星球’s atmosphere.

It’S空奇观,但它看起来很棒,过渡期间缺乏载入屏幕始终是一个受欢迎的功能。您参观的空间和行星的纯粹规模也令人印象深刻。我访问的行星的很多表面积看起来很孤独,但那里’S碎屑在空间中,您可以探索经验点。这让我想起,体验要点和平衡是本车的第三人称射击游戏中的一件事。而不是依靠熟练的飞行和特定的弱点来派遣你的敌人,而是考虑的主要因素是与你的电力水平相比。所以巨型机器人蜘蛛在游戏开始时给你麻烦,例如,在你之后稍后可以成为一个完全的俯水’ve leveled up a bit.

我猜他们包括RPG功能,作为一种方法,可以让人们无法让人们无法沮丧,如果他们不能 ’T找到或购买具有正确的元素弱点的武器,使这种战斗更为关键,但它仍然让我在这里看到它。关于starlink的最讨厌的事情是它是如何做的’觉得像车辆战斗游戏一样。船飞过空间和大气,但它的移动方式感觉更像是我’m播放第三个人射击游戏,额外的轴来移动。它’很难用言语解释:ace战斗感觉就像我一样’M Dogfighting,Panzer Dragoon和Starfox觉得爆炸奔跑,但Starlink感觉就像我一样’m播放3D对抗。有没有人’即使在行星之间行驶的距离广阔的距离,也是一种速度感。它’完全失望了一场比赛,但至少我有一个很棒的,高质量的游戏模型。 

 

Starlink:阿特拉斯战役 - 维基百科
(Ubisoft实际上是自己的没有人的天空......)

 

me

 

底特律:成为人类从一个非常有趣的前提开始,但领导者基本上是游戏’uwe boll。未来大约20年,底特律是一系列机器人的制造总部,他们看起来几乎就像人类一样。他们’re曾经用他们的业主完成卑鄙或重复的任务,并且流离失所的工人,他们通常承担肮脏的工作:洗衣机,街道清洁剂,送货人员,色情舞者,纳米,护士,公共交通运营商,调查人员以及清单在。在底特律中,您可以直接控制其中3个机器人,因为它们违反了他们的编程并变得自我意识。这场比赛的主要销售点是故事可以取决于你的播放方式所需的多个分支机构。

It’S可以在Playthroughs之间体验完全不同的故事’绝对是一个值得赞扬的功能。然而,在我跌倒的地方是故事本身。您玩的每个角色都像不同的角度觉得机器人一样。康纳,你扮演的第一个机器人基本上是刀片跑步者;他’既成一个机器人维持,派遣,并被底特律警察专注于基于机器人的犯罪和摧毁已自我意识的机器人。如果在他的一个场景中,Connor被杀,他’用另一个康纳替换并失望克兰棕色’s特征。马库斯是一个富有艺术家的看护人,他们在目睹虐待时变得自我意识。他似乎也有权力让其他机器人变得自我意识到。 Marcus发现并参与了一个机器人Sepratist运动,并基本上必须与两个抵抗领导者之一(一方面)一方面:一个想要与人类生活的人,同时询问权利,以及理解第一次骄傲的人在一起骚乱并愿意使它发生在机器人。最后有’S卡拉,一个可能或可能不会被自我意识的小动物,谁可能或可能不会被卡通恶棍杀死。我让她死了,打电话给比赛’诈唬,但我的一位亲密的朋友没有’它看起来像卡拉’S故事都是关于逃到加拿大的,机器人似乎有权利。

我可以看到这个故事的David Cage是什么,但我不’t understand why he’S特别参与这个故事。你扮演的机器人都是白色的帅哥和一个白色的dudette,以及他的寓言’s going for doesn’由于机器人被人类创造以便为人类服务,因此而恰好凝胶。已经证明了那些获得自我意识的人能够比人类更快地思考,比人类更快的反射,并且可能会使人类不同于笼子可能获得他是人类的灵感。它’真的,马库斯和卡拉可以’如果他们死了,但是有足够的机器人获得了自我意识,无论如何,它似乎是一场革命,而且这种故事发生了更好的主题,因为这是一个结束。 

 

底特律:成为人 - 维基百科
(你能看到......情绪吗?)

