由于信贷开始在外国世界上滚动,我对整个经历留下了一点终止。在近40小时的体验中的某个地方,我击中了一个巅峰。这场比赛从来没有完全没有食宿,但在某种程度上,这一切都是通过这个动作的问题。可以肯定有很大的对话线,少数任务是好的乐趣,但我衷心欣赏我在比较时享受了多少。这一切都很清新,充满了承诺。世界是我的牡蛎,我在我内心的每一分钟都很爱。
很难避免对辐射的比较,特别是在失去的辐射4和被称为辐射的垃圾火灾之后。我错过了新拉斯队的选择和后果。我错过了角色构建,以及在击中地点的痛苦的感觉,或者在我击中下一级别时要选择哪个屁股。我特别错过了能够在情况下谈论我的方式,或发现游戏没有明确指出的聪明解决方案。到了这一天,我显然记得我在意识到辐射4中的讲话是多么毫无意义。在开始外国世界的前五分钟内,我在讲话检查中溺水。当我建立我的角色时,我花了一个很好的一块时间,在每个属性的利弊方面与自己争论。它感觉如此正确,这就是为什么这是漫长的这些选择在长远来看这么少。
我在翡翠谷花费的几个小时的开放是纯粹的幸福。学习战斗系统很有趣。测试隐形力学的极限,利用高大的草在毫无戒心的敌人上偷偷摸摸。拍摄感到很大,对它有影响;而VATS更换使我能够减慢时间并选择我的镜头至关重要。当我拿起我的第一个伴侣并发现他们独特的能力时,我充分利用了它。所有人都有一个很好的平衡。这并不困难,但我不能只是跑来威利·米利。每一个升级我都有我品味,我可以在我在统计数据中挑选新的积分时,我可以感受到这些早期水平的差异。在镇上挑选任务经常引导我到其他,往往更有趣的任务。涉及该地区两大派系的主要故事情节令人兴奋,但更引人注目的是,这是各方任务所融入其中的方式。在包装之后解决公司和逃兵之间的冲突,如果我为那里的人民做出了正确的选择,所有方面的内容都让我思考。一切都融化在一起,以一种真正特别的方式。
当无聊的第一个痛苦打动我时,我正在探索君主的怪物世界。我正在杀死同样的敌人,我一直在用同一支枪杀死几个月,我一直在使用几个小时,几乎没有谈到战术的方式。跑和枪,也许击中了治疗按钮,但可能不是,垃圾邮件在罕见的场合上的伴侣能力我觉得实际上威胁。我徒劳地试图探索地图,可能是一些独特的武器或一个有趣的洛洛。我已经知道我在这一点上找不到任何东西,但我这么想出错。正是在君主中,我了解到它是最好的只是跟随Quest标记,一般忽略任何一边的路径,因为大多数人都将与另一个追求线条相关联。正是在那里,我意识到一个禁止的门意味着一个区域对我来说会无法进入,直到故事需要它神奇地开放。这些启示并没有一次击中我,但慢慢建造,因为我跨越贫瘠的世界。游戏的元永远不会改变。当几乎每场战斗都可以赢得零思想时,技能点变得毫无意义。 Perks迅速变得无关紧要,而不是一个人在有意义的方式改变了我所做的事情。有一个元素系统,等离子体,电动和腐蚀性武器对各种敌人更有效,但没有理由打扰与之相处。即使是新的N-RAY武器也会降低初始伤害,但随着时间的推移击中波浪,这只是一个新颖性。
最终,我唯一为播放的是对话。整个对话都是始终处于点对点,只是热闹和麦芽糖的正确组合。即使一个任务相当基础,就像大多数伴侣任务都最终存在,它通常值得看看Quest Giver会说什么,以及我可以回复的是什么选择。我想对愚蠢的对话选项进行特别喊叫,只有在平均智力低于平均智力的角色时才解锁。每个愚蠢的线都很神奇,但我希望你正在谈话的人对你的一体化做出更多的反应。它们通常只有一行响应,然后返回常规脚本。
我确定当我完成了我的第一场比赛时,我会做一些外国世界的多次演奏。一个企业演奏,一个近战扮演,也许只有手枪才能播放?当时似乎这一切如此令人兴奋,但现在我怀疑我会再次完全完成它。游戏本身就没有足够的,以使这种前景引人注目。它变得太陈旧太快,我知道第二场比赛只会加剧问题。在那里的深度只是不存在,并且巧妙的对话在第二次环绕时没有多少帮助。
加上旧世界蓝调没有任何东西会超越烤面包机。