dark        
shoggoth2588博客标题照片
Shoggoth2588. c-blog.
前面 1帖子 1424博客 115下列的 0追随者 23


 
 

长博客

十年的评论; Shoggy-17(第1部分)

   0

 

2017年是游戏的巨大一年。任天堂在三月推出了交换机,通过这样做,立即在世界上赚钱。我也不得不跨国线以出于个人原因而迁移,但我处于足够好的地方,我能够在第1天开关,并继续分散自己的问题和抑郁症的抑郁症指向我的生活!无论如何,这里’我的名单“坏”和“meh”。

 

坏的

 

  • 一顶帽子及时
  • 武器

 

me

 

  • 弯曲和墨水机
  • 火徽呼应:华丽岛的阴影
  • Fortnite.
  • 地平线:零黎明
  • Mario Kart 8豪华
  • nioh.
  • 猎物
  • 生物危机危机:生物危害
  • 南公园:骨折而整体
  • 蛇通过
  • 扫射
  • 超级炸弹人R.

 

坏的

 

我真的没有’喜欢超级马里奥64或Banjo-Kazooie,所以我可能不是’T t time at the att。无论如何,我扮演它,因为它在销售时,我想给它一个机会。审美是真的迷人,但我记得的第一个使命,我需要追逐胡子女孩,因为我冒昧而是对她的途径非常明显。我在2019年播放了一顶帽子,所以我想想一个像现在可能踩过的错误,但即使除了那之外,这场比赛才觉得才能玩。帽子的平台和运动在时间内’这一切都让我精确到我,而我没有’t掉下了任何世界几何学,我从未觉得我对帽子女孩有完全控制。

正如我所扮演的那样,我被提醒了一个3D马里奥游戏,但一个仍然在测试版中。这也扩展到战斗中,这在一个早期的老板战斗中真的令人沮丧,在老板本身并没有’似乎想攻击我。是什么让我想在第一个地方及时尝试帽子是粉丝基地,一般意见是一顶帽子及时的帽子是基于集合的平台,在十年中已经推出了,而且它也是如此’比2017年的另一个基于系列的平台师更好。我经历过的是一个没有的游戏’觉得它已经完成,比其他任何东西都更令人沮丧。我不’像一顶帽子,但我不喜欢’真的像这个类型开始。 

 

蒸汽上的帽子
(是的,这很可爱,但它也很可怕)

 

武器是一对一的战斗游戏,依靠运动控制,而且单独应该对我来说应该是足够的红旗。我没有’甚至买武器,我很有礼物副本,我知道我的意见是不是’当我完成了几个单人的跑步时,我在第一个小时左右变化。我不’不喜欢武器,因为它’不同,但它非常不同。相机位于您的战斗机后面,而不是在像其他许多1 V-1战斗游戏一样呈现出平坦的平原,而你’自由地漫步在一个大型3D战斗舞台上,与可以与之互动的元素。

要移动,除非您有Gamepad Pro,否则您将倾斜Joycon控制器,在这种情况下,您将倾斜。移动模拟控制器移动您的角色’S拳头并用于防御,以及违法行为,用Joycon打出或使用Gamepad Pro上的触发器。在打孔时,将控制器扭动以扭曲拳头并有效地曲线弯曲。我发现这种控制风格真的很尴尬,而且自你’在你扔拳头般的射弹时,战斗真的慢慢发挥作用。也就是说,除非您在近距离和垃圾邮件抓取攻击,如果您可以连接它们,否则会造成大量损坏。如果你抓住一个对手并将它们扔进背景对象,就像桌子或试管一样,这可能特别毁灭。像他们一样的游戏玩法让我想起了很多其他的战斗游戏,如力量石和泰克,但自从我来说’m播放运动控制所有它’真的在做的让我想停止玩武器,所以我可以玩那些年长的,更好的游戏。战斗游戏不是我的类型,我讨厌运动控制,而这一目标’这是原始愤怒的复兴,所以这场战斗游戏可能永远不会赢得我。 

 

武器Nintendo Switch Europe  -  G2A.com
 (一场重点强调运动控制的战斗游戏!?什么可能出错!)