 

龙珠FIRTERZ让我欣赏到3DS的极端丁二。有一次,我’M实际上在战斗中,我喜欢FRIGNER很好。我不’相信ArcSystem已经做了一个糟糕的战斗游戏,但我不喜欢什么’T关于FRIENTS,哪个是不是’在极端丁二登中的一个问题是用户界面。在极端的丁二烯中选择一种模式,并选择一个角色可以像通过几个简单的菜单一样简单。在Frighterz中,您可以选择一个头像(随着您的播放提供更多的头像),您可以使用那个头像围绕Budokai Tenkaichi的娱乐(来自龙珠动漫的世界武术锦标赛)。还有几个其他元素也像龙珠,坎姆斯,船斯塔·斯塔纳·斯塔诺侵入的肌肉塔......但它’在那里有助于一个小空间,你通过而不是传统的菜单屏幕引导你的头像。

这是一个有趣的想法,但它’S如此耗时以在地图上移动字符VS从菜单中选择模式。当你’在这个过度世界中你’LL已经选择了一支3个战士的团队,所以在理论上,你可以快速进入多人战斗,但它仍然可以花费几乎一分钟连接到另一名球员(我的经验是PS4,而不是亲PC,不是Xbone,所以可能在这些平台上的连接时间更好)。预先选择你的三方是一个完全好的想法,我喜欢你可以切换东西,这样你可以’T接收自动战斗邀请,但完全缺乏传统菜单屏幕的烦恼是它让我不想播放Frighterz。鉴于我的内容’从其他战斗游戏中看到,使用来自跳跃的人物,谁被Bandai-Namco使用,我觉得弧可能不会完全归咎于这个可怕的UI。游戏本身看起来很华丽; ArcSystem Works是制作动漫战斗游戏,这些游戏看起来肯定是真正的动漫。

在运动中观看FIRNER是令人难以置信的,而且它’很容易发挥,即使是像我这样的战斗游戏新手也可以在电脑上脱离体面的组合,看起来很好。至于名单,我没有’真的坚持龙珠超级,但我’m assuming it hasn’T真的推动了信封或推出了许多新的角色,因为除了完全原始的角色,Android 21,Super的基础游戏中只有3个字符。它’并不是因为我自从我以来’m更熟悉z而不是龙球,gt或超级,但我不’概念在除了通常的诉讼中对名册的许多投诉“too many Gokus” that’谈到龙珠游戏时不可避免。就个人而言,我宁愿玩得像冷却器或janemba而不是jiran’主要是因为视觉上冷却器和janemba很有趣,而jiran看起来像被使用的占位符,直到选择了实际的字符设计。一世’m sure he’很好地玩游戏中,但我会’购买赛季通过作为吉兰这样的角色。一世’ve had fun with 基地龙球小球员的体验,我甚至会考虑购买一个明确的版本,如果它有所有的DLC字符,但我绝对讨厌那种可怕的用户界面。 

 

龙珠frighterz蒸汽
(就像源材料一样,我不喜欢填充物)

 

狐狸n森林是一个我非常期待的游戏。图形和世界呈现的方式没有’这看起来像是被做到死亡的东西,以及对我的16位美学吸引力。你用弩玩狐狸,以及周围的世界可以体验不同的季节,但是玩游戏没有’真的对我做了很多。我的主要问题是运动和行动速度。感觉就像我的部分和狐狸作用的按钮之间存在显着延迟。平台挑战因跳跃的行动和动画而令人讨厌的令人讨厌。它没有’我需要很长时间才能对狐狸森林产生负面影响,但是当我意识到大多数敌人和老板都只是我的兴趣只是拍摄的大虫子。我期待对这场比赛更强大的幻想元素,但我越少的参与感受到了世界。我不’讨厌这个游戏,但我认为它是预算创世纪游戏;它’如果我想要发挥的那种游戏,直到我才坐下来玩它,即使它’没有机械破碎。 

 

蒸汽上的狐狸n森林
(甚至不是毛茸茸的上诉)

 

jalopy. 概念上真的很酷用痛苦痛苦地打我。我也不清楚我究竟是多么的’m应该修复我的汽车的某些组件。当我夜晚进入酒店时,我的汽车发动机正在放出白烟的云,但我没有’知道我需要什么工具,我没有’知道在哪里去寻找替换部分,并通过汽车手册尚未’像我希望的那样乐于助人。我仍然与一位伴随着辅导者的伴侣角色驾驶,但他没有 ’承认汽车正在吸烟。一边晕车,我希望Jalopy会给我更多信息;在我正在建造我的车的时候,上半年的游戏玩法被乐于助人的信息,所以也许我应该刚刚继续,直到我的车不可避免地崩溃了。 

 

jalopy  - 公路旅行汽车驾驶模拟器独立游戏在蒸汽上
(当然是破产)

