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大型生化危机4 /上帝手统一理论

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成为有史以来最伟大的比赛,都是由Shinji Mikami的指导,并在彼此一年内由Capcom发表,它应该不令人惊讶的是,居民危机4和上帝手之间存在相似之处。但我在这里告诉你,尽管居住两种非常不同的类型,这两场比赛普遍存在夸张或减少的某些元素,以创造不同,但相似的经验。从而使它们基本上是相同的游戏。如果你眯着眼睛。喜欢,很多。

这是大型生化危机4 /上帝手统一理论。或者将其拼合,GRE4GHU理论。你真的不应该,因为人们会认为你试图召唤一个较小的神或什么。无论如何,向上讨论!

虽然这两场比赛的故事有他们的相似之处(大量的角落写作,而战斗的老人转变为巨型昆虫蟹,一个莫名巨大的巨型动物雕像),我主要关注游戏玩法,从相机和基本开始运动控制。

这两个游戏都使用坦克控制(加上一个方便的180度快速转弯),让您散步或跑步向前移动,与Leon的轻快的慢跑相比,基因的短划线是显着的过量的。相机位于肩膀上,这在上帝的手中非常重要,因为它为您提供了对敌人攻击的良好看法,您可以在躲避时需要。

搬到战斗中,这两个游戏都围绕着群体管理围绕着,在涉及个人敌人时遵循相同的事件流程。通过巧妙地拍摄/打击,您击晕敌人,然后将它们打开抓住/梅尔ée攻击(希望是一种SUPLEX),这让您在造成损坏时暂时无敌。

在RE4中,抓住更容易,因为你只需要在脸上射击敌人来触发,而是为了平衡东西,所以由此产生的抓斗比上帝在上帝手中要弱得多。它更像是击倒敌人回来和创造空间的方式(因为莱昂通过移动躲避攻击很少是一种可靠的方法),而在上帝之手中,这是一种多汁的伤害,意味着奖励某人的下巴的不停的殴打。

虽然这些游戏的核心游戏循环很棒,但真正曲柄上诉是在适当的情况下对特殊资源的囤积和随后的使用。每当他们的囤积趋势感到合理时,我们的大脑热衷于释放大量的多巴胺。你可以感谢进化的那个。

RE4有不同的弹药类型,上帝手有轮盘赌的轮盘赌,奇怪的金属俱乐部和张力计用于释放名称神圣的附属物的力量。在这里将游戏分开的是他们资源的权力和可用性的差异。 re4的弹药很丰富,你被允许携带很多。这意味着任何单独的皮卡都没有特别,它会带你一段时间来耗尽。这是有道理的,就像没有任何弹药一样,你只有刀依赖,这真的并不意味着携带整个战斗遭遇。

上帝依靠另一个......手,让主角更强大,没有任何资源(你不能真正用完滴滴炮,现在可以让每次接送比re4的弹药更强大限制您允许的程度。当然,为了平衡这一点,他们难以让敌人这么努力,你要花费超级动作,而且通过释放上帝靠近每一个遭遇而变得无敌。我会在任何一天用手枪对阵贝拉姐妹,而不是处理2级恶魔,没有任何轮盘赌或者在上帝手中的张力计。

并谈到这些恶魔,这两个游戏都有一个机械师,其中普通敌人可以变成精英敌人。在Re4中的Plagas和上述神声在上帝之手中被称为精英敌人。在我的经历中,我会说,恐怖比在演奏中的恶魔更可预测,而恶魔可以随时似乎嘲笑你的众所周知的生日蛋糕。当然,这使得拯救一些轮盘赌或者可以替更甜美的东西,所以你可以在他们获得愚蠢的机会之前将它们棒球陷入困境。

现在,您对上帝手中的恶魔的经历严重预测了你的运气,这决定了你的皮卡的性质和可用性。游戏中有一些静态电源,但大多数将随机丢弃。因此,您必须在游戏的特定部分中施加的努力将从Playthough(或重试,重试)不同,这会增加重放性。为了比较,RE4中的拾音器大多是静态的,大多数随机卷决定你得到多少钱,让Playthroughs非常多样,你应该多次玩游戏。

虽然动态难度系统,但在技术上,RE4中的播放不是技术上的确定性,但由于难度调制留在后台并与您的技能相匹配,因此它也可能。如果你死了一堆,你只会注意到它,并记住敌人之间的伤害和健康数量如何在尝试之间发生变化。