 

me…

 

弯曲和墨水机是一个巨大的恐怖游戏,但是5个可用的剧集我只在我的兴趣和善意之前通过前三章章节进行了干涸。前提是非常坚固的:你是作为一个退休的艺术家们回到迪士尼eSq工作室,在那里他曾经努力找到这个地方被遗弃和乱扔垃圾水坑。艺术风格的Bendy也是相当有趣的,因为它似乎是Cel-Shaded,但在一个柔和的棕褐色调的风格而不是通常的水彩风格的细胞着色。它’一个非常有趣的游戏,这很好,因为探索和基于项目的拼图解决是前三章的游戏核心。

从第2章开始,你’重新引入敌对的生物地狱,折腾你进入墨水机器。处理他们,你需要看不到,它’从第2章中,我觉得我正在玩更糟糕的游戏版本’在之前玩过。在去哪里,类似的寻常设置和基于国旗的拼图缺乏清晰度让我困惑我的意思,在哪里和何时。有时候我发现我刚知道的东西是一个难题 - 重要的项目,但我不能’抓住它,因为游戏没有’想要我这样做。那里’也可能需要光标的可能性比我期望意识到我的可能性’m试图与对象进行交互或一般拿起一个项目。我开始注意到第1章中的一些问题,但我在故事和角色中有兴趣播放一会儿,但最终我只是没有’足以让弯曲看到它到底。

 

钢管和墨水机上的墨水机
(宝宝的第一个半影)

 

我喜欢火徽:在推出时觉醒,但无论我才能怎样 ’进入火灾徽章:华丽的阴影。我可以’真的明白为什么要么机械地这是相同的游戏:它’■基于战术和转向的JRPG,具有重型故障的焦点和梦幻般的动画质量,无论是游戏中的还有型号和削减效果。我认为什么是什么’让我保持真正沉浸在一起是分裂的他们自己的独立冒险与自己的独立派对。

我没有’在叙述中迈出了很远,但到目前为止我是什么’得到了这一点:Celica在西方旅行,与ALM见面,并在公海的海盗冒险中与ALM见面;也就是说,她反对海盗王,最终击败了他和他的船员。 ALM同时,从北方的入侵部队中保护他的城堡。一旦他们做统一,ALM和Celica就会掉下来,再次走出他们的独立方式。艾尔姆北部,Celica去东北。我完全失去了两个缔约方希望达到的线程:凯里纳可能是一个精神朝圣,但我可能会被误导。如果我记得正确,ALM正在试图挖掘出来的入侵力量。我认为这是我的另一个原因’m难以与这个火标志搞乱:觉醒的故事......我不’真的记得那一个,但参与了死灵和时间旅行,我’我很确定约会介绍得很早。

我喜欢对战斗的变化,武器唐’使用它们时降解。这对我来说是一种强调的重点 ’在这里给我一个因素。虽然所说,策略RPGs很难进入任何事情,因为我强烈更喜欢一个更直接的JRPG,其中运动和定位不起’T族与您的党组织一样多,攻击您’能够在当时使用。有地牢爬行的段与我的内容截然不同’我们期待着消防徽章游戏。敌人甚至出现随机,如果你在他们触摸你之前击打他们,你就会主动在战斗中首先移动和攻击。它’对于我来说,对我来说只是奇怪,尽管我很欣赏有机会磨损。我喜欢火灾会徽觉醒,情人叶的阴影不会’做什么都彻底不同,我只是唐’真的很关心它。 

 

买火徽章:谦卑商店的valentia阴影
(真的,我真的想喜欢这个,诚实地)

 

Fortnite.比战斗皇家风味薄煎饼更受欢迎,所以我在开关上发射时播放了一两圆形。我真的不’照顾多人游戏,但我不’尽管我对我大声不喜欢的所有其他流行的事情,但是要么逆势。虽然说,我不说’看看战斗royale流派的吸引力。我反对的最大批评是你才能获得一生,如果你早起你’基本上只是浪费了,只需长时间才能进入游戏并加载。拍摄很好,我喜欢你需要如何找到武器而不是选择加载,我只是生气播放这种类型的游戏。它’与同龄人相比,比较的质量可能是一个体面的质量,但比赛之间的停机时间超过了足够长的时间,让我戒掉我实际上的游戏。我可以’要说我不喜欢这场比赛,如果我这样做,我会在一个比赛之后给它而不是三个。它 ’非常不是我的事。 

 

(不)

 

地平线:零黎明当然是不是’一个糟糕的游戏,但它只是没有’抓住我,就像这样做了这么多人。 Horizo​​ n是一个非常好看的前PS4独家,你是一个年轻女子,aloy,他潜行了一位后裔北美的后遗产试图找到答案以及她在社会中的地方。我不’知道我是否会呼叫地平线,这是一个开放世界的游戏类型,但可以探索的领域是巨大的,并且具有敌对,机器人恐龙的群体。幸运的是,Aloy在一个废墟中发现了一块古代技术,让她看到机器人恐龙的弱点等。因为情节是有趣的,并且像我知道发生在人类发生的事情一样好奇的那样好奇,这些机器人恐龙来自哪里,游戏本身就没有了’对我很抱歉。