 

ninjin:胡萝卜的冲突比我在观看了几个拖车后的期望比我期待的那样得多。你选择玩人类兔子或狐狸,他们都是忍者。水平从左到右和敌人自动滚动,敌人从一侧,另一侧或两侧攻击你的波浪,而你的毛茸茸的 - 忍者男孩自动运行。当我第一次演奏宁静时,我认为它是一个相对富有的游戏,我可以在我想要街机行动修复时不时玩耍。当我拒绝游戏时,我完全忘了它。 ninjin isn.’一个糟糕的比赛,特别是在此刻,但它’在我的初始播放会话之后,我不是那种我想到的游戏。它没有’做错了什么:角色迷人,似乎是一个体面的进展系统。我不’甚至认为我争取了任何老板,所以我没有理由不喜欢宁静,但我不是’T足以想要回到它。我肯定会更糟糕的街机式游戏我’播放,但这场比赛刚刚没有’做任何事情让我想尝试完成它。 

 

ninjin:蒸汽上胡萝卜冲突
(嗯......如果没有别的话,这很可爱)

 

章鱼旅行者看起来很棒,我喜欢战斗的工作方式,但它’羞辱各种各样的地块没有’T以有意义的方式收敛。美学上,辛辣调味蒸气看起来像一个经典的最终幻想,VI,V或VI,但具有现代照明。战斗中的敌人精灵仍然是像素化,但具有很大的细节,这是几十年来最终幻想的牵引。八达体没有’T借入最终幻想的借来,战斗系统从勇敢默认借用机械师借用机械师,其中如果您选择放弃,您将获得一个可用于为您提供额外动作的点。它’因此,可以为几个转弯辩护,以释放一波攻击和技能或咒语,后来转向完全摧毁你的敌人。谈到技能和能力,我’我要再次唤起最终的幻想;就像在最终幻想IV,VI和XII中一样,你播放的每个角色都有自己的特定工作,因此,他们起初只能使用某些能力。

这个小偷没有’T开始游戏知道如何施法法术,但通过子类系统可能会训练为此。主要噱头,遗憾的是,章鱼中的每个字符中的每一个都有自己的情节。这些地块是单数到它的点’对于党员罕见,彼此互动并作为一个总体世界情节,有没有’似乎一直是最终的一个。章鱼也有一些非常有趣的地块;例如报春花是一个寻求血腥复仇的异国情调的舞者,而Tressa是在寻求成为这个星球上最好的商家。 有几块标准图如h’aanit’寻求找到妖怪的怪物,他抚摸着她的大师,奥尔米亚’圣洁的朝圣(就像在最终幻想x中),或ofberic’寻求在他村庄被夷为平地后找到生活的理由。然后有像Alfyn这样的弱区块’s who’S作为一个旅行治疗师,没有明确的目标。

当情节将继续下去,我只是刚刚’能够与它连接。在派对成员或两人之间进行了有关的元素,但总体上每个人似乎几乎完全彼此断开了连接。就像我喜欢战斗系统一样多,这是这种脱离的感觉让我免于真正享受章鱼。我希望这引擎再次用于一天最后的幻想再次,但对我来说只是一个概念证明。 

 

买八达体旅行者™从谦逊的商店
(我可以命名......其中3个来自内存)

 

超级粉碎兄弟终极是可以的。我喜欢他们’ve终于开始在一些邪恶的角色中添加,纽约口袋妖怪真的很有趣。对链接所做的更改似乎是诚实的多余的,但是什么可以将他与其他人区分开来’一个坏事。我喜欢回声战斗机的想法,但我真的希望他们将这些概念与Johto,Sinnoh或Alolan口袋妖怪培训师一起融入名册,但是’仍然是未来DLC插槽的可能性。我绝对讨厌画廊模式如何从粉碎终极中删除。

新的补充是烈酒,但他们的战斗机’受到其他游戏角色的启发,但是有很多这些精神,知道他们都是谁,他们来自哪里以及一点点味道文本。 Smash Ultimate中的大型新模式是一个称为光线的伪故事模式。除了一个,柯比外,一个神秘的力量已经摧毁了所有的粉碎战斗机,并且你必须通过一张由特殊挑战的地图工作,以解锁更多可玩的角色,以及少数故事节拍。光线世界真的很不势给我;我必须把大约一个小时左右放入其中,但我不’觉得自己有什么东西。

您解锁的角色在光线世界中被锁定在光线世界中,因此如果您已经解锁了经典模式或多人游戏的战斗机,那么您就不会’需要与光线打扰,你有什么打扰’在光照之外解锁,除了可下载的角色,他们不’搬运了。粉碎兄弟争吵’故事模式仍然是尚未被殴打的黄金标准。这场战斗本人非常熟悉:选择你最喜欢的视频游戏角色,享受奇观,并尽量不要被淘汰出局。对我来说,我无法通过粒子效果和其他角色来跟踪动作。这些元素在粉碎兄弟的3ds中有点落在粉碎兄弟中’为什么我更喜欢在所有其他粉碎兄弟游戏上方的游戏。我不’不喜欢粉碎终极,我只是不是’如同估价为其他人,一旦在线播放成为交换的付费服务,我的兴趣完全死亡。 

 

