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长博客

th'2019年的游戏

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所以我有 最后 设法通过2019年发布的余地(大约50左右)的视频游戏,现在我已经坐下来,并对我解决了我最喜欢哪些的能力感到有信心…我最喜欢哪个。
这是一场滑稽的声音,但我总是试着玩我能够更好地告知自己并经历尽可能多的视频游戏,因为我可以更有效地填写我的列表。

2019年比往年飙升,或者至少是我发现的。
试图将2019年的游戏输出与那些更加努力地比较,因为它是主要版本的萧条年份。
但是,如此,据说,仍有很多好事发生,并且发布了很多优秀的标题;这对独立标题来说是一个特殊的一年,我可以告诉你。

我决定将消极的东西脱离,并列出了其他任何事情的最不喜欢的游戏:

控制 - 叙事失败。

几天 - 几天 扮演这个后来发生了什么;所有那些日子都消失了,我想知道为什么我甚至应该关心我在那个时间做了什么。

现代战争 - 视频游戏相当于“愚蠢的金发典型刻录物。

王国心3. - 播放这是类似于在没有麻醉的情况下删除我的大脑,在让我的头骨充满棉花糖和迪士尼玩具。

扑克é周一:剑和盾 - 一个似乎认为孩子是白痴的孩子的游戏,不值得好。

触手:流氓兵团 - 一个令人困惑的,音调聋游戏,感觉由从未播放的人委员会设计 对抗 前。
所以基本上它绝对是设计的 konami.

一代零 - 游戏如此难以置信的坏我几乎忘了包括它,因为我从我的记忆中擦洗了它。

WWE 2K20 - 我为2 k鞭打的开发人员感到遗憾地让这个未完成的混乱。与朋友一起玩游戏是如此令人难以置信的糟糕,这让它变得更加糟糕的经历,因为你的朋友会切断与你的所有联系,让他们玩这个Guff。

永恒:最后一个独角兽 - 我老实说,希望我能告诉你我没有玩这个,我的脸上吓坏了。它使用固定的摄像机角度,但也副本拷贝相同的老板战斗 黑暗的灵魂 nioh.。如果你认为听起来像球疼,那么你根本没有错。

永恒 这也是这个整个名单上的游戏的最糟糕的看法,主要是因为它看起来像是三十个不同的90个游戏杂志一起捣碎的拼贴画。

活着 - 我最喜欢的名单上,不是因为我认为它比这更糟糕 永恒 但只是因为它让我难过。
我正在玩游戏,让我难过,我没有更好地玩一些东西;更好的看,有更好的角色或更好的语音演戏,更好的游戏,更好的世界设计......只是让我享受乐趣的东西。
扮演它是一种类似于凝视虚空,并在尴尬的情况下远离你的空虚的体验。

所以随着这个列表,我现在可以至少移动到好东西。

尊敬的提及

派对之后  - 牛粪 2:饮酒Boogaloo

我的朋友佩德罗 - 日落过驱动 幽默,但具有更好的战斗

sekiro:阴影死了两次   - 好,但不是很好。下次打架不那么老板打架

外面世界 - 第七次 黑曜石娱乐 RPG和2019年的第二次最佳游戏将与“W”开始

棉兰的人 - 更短,更少参与其中 直到天亮 但仍然比任何大卫笼子更好

 

第15号。

吉迪:下跌
开发人员:
重生娱乐
我的个人评价: 7/10

重生 我的花哨吝啬 泰坦满2. 并证明了他们的讲故事的实力与层次设计的能力相匹配,所以我允许自己对这个标题稍微乐观态度。
完成后,我相信乐观主义很好;游戏很糟糕,我遇到了相当几个地图的地图 消失了 我跑来跑去的时候......但我会接受另一个 下降订单 结束了什么 战场3. 最终看起来像。

它的交织世界和自定义选项是一个坚实的开始,但我会感谢更多的光剑颜色,设计和服装选择。
当然,战斗在点处有点偏离,故事永远不会击中高度 泰坦满2. 很明显,当开发人员来到地图设计时,开发人员有点不确定,所以恢复到使用“幻灯片” 每一个 单个星球,为了让CAL形成一个地放置,就像他参观血腥的润滑油工厂一样。