It’如果你,很容易被机器人恐龙所淹没 ’重新发现,因为它们通常根据类型的三个或更多次旅行。为自己辩护,您有一名员工,或者您可以在弓箭和箭头的范围内进行战斗。还有隐身元素,如隐藏在高高的草丛中或从上面攻击。我发现了一些帮助我对抗特别大的机器人的陷阱,并且有不同类型的箭头可以在战斗中使用,但是游戏地平线感觉很像2013年。’对我的坟墓袭击者。它起初很漂亮,但我觉得自己很早就脱离了。探索周围的环境,收益吨制作物品,所以稀缺地没有’似乎是一件事,你通过狩猎有机动物获得的资源可用于制作更大的袋子,以便您可以持有更多弹药和资源。一旦我意识到我觉得我再次演奏一个非常熟悉的比赛,我脱掉了一点。是什么推我的边缘,让我想要停止玩村民们的侧边任务,​​并确实是村民自己。

关于地平线的人形模型的东西真的让我感到奇怪,我可以’非常把我的手指放在上面。它们看起来很精心,它们非常好,但是在他们说话的时候,他们的面孔动画的方式是恰到不同的,我感受到了不可思议的谷效果。这就像一个令人难以置信的高品质的木偶秀。我注意到的另一件事,我意识到这是一个nitpick,即使没有npcs,我确实遇到了来自不同的部落,它们似乎都有相同的审美。当显示出现如此缺乏多样性时,很难认真对待他们......至少在你进入大村庄并迎接一对穿铁甲的角色,他们实际上似乎来自另一个社会。到那一点,但我很好,真正检查过。我可能会回到地平线上,但我不’看到自己再买了它。 

 

地平线零黎明™蒸汽完整版
(无聊和通用,直到我开始战斗机机器人恐龙)

 

Mario Kart 8:豪华是Mario Kart 8的Wii U.开箱即用它包括所有DLC内容,除了单一的玩家体验完全相同,除了增加200CC时间试验。如果你没有’T拥有一个Wii U,这是一个梦幻般的包,但如果你这样做的原件和豪华版之间的最大区别将是完全重新工作的多人游戏......也将墨水作为赛车者包含。我不’自从我拒绝加入粉丝社区以来,我知道人们在Mario Kart中抱怨多人游戏,但对豪华的变化’S多人游戏似乎是将超级Mario Kart Battle模式带入这款游戏中。它’s a lot of fun too:

有少数的竞技场在进入,攻击你的对手直到他们或你已经失去了所有3个气球。 It’在这种模式下,您可以通过一个正常的施法竞技场播放,但它突出了缺乏施法的赛道。考虑到豪华几乎与Mario Kart 8相同,并考虑到这些日子需要支付费用播放游戏,并考虑到我’我是一个坚定的单人球员类型的赌场,我’M Mario Kart 8的这个版本毫无炒作:豪华。几年前,我有乐趣的Mario Kart 8,在那里’在这个条目中只是不够让我想在系列中的其他条目中播放它。 

 

购买Mario Kart 8 Deluxe  -  Nintendo CD Key便宜
(错误:辛普森的参考 “已经完成了” Not Found)

 

我可能没有’T给nioh足够机会,但我遇到了很多麻烦,以便开始。我觉得它会在早期提前补充’可能是让我失望的。 NIOH是黑暗的灵魂的事情:它使用基于耐力的战斗和具有大型巨大老板的特色。有很多武器可供选择,但过度可拆卸来自每种近代武器的使用方式。它’通常最佳,在战斗中切换你的战斗风格,与其他灵魂游戏一样’在您探索不熟悉的领域时,他从来没有一个好主意打击多个敌人的敌人。概念上我爱nioh,我经历了yokai阶段,如此大规模我’虽然仍然相当深,但是NIOH的游戏玩法对我来说这么令人沮丧,我真的没有’T将它带到了岛上的第一个老板。我认识到nioh是熟练的,但我才能忍受’t get into it.