超级粉碎兄弟终极 -  Nintendo Switch(Digital):目标
(它肯定是一个本身的奇观)

 

TIMESPINNER.非常清楚地受到Castlevania的启发:在水平设计和进展方面的夜晚的交响乐。与那个经典游戏不同,Timespinner短暂。由于游戏的标题表明,时间旅行是游戏的中央技工和情节的主要动力因子。你作为一个时间的使者,谁必须回到过去,在它发生之前警告你看似游牧人士即将发生的攻击。如果你 ’看着电影X-Men:未来的几天,那么情节似乎很熟悉。

在某种程度上,似乎是情节不起作用’事实上,由于时间旅行明确地被用来撤消图中最初几分钟的悲惨事件。一世’M也是积极的时间旅行将发挥扭曲揭示,似乎也在早期展示。至于游戏玩法,您可以在战斗中装备特定功能;您可以使用作为粘贴的ORB,或者剑,这些球体可以通过装备配件来注入元素特性。你的战斗越多,经验越多,你和你的球体增长,直到你和他们升级并变得更加强大。你可以在战斗中冻结时间,但敌人在时间里冻结了’t受到伤害。它们可以用作即兴的平台,并且作为难题/平台挑战,发现和使用它提出的几次很有趣。您还利用时间旅行来探索现代环境和预文明的世界。

在过去,你可以烧毁葡萄藤来进入几个箱子,并在未来’可以遇到毒液,中毒空气和过去怪物的机器人版本。我不喜欢什么’t timeshinner的t是多么屏幕的线性。我的意思是,你进入的很多房间都是用少量敌人填充的直线。它使水平设计对我来说感觉真的很平淡。在那之中以及如何平衡留下痕迹和边界线之间,我感觉到这个游戏时感觉到了脱离的感觉。我会’到目前为止称它为糟糕的游戏,但是在夜晚的所有交响曲之外 - 喜欢我’播放这是最平淡的我’ve tried out. 

 

Gog.com上的Timespinner
(这不差......不好,但它不错)

 

好的

 

血迹:月亮诅咒不是’这是夜晚的夜间交响乐团被Koji Igigarashi的夜晚被击球,而是以经典的游戏Castlevania III的风格为该游戏的前传。最初,你扮演Zangetsu,但你可以选择通过游戏的进步时招募最多三个可玩的角色。月球的诅咒具有8个级别,每一个以老板结尾,以及多个结尾。它’是一个非常简单的游戏来理解:从每个级别的左侧到右侧的行程,同时杀死怪物,避免陷阱和其他危险。每个级别结束时的老板都具有挑战性,因为它们不仅为您的角色直接威胁,而且在某种程度上影响了环境。

取决于你的角色’重新播放,因为每个级别和老板都可能更容易或更难,但核心游戏玩法永远不会过于多么多。对于一个建立一个更大项目的游戏,月亮的诅咒没有’不得不像结果一样好。那里’在一个佳能结束时,在可能在夜晚的仪式中裁剪的情况下,但额外的结局是有趣的,以观察和挑战实现。那里’在这里的一些世界大楼,这总是很好,但更多的是它’很高兴像经典的Castlevanias一样玩游戏,这是一个在被制作时为Konami工作的人而被监督。 

 

血迹:蒸汽上的月亮诅咒
(梦幻般的回归)

 

黑暗的灵魂:重新制作 是原始的黑暗灵魂,但是在像Playstation 4和Nintendo Switch这样的现代游戏机上被打击并被打了出来。不像第一个罪的学者,那里的黑暗灵魂的下一代升级,没有’T似乎是敌人遭遇,项目滴,老板或额外DLC的任何重大震撼。虽然来自2011年的相同令人难以置信的游戏,有一些可视调整,以及在去的能力。我没有’t扮演了黑暗灵魂的原始释放,但我以声誉认识它:它’S一个挑战的动作-RPG强烈强调耐力管理,从时刻使用平台,并且可以从一开始就以多种方式解决。如果你想成为骑士,法师或之间的东西,那么黑暗的灵魂将留给你。如果您想在通过亡灵Burg的方式之前,它也让您留下进展。’也是一个选择的选择。

无论你去哪里,都有令人难以置信的强大的老板和挑战的怪物,寻求阻碍你的进步。幸运的是死亡’在你花之前丢失灵魂(你的货币),虽然令人沮丧,但在你可以将自己花在那里变得更加强大。如果升级并不是’它似乎有助于它’也可以通过探索周围的世界来找到罕见而强大的法术,物品,升级材料和武器。如果你让你的警卫击倒,黑暗的灵魂是一个惩罚的比赛,但它大大奖励谨慎的探索和实验。我越多,我感到受到挑战的越多,也有助于超越这些挑战。黑暗的灵魂是一个令人难以置信的游戏,重新制作的版本对我来说是一个梦幻般的入场点。