但总的来说,我可以在这里削减一下。
它是 重生 第一个第三人称行动冒险游戏以及他们的第一场比赛专注于近战战斗以及他们第一次利用Unity引擎。
随着那些考虑的警告,这是一个有缺陷但从根本上愉快的骑行,最终水平使我更加愚蠢地比Margerate撒切尔的尸体。

 

14号。

瘟疫故事:无罪
开发人员:
Asobo Studio
我的个人评价: 7/10

瘟疫故事 是“无处不在的”标题中的一个,以为我做一个坚定的印象。
我对其发布的零知识,然后突然,每个审稿人都在谈论并推荐它。

曾经过两次播放后,现在可以安全地说,这场比赛的上半年是壮丽的,世界的不确定性,大鼠的恐怖性洞穴的恐怖和紧迫感的城镇,军队追捕你和你的兄弟。下。
它在大多数情况下都在幸存的恐怖游戏中脱颖而出,人类和不人道恐怖在你走上不同的水平时刺激了紧张局势。

中间部分是转折点,开始将游戏变成隐身/动作游戏,机械师崩溃,大气变化,最终任务是一个老板战斗,最多的色调不和谐水平。
这并不是说晚了的比赛是坏的......好吧,它非常“不好”,但与游戏早期部分的原始质量相比,它脱颖而出。

作为一个整体,这是一个不平衡但最终有益的经验,比议会的平均会议更有比大鼠。

 

13号。

塞尔达的传说:链接的觉醒
开发人员: 格雷佐
我的个人评分:7.5 / 10

我的意见 塞尔达 特许经营就像我的意见 星球大战;只有两个值得该死的参赛作品,我喜欢其余的一切,所以经常,但我对产品的享受不是保证。 

所以当我发挥开关的后悔时,我很惊讶 链接的觉醒 最终有一个彻底愉快的时间,吸收可爱的动画和令人惊叹的视觉效果,因为我在岛上达到了岛屿,解决了让我的谜题不可避免地到了海洋。 

这是一个简单而欢乐的小游戏,从来没有延长其欢迎,并成为一个令人满意的结论。与我在系列中的其他标题不同,我发现它的噱头要参与,它的叙述(有什么只有)完全迷人和令人满意。
战斗是浅肯定的,而且字符是如此薄,他们也可能是二维,但其他关于游戏的一切都挖掘了一种简单传染性的自信心。

链接的觉醒 知道它和它一样好;如果你给了它的时间和注意,它会很高兴向您展示它为什么这么想。

第12号。

魔鬼可能会哭5
开发人员: 
CAPCOM.
我的个人评价:8/10

这场比赛的重点很有趣,如果你认为这不是你的游戏,那么 魔鬼可能会哭5 将扔掉敌人,直到你开始咧嘴笑着耳朵。 

像v一样玩耍,看起来像亚当·司机在一个异教徒狂欢中有腿部受伤,因为你用恶魔力量摧毁了你的对手。
玩为Nero很有趣,谁的手枪已经获得了升级,以允许他也摧毁其他人。 
玩乐很有趣,在那里你可以用摩托车粉碎脸上的人,就像一个地狱的天使走了流氓。 

我绝对记得 没有 关于游戏的情节,字符互动或对话。 
这是一个专门为疯狂的人而建立的游戏,他们将在十次上玩游戏,以最大化他们的组合技能,因为他们一次又一次地杀死了恶魔部队。

它不是一个游戏,为您从叙述点留下持久的印象,甚至真正设计立场。 
但它是一个乐趣的吨,即使你只播放一次。 

 

第11号。

死亡滞留
开发人员: 
Kojima Productions.
我的个人评价:8/10

以同样的方式忘记了我的大部分时间 DMC 5 我记得一个吨 死亡滞留;但我认为我认为这总的来说 DMC 5 更有趣和愉快。 

死亡 拖运在精神上用尽了我,这都试图跟上被抛弃的废话,也只是纯粹的思想力量,以便在游戏中规划路线,以及思考飞行以逃避粘性情况和到达目的地。

这是一场关于徒步旅行和交付包裹的游戏。
它也是,在相当几点,一个动作游戏。 
它也是一个隐形游戏。 

这是一款游戏,要求您参与并致力于将工作放入其中,当您这样做时,您觉得成就感,因为即使是最简单的包裹而努力才能提供多大的努力。 
这也是一个游戏,游戏循环开始感到很浅浅。 