 

日本人为他们的NIOH游戏有最酷的艺术盒:NIOH
(邪魔之王的灵魂诞生的黑暗领域)

 

我遇到了很多麻烦,决定了我对猎物的感受。我喜欢这个游戏的很多东西可以煮沸到积极的尼特挑选(我’我要打电话给他们整洁的选择)。没有进入整个剧情的情节,你选择扮演的剧本是完全毫无意义的。最大的优势猎物必须提供的是隐藏在其中的环境和秘密。 Talos我是一个空间站通过外星物种超越,可以非常快速,很容易地夸大你,但保护自己并克服他们的资源字面为你。获取这些资源并利用它们是我被视为游戏玩法的核心。

由于空间站已经过度过度过度,它已经被锁定了大部分,但是有多种方法可以打开车站并获得看似无法进入的地区。打破一个窗户,移动一个由家具组成的即兴的路障,重新打开电源,如果你不打开门是相当简单的手段。’T有keycard或知道密码。如果您想移动最重的家具,修复最损坏的发电机,或运行Linux的黑客电脑’LL需要将技能点放入那些具体技能中。还有还有技能使您的太空套装更多口袋,使您的武器致命,让您更有效地更高效地升级武器,以及通常的事情。什么’非常有趣的是,你最终可以把技能指向外星技能,所以你也可以梦想你自己进入咖啡杯的梦想。

外星权似乎他们可能会被压倒,所以如果你用外星人来弥补自己,炮塔将攻击你。战斗没有’对我很感兴趣:你可以用很多不同的东西来保护自己,但我觉得我唯一可以依靠我的手枪,我的霰弹枪和我的扳手。您早早发现敌人的胶水枪,但我将其更多的用途作为勘探工具。 EMP手榴弹更像是Debuff,而不是对腐败机器人的进攻措施。如果我需要制备材料,则再循环手榴弹对随机物体非常有用。然后是’S nerf弩在我的阿森纳中变成了最令人印象深刻的武器。

有一面任务我专注于这需要我进入精神科学,但唯一的方式被锁在2门后我无法’过去了。我在大厅里砸了一个窗户,但显然我太胖了,无法通过酒吧挤压。我注意到一个门释放按钮,我的大脑的一部分’他真的进入Duke Nukem告诉我拍摄它。我这样做了,但没有发生任何事情,然后我从我的手枪切换到我的nerf弩,射击按钮,门打开。不幸的是,我需要第二门钥匙卡,但是一段时间后,在试图进入安全站时,我通过试验和错误学习了Nerf弩可以用于操作计算机。我觉得更多地由环境开始订婚,只是搞乱了东西,而不是完成任务或处理战斗。猎物让我想起金属齿轮固体2:i’不确定我是否喜欢游戏的游戏一切,但是你与世界的互动方式非常吸引人,我真的很喜欢它。

 

猎物PE蒸汽
(上帝是致残的,来让我们......背诵裂缝歌词的摇篮)

 

我觉得真的很冲突,邪恶的vii:生物危害。一方面,它始终令人难以置信的强势,但经过一定的一点,似乎似乎出错了。你作为一个名叫Ethan的家伙玩耍,你开车去路易斯安那州沼泽中间的房子,在你可能是死者的妻子的消息之后。她’唯一一直缺少3年,所以而不是单独留下足够好,埃桑决定开车到清晰的谋杀院。您探索的房屋的气氛令人难以置信的厚实和压迫性,特别是因为大部分时间都花在Baker Estate的时间都花了试图避免杰克和马耳他(没有,而不是同时)。你’还试图找到你的女朋友并颠覆一个咬人,她’是你在贝克庄园见面的第一个人。 在你能得到地狱之前,她会去心理和砍掉你的手。

几个钉书钉和一些神奇的水,你的手是完全的,可以很好的。我早点注意到我收集了很多武器和弹药,但唯一的威胁我’找到了一直是无敌的家庭成员。早些时候有几位老板打架,要求我在攻击我的谁攻击的头上射击或摇摆,但是’居住在贝克庄园大厅的任何僵尸或较小的敌人......直到你进入第一个建筑的地下室,突然曲奇怪物的哥特堂司与它的双胞胎囤积了。饼干怪物有少数品种;标准饼干怪物,饼干怪物,但用略大的右臂,爬行 - n跳饼干怪物,而不是常见的饼干怪物。

在正常上播放,我能够摧毁第一个我遇到的第一个手枪的头部,但那是不是’t常数。在另一场比赛期间,我能够从距离霰弹枪从一个爬行类型中爆炸,但另一个更接近的另一个猎枪出于某种原因。我从未有过造成伤害的损坏,粘性怪物能够采取,他们快速移动,所以它不是’始终选择绕过它们的选项。与饼干Urboros不同,老板打架是一致的子弹海绵。每当我有足够的弹药和资源让我不确定的时候我真的需要它,似乎是一个老板战斗将开始并完全消耗我的所有资源。这是我在正常的困难上玩,升级的手枪,升级的霰弹枪等。