 

黑暗的灵魂™:在蒸汽上重新制作
(看......我们都对黑暗的灵魂有一个意见)

 

ION FURY是一场我在后面玩的游戏,当我还是个孩子,或者至少看来,因为离子愤怒与Duke Nukem 3D非常相似,直到建设引擎上开发。在一个不太遥远的,Cyber​​punk未来,一个神秘的组织已经开始攻击,他们的政变已经中断了BombShell’s day-drinking. It’以炸弹通过Neo D.C来战斗,并结束邪恶博士的邪恶博士。您通过割下分数的Transhuman Cyborgs和其他机器人敌人,以及各种各样的枪械和爆炸物来这样做。

ion fury是一个令人难以置信的简单游戏,了解和一个令人难以置信的简单游戏玩:它 ’在经典的2.5D风格中,炸弹移动的第一人称射击游戏比任何人都能更快地移动’很容易找到你需要的地方,因为敌人会在那里。有28个级别的7个区域,几种不同的课程和类型的敌人,但只有3个老板。该水平主要是伪迷宫的结构,有些地区是更多的竞技场。底线是,离子愤怒是我真正享受的经典射手。我玩这个游戏有很多乐趣,我会推荐给其他喜欢第一人称射击者的人。 

 

离子愤怒| Linux PC蒸汽游戏|狂热
(这是一个真的,真正的好射手)

 

梅格勒11. 做了Mega Man 9和10 Conn’T:它在新硬件上重新推出了经典的Capcom特许经营者,具有新的艺术风格,并且玩得很开心。这个情节就像永远一样,可能会有:一套9个机器人大师正在运行Amok,Wily博士是嫌疑人,Mega Man是解决方案。水平进步的顺序在技术上对玩家选择开放,但在那里’s a “boss order”由此,某些老板们首先击败另一名老板,某些老板对你获得的武器薄弱。与此系列中的其他游戏相比,Mega Man 11在Mega Man 11中有更多的开放性。

Mega Man可以使用速度齿轮来慢速时间,或电动齿轮促进他攻击的效力。通过使能力减速时,存在一定的水平危险,但是在没有新机制的情况下,似乎无法通过的其他灾害似乎不可能通过。愤世嫉俗的人在说“if you’你玩了一个巨型男人游戏,你’ve played them all”, and I don’T认为观点必然不正确。这是什么,它’■此类公式的工作时间和时间再次成熟。有些具有挑战性的平台,危险和敌人的安置,有趣的老板斗争,非线性进展,以及最后的挑战。它’自1980年以来,S很好地工作’s and it’在2018年仍然是一个伟大的比赛。我不’遗憾的是在发布开始,它’很简单的建议。 

 

emga男人11蒸汽
(喜欢新的艺术风格,喜欢新游戏)

 

镜子是一个简单,上瘾的颜色匹配益智游戏。你’重新介绍一个填充不同图标的大网格,所有代表攻击,魔法,能量的等等以及通过匹配图标(3个或更多)绘制一条线,您会导致它们从网格中取出并制作一个事情发生在演步女孩身上代表你的水平’重新进入。目标是击败每个动漫女孩,并击败他们解锁我听到你可以更加猥亵的猥亵图像。机械地,镜子是一个非常简单的理解和玩游戏。

它成功地发现了大约6个小时的生活,即使没有图像的承诺,我也喜欢游戏玩法,我可能在DeviantArt上找到,镜子非常好,就益智游戏去了。基于您在各种级别的方式,您解锁的猥亵图像有多个结局,如果您的话,您解锁的卢旺达格似乎更倾向于景观’重新进入那种东西。 Steam销售页面上的横幅图像告诉您您需要了解的一切。那里’S DLC可用于镜子,但我没有’T感到被迫下载它。它’仍然是一个我会打电话的游戏。 

 

(看......我不会冒着拍照的风险,你抬起图片)

 

办公室任务 是一种短,甜美,令人难以置信的迷人,基于项目的冒险/益智游戏。你在桌子上漂浮在你的工作日的苦涩时分散注意力的动物西装中,你扮演办公室寄生虫。以下是多个房间和拼图由迷人,有趣的动画和难题进行解决。我喜欢的办公室追求是如何在没有锁定自己的难题的情况下挑战挑战性的谜题之间的平衡。

有些谜题需要用你在前房间找到的物品来解决,但它’如果你不可能进入过去没有回报的观点’稍后再需要一个项目。当涉及难题难度一般时,办公室任务中的任何东西都没有什么,当我陷入困境时,这些时代甚至一会儿,通常在稍后有一个娱乐的回报。总的来说,这是一个非常有趣的冒险,尽管它很短。我会推荐办公室追求作为入门级益智游戏。 