为了比较,上帝手中的动态难度系统在整个游戏中留在你的脸上,并拥有你的球的体验。一旦你改变难度水平,敌人的模式将急剧上移,要么使它们慢且较弱或更快。如果你发现自己在没有计划的情况下,你发现自己在水平死亡中争夺恶魔的帮助。在那一点,你也可能跑到下一个房间,忘了它发生了。

现在,我可以谈谈其他一些事情(Qtes,这两个游戏的设置如何激励生存并尽可能多地获得魔鬼在魔鬼哭泣的技巧上,以便在雇佣兵中的一个轮盘搬家移动时,克拉瑟斯的收费但我认为谈论和比较主要机制就足够了。

全面说话,我会说Re4是一种“平滑”的经验,而上帝的手是一个“生涩的”体验。 Re4并不像上帝的情绪过山车那样。它可以是紧张的并且非常令人满意,但与上帝的手相比,技能天花板有多低(瞄准脸部 - > Shoot -> Suplex ->重复直到胜利或直到你需要扔手榴弹),没有多少个局面你不能轻易摆脱。我的意思是,当你可以获得霰弹枪作为re4中的一个霰弹枪时,这是你自己的错,东西足以伤害你。

上帝的手不玩这种方式。上帝的手在一分钟的一分钟将你扔给暴徒,并希望你尽可能努力地赢得胜利。这包括投掷盒,滥用aggo范围和踢鸡巴的人。因此,即使你知道你在做什么,它也更令人沮丧。但是,如果您的技能,粗略计划和运气对齐,让您完全解除难以努力的情况,那么善良的上帝。这两种方法都是合法的,因为这些游戏的精致质量证明了。

作为一名游戏设计师,随着机械师的方式播放,因为我希望在这里证明。也许通过将外星元素混合在一起(固定摄像机角度和框架完美的动作输入)来创造像洋葱等的东西,或者通过放弃一个关键元素(在黑暗的灵魂中挖掘耐力仪表)来创建Sekiro:阴影死两次。

如果有一件事我希望你带走这一点,这就是你最喜欢的游戏中的一个可以让他们的元素和力学转移到围绕着创造不同的东西,但同样优秀。谁知道,也许你可以陪伴罗拉2的射击和盾构力学,并制作一些让雷兹感觉像睡眠援助的东西相比。永远不会伤害尝试。除非你在脚下有钱饥饿的投资者的预算。然后你可能会丢失一个脚趾或两个。

现在,如果你原谅我,我需要弄清楚另一种方法来证明2020年在传说2020年在谣传的R4击中商店货架上写下上帝手和RE4。我不能让所有这些新涉及的视频游戏拒绝撕掉上帝的手,并且re4留在敏捷中未被发现。在更多的游戏中,我不会休息,直到我在更多的游戏中获得Suplex Cultists和Gorillas!

- 欢迎来到我的世界,享受您的住宿,但永远记住, There is no return.


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关于kerrik52.自从3:12 AM于02.28.2016以来我们之一

问候,一个和全部。我围绕这些部分被称为kerrik52,我是瑞典人在计算机科学学士学位的学士学位。

如果他们有一个有趣的话,我扮演了很多游戏,甚至是坏的。然后我在这个网站上写下它们,让您全部阅读。我已经写了关于大量类型的东西,但如果你需要建议,我建议我从软件回顾和我的“让我们的婊子”系列关于灵魂游戏。目前,我主要是写作的评论,这是一个有趣的运动。

我还有一个小的youtube频道,我的名字主要包含与我的博客相关的视频。

我大多是一个角色动作游戏和JRPG播放器,但我试图保持我的游戏饮食变化。这是一些游戏/系列我喜欢:

灵魂游戏
上帝的手
生化危机4
故事
ratchet&clank.
国王的田野
鬼泣
Kain的遗产
spyro龙
ys.
Shin Megami Tensei.
帕塔顿
英雄传说
Yakuza.
locoroco.
猿逃生

我有一个非常低的电影标准,但我有一些收藏夹。这些包括:

珊瑚岛
丁丁
沃尔特机智的秘密生活
呸的盛大冒险
斯科特朝圣者VS世界

我看着的最后一款电视节目是房子,神话和边缘。

另一方面,动漫是我观看了不错的数量的东西。我喜欢:

交响曲
Jojo.
尼基奥
Wixss.
黑岩射手
nobunagun.
空军
南北拳头

我不再读得更了,但我喜欢Asimov和Lovecraft。

音乐是我是DIO的使徒和德国电力金属场景。其他收藏包括:

伽马射线
铁救世主
自由打电话
Dreamtale.
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Edguy.
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继续和我一起分享你的世界,我会以实物偿还。如果我在文本的墙壁上回答你,不要被阻止。我有时候无法帮助它。