这是一个卓越的叙事高度的游戏,反映了人类和联系的概念。
它也有一些最糟糕的对话和我全年在游戏中看到的最愚蠢的时刻。 

它可能是我见过的异步多人游戏的最佳例子,因此公开地促进了与全球其他人的团队合作,实现了游戏中的目标。 

尽管我与之有问题,但尽管有了它的问题,但自收获滚动以来,我没有停止思考它。

 

10号。

告诉谎言
开发人员: 萨姆巴洛& Furious Bee
我的个人评价:8/10

讨论 告诉谎言 是一个陷阱。
一个人不谈论它或播放它,但Moreso体验它。 

很像 她的故事 您在桌面上工作以及此时的游戏,您将开始揭开四个人的故事,因为您揭开了两年的生命。
这一次,Sam Barlow和他的团队专注于监控和NSA,并利用这种互动剧的范围内的巨大效果。

充分良好,你会发现自己关心角色,因为这些是觉得真实的虚构的创作(而不仅仅是因为它们在实时行动段中呈现);通过智能对话和有机对话,这些是您在任何媒体中发现的一些最佳表现。 
这是在您考虑到卓越方向和电影的展示中以及整个游戏中的技术质量的纯粹水平,这是一个视线,到你可以简单地感受到从所有场景中滴下的努力游戏。 

这是一个时尚,自信的戏剧,一个人从头到尾都不放弃。 

 

第9页。 

残余:来自灰烬
开发人员: 
炮火游戏
我的个人评分:8/10

jank-souls绝对是一个我可以落后的子类型,特别是如果他们都转得被制作 

当然,游戏世界眨了眨眼,两种不同的老板战斗未能加载,我去了整个级别没有我的主要武器,我以某种方式设法在落下地图之前陷入了一些楼梯上......但是实际游戏,它的工作时,绝对是迷人的东西。

它是野蛮和迷人,不懈的和不断发展。 
对于一个小型预算的游戏,它充分利用其鲜明的艺术风格和大气,跨越多种尺寸和生物群,以防止嗜睡中的僵化。

这是跨国人 黑暗的灵魂 except with guns.
而已。
这是卖点。

现在你知道它是否值得你的时间或者我是否可能叫做泥石矿蛋糕。

 

第8号。

外野外
开发人员: 
Mobius Digital.
我的个人评价:8/10

这是一个小轶事:它是 真的 难以审查游戏,当它遇到时会让你生病了。 

因为 外野外 坚持真实世界的运动规律,这意味着,如果你从飞行中飞行中的左侧滚动到左侧飞行中,你会螺旋向上,直到你设法阻止自己或行星阻止你。 
这意味着加速和减速是在自己的两项任务,导致相当多的苛刻的话语作为我的船舶阻碍了一点太快和爆炸到火热的混乱中的游戏方式。

然而,它是分配的扮演分配 外野外
这是令人厌恶的,这很困难,这是一场绝对拒绝握住手的游戏。 

但这就是让它如此独特的原因。 
外野外 没有容易地放弃叙述,并将愿意潜入其世界的球员。

它是一个世界,多个行星起初令人敌人的地方,却缺乏敌对,有一点知识和远见,你发现自己克服了一步的挑战。 
一个星球可能似乎难以理解的威胁以前可能对你有点热情好客,现在你理解你的意思是要去的。

外野外 是关于信息,历史和背景的游戏。
游戏对不怕漠不关心的宇宙的玩家奖励;当你的指甲从所有挖掘足够脏时,它只会给答案。 

 

第7号。

火象征:三个房屋
开发人员:
智能系统,Koei Tecmo Games,Koei Tecmo
我的个人评价:8.5 / 10

我的第一次 火象征 游戏是一种我将永远珍惜的经历(#blacteagles4lyfe)。 

起初,我期待一个战略游戏,通过WEEBINESS的镜头告诉它的故事。
是的,我确实得到了。

但我也有一个故事,贯穿多年的叙述,并利用它的角色来创造有机冲突,让你进入其中的一切,并任务为你提供艰难的答案来实现不可能的问题。  
它利用了立即设置来旋转阴谋和政治,战争和牺牲的网络。 

我认为我能说的最好的事情 三个房子 是它让你在你家中关心你家里的角色,他们成为真实的人。 

你了解Edelgard,Dimitri,Claude和所有学生的密切,让他们的性格进展进一步击中了你发现自己的叙述。 
这些角色踏上的弧线在等尺寸方面的辉煌和悲剧性都没有。 