 

办公室追求蒸汽
(令人难以置信的迷人,很容易进入,可以在洗碗机上运行,​​请尝试)

 

道路救赎是一个流氓leite,其中你作为一个摩托车手驾驶,跨越后裔美国狩猎高价值赏金。沿着你’LL需要完成种族,并击败各种各样的帮派成员和帮派老板。失败是不可避免的,但一旦你做你’LL被发送到菜单中,让您购买更升级的技能,如更多的提升,更好的起始武器,新摩托车和基于其他统计数据的百分比增加。我越熟悉的曲目,胜利条件,以及如何处理各种敌人,我自己的骑自行车的人变得越强大。它总是觉得我正在进行某种进步,即使我偶尔的可怕运行结束了太快。

如果你’熟悉一个类似的声音SEGA摩托车赛车游戏,道路救赎可能非常有吸引力,因为这与道路皮疹非常相似。与Road Rash,Road Redemption不起作用’除非你有空武器插槽,否则让你从敌人那里偷走武器;你发现的大部分都在街上是一个非常古典的视频游戏风格。同样与道路皮疹不同,你可以使用的阿森纳包括枪支和爆炸物。道路救赎的基调保持非常轻:写作并未’t试着太难以变得有趣,但其他元素如休闲斩首,汽车从天空下雨,以及秘密的游戏后水平’非常像彩虹一样,让游戏感到非常严重。整体道路救赎是一个游戏,在我终于第一次完成故事模式之前迷住了我。那里’在故事模式之外,更多地解锁并达到了更多的批量,并且在我暗示之前,这个游戏乞求重播。道路救赎对我来说很有趣,我强烈推荐它。 

 

道路救赎| PC  - 蒸汽|游戏键
(它填补了我没有意识到的空白)

 

巨大的阴影r 是我的’m参考PlayStation 4的PlayStation 2的Remastered版本巨大的巨型阴影。一世’ve试图多次发挥原来的游戏,但关于控制的事情让我永远得到充分投入。关于PS4版本的事情,但是以一个主要的方式点击了我,当我开始时我可以’T下来直到我看到它到底。你作为一个年轻人玩’试图拯救另一个年轻人,这样做你必须击败16个半有机,石巨人,并将他们的灵魂或精华或任何进入你的身体。哥斯是你这个游戏世界中唯一的生物’再次将要处理,使游戏的整个氛围看起来孤独和忧郁。

然后,当你开始杀死他们时,忧郁只有在每当我成功地把其中一个人拿下来时,我总是觉得自己一直像绝对的混蛋一样复杂。悲伤,孤独,巨大的阴影可以被视为一种冒险益智游戏。你可以使用剑的指导光线找到每个野兽的巨兽。一旦你找到它们,攀登它们并达到发光弱点的难题就会变得明显。爬上他们的同时’如果他们选择斗争或捶打,请仔细管理您的耐力,可以轻松地使用。在那里抓住你所喜欢的一切’始终是你的可能性’LL被击倒,然后扔掉你的厄运。

对于一些巨菜,只是找到开始攀登的起点可能真的很棘手。一对他们的几个飞行,例如,除非他们只是正确的方式倾斜,否则就有几个岩石肢体是不可能的。除了图形之外,在那里’对PS2和PS4的阴影的阴影有所不同的东西。我不能把我的手指放在上面,但它’几乎就像当前最新版本的控件一样,他们在那里他们没有’似乎他们以前做过。当我播放这个游戏的PS2版本时,我记得比任何东西都更沮丧,但是当我播放PS4版本时,我才能’把它放下了。也许它’只是一个我的东西,但无论我都能看到为什么人们所说这么长的是这是一个必须玩的游戏。 

 

巨大的阴影(ps4)|审查• The Gaming Outsider
(我终于得到了)

 

蜘蛛侠 在Playstation 4对我来说是一个惊喜。只是关于所有其他PS4独家我在蜘蛛侠以某种方式让我失望的时候,那么这场比赛就会出现。你扮演彼得帕克:一个蜘蛛侠’在纽约建立和活跃,已经不确定了几年。游戏开幕式,骑自行车,最终带来威尔逊·奇克斯·国王别针。带有Kingpin的明显问题是由他缺席而创造的大量功率真空。几乎一旦他’S消失了,一个新的超级恶棍击中了现场,开始造成混乱:消极和他的团伙的单色舷外团伙设置了使用负能量,并且通常比蜘蛛侠更容易处理。