在玩有一些视频录像带,您可以找到它可以暗示房屋工作的其他领域如何,这些领域有什么样的地区,有洛尔建筑等,这些都是拼图集中的。我真的很喜欢大部分录像带部分,但如果您在进入磁带之前已经知道拼图的解决方案,那么游戏就不’照顾并迫使你经过那些录像带,所以我想知道随后的玩具是如何工作的。据说这次游戏是新的,即它是恢复成分邪恶系列的返回,而在它的同时’真实的,邪恶的vii是从Resi的哭声’S 4到6,我记得早期游戏中有更好的一致性感。这里的谜题很好,但战斗是好的,因为你’使用霰弹枪或偏远弹炸弹,或者它’毫无意义,因为火焰喷射器,机枪和手枪在某个地方的某个地方排名在一些非常具体的情况之外绝对无用。我认识到雄心邪恶的vii很好,我喜欢这种氛围,以及老板对抗马吉岛的概念,而且车库里的杰克对抗很好,但我’只能在不遗余力地完成这个游戏。离开贝克庄园后,我知道我已经过分了最好的部分。 

 

生化危机7生物危害| PC蒸汽游戏|狂热
(如此接近,但它只是没有......好吧,你会看到)

 

我不’像南公园一样:骨折但整个差不多,就像我喜欢真理一样。它’S像第一场比赛一样的基于转弯的RPG,但是有几个可能应该应该的变化’已实施。在战场上移动而不是’一个坏主意,尤其是在老板的战斗期间,要求你远离立即死亡区域。我也有点像每次攻击如何具有特定的效果区域。我不喜欢什么’喜欢它是怎么回事’TICTOR你选择哪个角色课,因为你’在游戏达成其结论之前,请结束所有这些。

FBW中的字符进展是完全的数字,所以如果你想穿一套全套哥特服装20小时的游戏玩法,你可以做到这一点,但真的没有’当你意识到有一个最佳的能力集合时,要做多少角色扮演。我猜这也是真理棍子的情况,但至少你在那个游戏中建造的角色感觉就像一个设置的角色而不是自我插入的电力幻想。写作仍然非常好,而且它’令我惊讶的是,南方公园没有’与其他长期的动画系列一样遭受同样的停滞,就像那个用这个词押韵的那样“Simpsons”。这也是一个问题:即使你喜欢南公园喜剧,如果你选择播放不止一次,就会逐渐减少。在那之内和同质性角色建立选项之间,FBW是一个梦幻般的游戏,但我不’自从我知道以来,我会看到自己第二次回来玩它’m将通过同一个集合碎片播放,去同一个地方,听到同样的笑话,并扮演相同的角色。 

 

南公园:骨折但整个 - 维基百科
(这可能是一个更糟糕的是,但它可能会更好......显然)

 

蛇通过是一个非常有趣的物理平台概念的概念。你扮演一个名叫面条的可爱蛇及其蜂鸟伴侣涂鸦。它’到了DUO,找到所有缺少的keystones,以便再次可以在土地之间行驶。是什么让蛇通过与其他所有拼图/平台/收集者不同的是什么,这是一切都陷入了运动。面条是蛇,可以 ’T刚向前移动,它需要通过向左移动而右移动(如果我正常回忆,则右侧移动(在握住正确的触发按钮)。为了爬上表面,面条需要把头放在它的最顶部边缘和闪闪发光的地方,或者把整个身体包裹在它周围并朝上工作。

这里的平台挑战可能是非常困难的,并控制面条根本是一个需要时间掌握的挑战。幸运的是那里’在这个游戏中拼图解决时,很多开放。那里’S也是拼图解决的元素,而不仅仅是为了到达某些收藏品,而且一旦你回到安全’ve收集了这些东西。你有很多实例’LL需要在一个分支周围包裹面条’在死亡危险的无底坑中,降低自己收集物品,但不足以下降,然后让自己恢复危险。在任何其他游戏中,这将是’甚至是一个问题,但由于运动本身在蛇通行证中如此沉重的迷恋,那里有更多的麻烦,恢复安全,而不是实际到达我在第一位后追逐的收藏品。