游戏在某些时候拖着它的脚,可以真正完成,也许几个小时修剪了它的运行时间,但即使我打字那样,我发现自己努力想到可能会削减什么也不会伤害总体体验。 

这是该死的好处。

 

第6号。

生化危机2 remake
开发人员: 
CAPCOM.
我的个人评分:9月10日

生化危机2 是一场比赛,我错过了船。
从来没有播放原件,因此我对这次再次叠加到被认为是有史以来最好的生存恐怖游戏之一的内容,我绝对归零。 
那我觉得怎么样?

嗯,副标题的评级应该提供对该问题的体面答案。 

张力的使用是秒到没有,驾驭恐惧因素,因为你通过痛苦的英寸探索迷宫走廊英寸,弹药在你的每一步之后运行低矮的和敌人。
而如果 生化危机2 刚刚依靠紧张,那么它将是一个坚实的进入特许经营权,但是当它允许玩家放松和爆炸敌人时,纯粹 力量 进入每个枪声爆炸是第二个 生化危机7。

叙事是如此,所以肯定可以进入多个游戏中的更多工作,让他们感到有点凝聚力。 
X先生也是一件坏事,应该被擦除出历史书籍。 

但否则,我发现它是一个非常愉快的时光,现在是我最喜欢的恐怖游戏之一。

 

数字5。

观察
开发人员:
没有代码
我的个人评分:9月10日

没有拖车。
没有图像。
没有设置。 

一篇评论被读,我司了 观察 首先,我最终在最近的记忆中播放了最好的科幻游戏。 
这是视频游戏什么 到达 是电影:一个聪明的和寻常的科幻小说戏剧,与年度泛滥市场泛滥的大型预算块的鲜明对比。 

观察 不重新发明轮子,而是讲述它想要的故事,它想要的方式,分裂和钝的终止。 

作为船上的人工智能,宇宙飞船已经是一个整洁的钩子,但在这里它是一个沉重的升降的声音;空间站的吱吱作响和呻吟声使探索令人毛骨悚然,你发现发生的事情越多,你想要转动那个特定角落的目标越少。 

这是一个很好的冒险游戏,一个不再让我的思绪很快。 

 

第4号。 

亵渎神明
开发人员:
游戏厨房
我的个人评分:9.5 / 10

灵魂样子类型每年都有一个条目,它看起来像今年它属于 亵渎神明,如果所有人都可以和 亵渎神明 每次写出其中一个列表时,我都会愉快地给予他们顶级点。 

艺术风格是抓住眼睛的东西,没有误认为游戏是卓越的麦克风,而是对我来说,这是探索的探索,真正拖着我的游戏。
任何时候老板都给了我麻烦并威胁要让我挫败我的控制器,我觉得我探讨了更多的CVStodia竞争对手的土地,我感觉到我感受到了Lordran和Yharnam第一次。 

当然,游戏不会在任何那么好的地方,因为它没有包含内部的肉块。剑的每个摇摆都感到有影响力,而且它的运动 亵渎神明对它的重量感,可以为这个ILK的偷偷摸摸的2D游戏设置吧。 
坐下 空心骑士,你的Flody和Wonky战斗已经篡夺了。 

亵渎神明 有我本可以从中想要的一切:深刻的幽默,令人敬畏的艺术风格,令人满意的战斗和出色的探索。
我期待着看到一条续集的续集。 

 

第3号。

奉献
开发人员:
 红色蜡烛游戏
我的个人评分:9.5 / 10

它令人震撼中国对媒体行业的控制程度。 
其中一个开发人员 奉献 通过将他与Winnie The Pooh进行比较来嘲笑Xi Jinping,然后通过中国游戏玩家和出版商审查蒸汽轰炸  奉献 在分开与他们的合作伙伴关系之前,让DEVS支付他们所产生的所有损害赔偿金 红蜡烛游戏。

然后它导致了 红色蜡烛游戏 删除 奉献 无限期地从蒸汽。

那就是这样。
除非你已经买了它,否则游戏不存在。 
在一个关于中国的Meme。 

这是一种血腥的耻辱,因为 奉献 是我玩过的最好的心理恐怖游戏之一。
它确实如此 恐惧层 试图做,但实际上在那里有一些深度和专题探索。 
它涉及由于失业,婚姻纠纷和金融停滞的恐惧,令人毛骨悚然的大气包裹,因为你通过台湾公寓综合体追踪。 