幸运的是,彼得帕克一直在八月透明的时候,这个故事一直在繁忙,绝对导致它引领的地方。由于故事展开,蜘蛛侠必须处理曾经为Kingpin工作的悲伤,消极先生’S GOONS,Silver Sable PMC,六个超级动力恶棍的邪恶组,可选的纠缠,任务活动和棘爪。当蜘蛛侠不是’T伴随着越来越大于生活的温度’自由地在曼哈顿自由摆动。在城市周围旅行’可能留下小犯罪和汽车追逐。寻找经验点和PSN奖杯也有大量的收藏品和地标。

在纽约周围摆动的作品类似于几年前在蜘蛛侠2的电影中,游戏:你可以’只需网上到云端,您需要靠近建筑物来使用您的织带挥杆。您的时序决定了你在建筑物之间移动的速度有多速度’可以使用Web吊索合并Parkour和墙壁运行,以最大限度地提高您的整体旅行速度。有没有人’在蜘蛛侠中的实时元素,但在故事中的某个时刻之后,您可以获得改变日常时间的能力,以何处更愿意。蜘蛛侠的战斗对我来说非常熟悉,似乎从流行的Arkham系列借钱。它’在争取纠正之前,悄悄地拿出了少数敌人,但它’难以忽视很多战斗是基于波浪的,从而使隐身元素看起来彻头彻尾。蜘蛛侠可以用他的网状固定敌人,通过将环境项目拉到他的敌人,使用影响 - 织带来击倒他的敌人,或者如果你想在那里更快地完成’S冲压和踢的与强大的反击攻击,蜘蛛可以用来击杀纽约市的所有怪人。

老板的战斗有点不同,他们中的许多人依赖于你的噱头’如果你想击败它们,我需要克服,但他们’重新难以弄清楚。具有讽刺意味的是,Kingpin对我来说是最困难的老板,他在技术上是一个讲解老板!总的来说,虽然我真的很喜欢蜘蛛侠。它’迄今为止,最好的Playstation 4是不是那个’由从袜开发的一件事。那里’很多开放世界的东西来处理但不是压倒性的数量。 DLC没有’似乎是完全优化的,您必须与Miles Morales和MJ一起度过的隐形部分很慢’快速结束。真的,我可以说关于蜘蛛侠的最糟糕的事情就是像故事一样好,一旦它就在于它’s done I couldn’发现了第二次经过它的任何理由。  

 

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(如此平淡的封面......)

 

小偷模拟器让你进入一个欠欠款份的未命名人员的运动鞋。为这个人偿还债务的最简单方法是潜入其他人’S的家园和企业,采取一些东西,并将其转换为您当地的典当行或基于销售的网站。当我调查标题游戏时,这正是我希望的那种游戏“Thief”。当游戏开始你的角色时,知道如何打开门,把东西放入他们的小背包,粉碎窗口和驱动器。你欠钱的人基本上是一个指导声音,鼓励你升级你的小偷。

你投资到你的小偷的越多,他们就越不惯’ll能够做到和使用。挑选锁是你可以解锁的早期技能,但你仍然需要偷走足够的商品能够负担锁定点。黑客入侵安全系统,破解保险箱和窃取汽车,是需要解锁的技能,但也需要您需要购买的专业工具来执行。

每次我都会解锁一项新技能并购买那些新工具,它就明确了我可以偷取多少新东西以及我可以做多少钱。一世’只有4个小时的小偷模拟器’对我来说,直到我所有的小偷技能都解锁我’m基本上以一种教程模式。我可以自由地探索和抢劫这场早期游戏的社区非常强大,足以让各种安全功能有各种安全功能,如果我想尽可能高效地掌握,我需要复发。知道我’LL最终能够在更大的车辆中驾驶,窃取车辆,偷走其他社区甚至区是一个非常强大的驱动因素,让我想要继续玩耍并继续偷窃。这场比赛的具有挑战性的方面来自显而易见的问题‘not being seen’游戏的方面。每个房子都有一定数量的占用者,谁将在一天的某些时候回家。你可以跟踪它们以弄清楚他们的时候’重新回家,甚至哪个房间都花在他们大部分时间里。

如果乘客看到你的财产,他们’ll可疑,最终叫警察。如果他们在家里看到你,或者用一个大,被盗的东西,他们’我立即打电话给警察。它’可以隐藏直到热量消失,但是警察意识水平使得躲避法律更加困难或有时甚至不可能。如果你被捕,似乎就像你发生的一切,你会受到你的钱包,你的人身上的任何物质都被带走了。它’没有2018年推出的最漂亮的比赛,但这场比赛中的隐形和AI真的很好。小偷模拟器真的有助于玩,绝对应得的关注,特别是如果你喜欢从十年左右玩小偷比赛。

 

在蒸汽上的小偷模拟器节省50%
(偷偷摸摸的Sim是一个好人'n

 