我爱蛇概念上,但我没有’实际上完成了所有的层面和我都没有’T获得了我所犯过的最佳标记。它’一个伟大的比赛概念,但经过一段时间的乐趣和挫折之间的平衡偏离了一点点,我最终把这个放下了。我建议尝试它’不是我能够保持我的热情的人。 

 

蛇通过στο Steam
(看起来很少见,但我向你保证,它不是......以某种方式)

 

我想我’只有播放大约一两个小时,但我才能忍受’进入它。你经过扫描的船的布局是随机的,但是在我演奏的时候,我以某种方式得到了同样的船舶布局,比一次从未发生过我。您可以选择从三种武器中的一件武器开始:机枪,一个较弱的轨道枪或霰弹枪,造成一些不错的伤害。如果您选择在没有任何武器的情况下启动一个级别,我在几秒钟之内发现了一个扳手,似乎是所有人的最有效的武器。你扭曲的船被怪物完全超越,似乎的经验核心正在清理船舶。不是一个不好的前提,但我从未感受到这一切。

在这样的比赛中’是一个大规模的问题,通过缓慢的运动速度和怪物缺乏反馈’重新攻击他们。它’没有像边境的那么糟糕’只是你在蒙斯特队射击号码’T根本反应,直到他们的号码击中零,它们落在死中,但它’足够接近,我很快就厌倦了比赛并被检查出来。一世’我也不是艺术风格的忠实粉丝,但这’比任何东西都是nitpick:一个游戏机风格的第一人称射击游戏,但有很多血,不是’这一切都是一个坚硬的卖出,但它很快成为对我的罢工最有趣的事情。 

 

扫射
(Meh)

 

超级炸弹人R.是与任天堂交换机一起推出的游戏之一,现在可以在所有其他平台上提供。我拿起了更多的声誉,而不是其他任何东西,因为它看起来像经典的轰炸机体验,而不是新的和令人困惑的东西。博马伯曼是一款可爱的策略游戏,您需要通过战略拆除找到每个级别的出口,而不被播放迷宫水平的敌人触摸。摧毁某些块可以给你更多的炸弹,或特殊的炸弹,而你’LL有时会找到一个钥匙,以在级别结束时解锁门。这基本上是所有单个和多人的内容如何用主要例外在老板战斗期间脱颖而出,这略有不同,有时要求你从竞技场中扔炸弹’ll be confined to.

It’是一个非常简单的风格,容易理解,但我对控件有一些麻烦。它似乎在按钮输入和游戏中的动作之间占用了额外的第二个或两个。这发生在运动和行动中,所以在打老板的同时,特别是当我真的没有时,我会在哪里受到打击’觉得我应该有。有很多轰炸机可以播放,有几个被添加的DLC(一些免费,一些付费),但似乎他们’只是美容的变化。即使那里,我喜欢能够像对比和金字塔头一样玩 ’稍微的色调冲突。在我拾起的所有交换机游戏中,特别是在那个控制台的寿命的早期,这是我最少玩的游戏。它可能会更糟糕,但它没有’真的很吸引我。

 

Amazon.com:Super Bomberman R  -  Nintendo Switch:美国康纳米......
(我觉得如果你播放其中一个,那么你就会播放它们......除非你播放了零)

 

在第2部分继续,我更积极!

 

登录 投票给这个!

LOOK WHO CAME:


Shoggoth2588.   
CelicAcrazed   100
House4lyfe.   7
Cyclonejoker.   5
疗养   4
我巨大的毛茸茸的楼下厨房   2
Carmak.   1


 
 

  0 COMMENTS

登录 (或者) 快速账户(免费)
查看和发表评论。



 Login with Twitter

 Login with Dtoid

只有三天的旧线程只能看到人类 - 这有助于我们的小社区管理团队留在垃圾邮件之上

抱歉额外的一步!

 

关于Shoggoth2588.我们是我们6:55 AM 06.03.2013

大家好!我是乔,来自马里兰州!我在eNIX推出龙Quest 3之前发布了五天!我在3岁时开始玩游戏,在我3岁的时候,我对自己的一些非常早期的回忆,在我父亲的办公室和金斧在一个可能是一个机场(这是一个奇怪的内存)的街机中的王牌。我大多是无害的,所以如果你想跟我说话,请给我发消息。我会在周围,虽然没有像GUS'能够做到的那样可怕的声音。我也会潜伏在不和谐,如果你想成为我的朋友,而不是来找我!

不和谐: Shoggoth88#1113

Ryzen 5 1600.
6核心3.2GHz.
radeon rx 570
24GB RAM.
Windows 10 Home 64bit