声音设计,艺术风格和级别设计是顶级缺口,提醒我原来的 胜过 在演讲中;在地图的某些部分中听到各种“耳语”,或者声音可能会回复您的声音,使用音频尤其明显 不是 最初讲话的角色。

甚至有些害怕别人甚至没有经历过,所以分层是他们进入体验。

我们可能永远不会看到 奉献 再次在任何平台上。
就像游戏中存在的回忆一样,它已经消失,但绝对没有被遗忘。 

 

2号。

一个短暂的徒步旅行
开发人员:
 adamgryu.
我的个人评分:10/10

现在比以往任何时候都更多 一个短暂的徒步旅行 deserves to played.

它有一个幼稚的奇思妙想,即几场比赛可以rpelicate,提醒我,当我在家庭度假时提醒我,我会探索周围的环境......当然减去所有的拟人体动物。 

目标很简单:徒步到山顶。 
然而,在良好的旧视频游戏时尚时,越来越容易完成,让你探索每一寸岛屿升级你的角色,让你到达岛上最高的悬崖。 

一个短暂的徒步旅行 是一个简单的游戏,但简单性允许其水平设计和有机发现,以闪耀所有更亮的。 
这是游戏设计的杰作,现在玩它,随着世界各地的所有疯狂肆虐,都会让自己的奇迹感到更加令人痛苦。 

 

1号。 

迪斯科ellysium.
开发人员:
 Za / Um.
我的个人评分:10/10

我还能说什么 迪斯科ellysium. 没有被说过那个尚未说过? 

这是最聪明的游戏,释放去年全部,杂耍道德,政治,身份和精神毅力的杂志,同时为玩家创造了吸引人的场景。 
这里的写作是视频游戏的一些最好的构思。 
艺术风格曾经是斑点和畸形,而且也是美丽和醒目的。 

有时,我的比赛是由于我有多有趣而被选中(角色5,承诺,门户2),其他时间是因为它为媒体做了什么(nier,spec-ops:线)其他时间是因为我喜欢叙事结构或人物(牛群,我们最后的人,勇敢的心) 但我也喜欢挑战我的游戏(obra dinn返回). 

迪斯科ellysium. 在一个单数视频游戏的演奏期间,我在很长一段时间内首次经历了上述所有。 
它让我思考了我的存在,喘息于实现,大声笑了大声笑。 

这是一款二元化的游戏。 
这是愤世嫉俗的希望。
苦涩和有趣。 
讽刺和真诚。

不要进入预计“严峻的黑暗”的游戏;远非前卫, 迪斯科ellysium. 是我曾经拥有过体验的最私人游戏之一。
这就是为什么它很容易到2019年的比赛。

- 沏茶。吃烤饼。玩游戏。


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LOOK WHO CAME:


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Boxman214   129
later   45
即兴演奏   41
Patbateman17.   31
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gus tt showbiz.   20
theBlondebass.   13
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只有三天的旧线程只能看到人类 - 这有助于我们的小社区管理团队留在垃圾邮件之上

抱歉额外的一步!

 

关于急剧我们是我们6:59 AM 03.25.2015以来

“傻瓜,这是我,你是基本的英国男孩。

在析曲面上五年来,现在计算,但自2010年11月以来一直在为此有益健康的网站。

尽管可以成为可以获得的愤世嫉俗,但社区已经欢迎我,为此,我将永远感激。
尽管我看起来很难前面,但我心中有一个软弱,总是会给你一天中的时间,无论是在析曲面,不和谐还是幸运的是在线游戏。

故事驱动的游戏是我的Forte,以及恐怖游戏,RPG和FPS游戏。
说实话,我是一个绝对会玩的人,我可以掌握一下;我相信你可以在最奇怪的地方找到优秀的比赛。

还决定从过去几年增加一年中的游戏,因为我无法真正地将我的思想放在其他地方:

2010年 - 尼尔

2011 - 门户2

2012年 - 规格:线路

2013年 - 我们的最后一个

2014年 - 勇敢的心

2015 - 承诺

2016年 - 牛粪

2017年 - Persona 5:皇家

2018年 - obra dinn返回

2019年 - Disco Elysium