虽然我做了一点阅读并开始了第二次演奏,但Marhammus 40,000我进入机械师新鲜,没有以前暴露于战争40k以外的一些时间花了空间海洋。与太空海洋机械机械机械’第三人称射手,它就不了’跟着太空海军陆战队,它没有’甚至涉及orks。相反,您可以作为Adeptus Memplecus等级的上部梯队,而且’让你的工作通过一个持有有价值的秘密的地球的地球墓穴的工作。

不幸的是,被掠夺的地球是一个巨大的粪便集体的所在地,令人醒来,在数量上增长,变得更加激进,并且不可避免地将我的Offordld。更糟糕的是,迄今为止在需要平息的船上似乎越来越大。要从你开始,有两个Adeptus Memplecus直接控制和假设无限数量的下降。你建立了一个6名士兵的一方,然后被允许通过几名官员提供的一项任务。这些官员拥有自己的动机和优先事项,并有利于其他人可以影响你的最终名。游戏玩法设置在几个等距地图之一,部队和敌人的动作是基于转向的,而一切似乎都是非常X-com’没有命中机会:只要你有能量来行动,除非敌人或你的部队有躲闪技能或物品,否则你的行动将永远成功。在任务中取得成功奖励您可以用来购买新技能的积分,您可以通过在任务中取得成功获得新的武器,您甚至可以通过成功取得在任务中取得成功来解锁新的机械师和咕噜声。

这里’我有40k Mechanicus的问题;在这场比赛中似乎有一种规定的方法。有技能使得获得运动能量更容易,更有效,有技能,如果你杀了一个敌人,就可以让你免费行事,有些方法可以从敌人偷走能源,但我没有’在我第一次尝试的演奏中知道这一点。在我看来,就像机械师一样是一个游戏’非常容易在级联的失败下落下并沮丧(发生在我身上),或者乘坐成功的级联(我’M目前正在做)。在我失败的第一次演奏中,我连续丢失了多个任务,但在我目前的播放上,我已经杀了他们,同时也杀死了我不能杀死的老板’先前触摸。我足够喜欢机械师’我整个40k感兴趣,即使是它’不是我最平衡的游戏’ve played it’策略游戏,我真正享受并彻底推荐。 

 

战争40,000:蒸汽上的机械师
(不要屈服)

 

弗雷斯特 是一个梦幻般的破坏赛车游戏。那里’是一个你可以通过的活动,但我也有很多乐趣设置自己的自定义比赛和场景。自定义赛道似乎是我的赚钱的好方法 ’M肯定会使广告系列模式更容易比赛。 Wreckfest提供了几种不同的戏剧模式;那里’■标准的比赛模式,拆迁偏移的比赛,赢家是胜利者是最后一个人的拆迁,以及那些种族和德国的特殊变化。割草机种族不同,主要是因为他们对实际汽车的处理方式有多大,而且是因为你’与其他割草机一起赛跑,但也与卡宾枪收割机。

另一个变体是类似的,但对草坪割草机比赛相反:总线比赛。作为拆除Derbies可以使用标准股票的乐趣,专注的公共汽车拆除德比是一个全新的混乱乐趣。当您到达它时,徒劳弗里斯特真的很简单:种族和/或粉碎赚钱以获得新的汽车和零件,所以你可以更好地赛车和/或粉碎。我没有’T注意橡皮筋的任何问题,所以一旦我在比赛中领导,我基本上保证留在那里。每个车辆的细节以及众多车辆,因为你的冲入其他汽车时可能会受到损坏和扭曲,真的令人满意。它不是’作为遗失的街机,但弗劳特的仿真和定制方面唐’t沼泽整体经历。这正是我所寻找的赛车游戏,我强烈鼓励那些避风港的人’t tried it to do so.

 

蒸汽上的残骸
(比Jalopy更好地令人惊讶的是)

 

关于我十年项目的有趣的事情是,它始于一个绝望的伎俩,让我更多地在2019年开始玩游戏。我没有’认为我有足够的时间从那一年开始做出最好的清单,我仍然没有’t think I’呢!在加方面,我’在过去十年推出的其他游戏中,过去一直很愉快。下个月我’我会发布2019年我最喜欢的游戏列表,以及我以为我的想法和我想的比赛都是......梅。我希望你加入我!

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关于Shoggoth2588.我们是我们6:55 AM 06.03.2013

大家好!我是乔,来自马里兰州!我在eNIX推出龙Quest 3之前发布了五天!我在3岁时开始玩游戏,在我3岁的时候,我对自己的一些非常早期的回忆,在我父亲的办公室和金斧在一个可能是一个机场(这是一个奇怪的内存)的街机中的王牌。我大多是无害的,所以如果你想跟我说话,请给我发消息。我会在周围,虽然没有像GUS'能够做到的那样可怕的声音。我也会潜伏在不和谐,如果你想成为我的朋友,而不是来找我!

不和谐: Shoggoth88#1113

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