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怪物训练审查:甲板建造疯狂的扭曲

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怪物火车是一个roguelike甲板建设者。  对于新手,怪物火车’S概念围绕构建怪物牌或法术的甲板,以击败敌人的波浪,然后才能到达火车’s “Pyre”,这代表了您在pp游戏平台中的健康状况。 一旦敌人对它造成足够的伤害,你的运行结束了,你必须从头开始。

虽然怪物火车欠斯威特队的流派的普遍性,但怪物火车确实把一些小说曲折在罗格里克的甲板制造商公式上,这使得它足够有趣’自己而不是廉价的模仿。 怪物火车和斯皮尔的主要区别尖端归结为战斗环境的几何形状和卡片本身。 虽然杀戮尖顶有一个设置的英雄角色,而且卡片包括可玩的攻击,法术和力量,怪物火车将战场分成三个层次,而且贺卡由怪物组成,怪物捍卫每个楼的怪物,他们捍卫电涌,以及咒语,可以损坏,治愈或将Buff损坏到您的角色。 有5种可玩的氏族,从损伤,治愈和基于法术的部落,以及2个奇怪的课程,与有趣的曲折。 每次运行都有一个来自两个部落的一个组合卡,并且总共25种组合,怪物火车仍然是令人难以置信的重放,因为应该是一个好的roguelike。 

有一些元素举行怪物训练。 虽然氏族组合在新的运行期间允许大量的实验,但在每个很少发生变化期间遇到的各种老板,并使连续的Playthroughs感到相遇。 相反,平衡问题是我的经历。 有些部落感到如此强大,赢得他们的胜利是微不足道的,就像唤醒一样,而其他人则感到更难在没有正确购买升级的情况下工作。 RNG是一个因素,它可能会令人沮丧,某些跑步结束不是因为你做出的决定,而是因为你没有滚动正确的方式。 像MultiStrike这样的一些升级是如此强大,他们可以制造或打破运行,当你错过时,当你错过时,感觉就像你正在玩重要的障碍。 在标准困难中,这几乎不是一个问题,但是当添加契约时,修改允许玩家增加困难,只有最强的组合和升级将成功。 这是你可能觉得自己在玩随机一代而不是你正在战斗的敌人。

即使对于这些缺陷而言,怪物火车最终成功地提供了新鲜创新的体验。 虽然这不是最令人印象深刻的pp游戏平台,但创意团队做得很好地制作各种令人难忘的怪物,从可爱的Imps到丑陋的Penumbra来说。 小触摸鼓励实验,如卡掌握概念。 玩家可以在成功运行那些在甲板上的那张卡片成功运行时解锁金卡背景,因此在随后的运行中,鼓励使用卡片,他们可能不一定地被绘制到其他方面。 这让事情很新鲜,我很高兴他们包括这个功能。 我发现自己拿起卡片添加到我的甲板上没有其他原因,而不是我没有掌握他们,只发现这些卡片是高度强大的和协同情感的方式’t initially thought.

最终,如果您喜欢这款pp游戏平台,如果您喜欢Roguelike Deckbuilders,您是否享受可能会降低。  I’不确定这个pp游戏平台是否会转换那些没有采取类似pp游戏平台的人,但如果你’享受像斯皮尔一样喜欢的pp游戏平台,怪物火车将迷恋你。 我发现自己沉没了许多尝试不同的族裔组合,新牌和每日攀升的pp游戏平台会话。 对于Steam上的25美元的价格,怪物火车必须为那些享受斯皮尔的人或一般的甲板制造商购买。 

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关于Brav0 F1ve.自从04.03.2020下午8:59以来,我们是我们一个人

自从Gamecube发布以来一直在玩pp游戏平台。我喜欢日本和西方,复古pp游戏平台和创造性印度人的RPGS。但我试着玩一点一切。

目前在玩:
崩溃bandicoot n. sane trilogy

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1.巫师3:狂野的狩猎
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