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正在进行的游戏:2019年9月

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我所做的就是消费,消耗和消费。音乐,电视,游戏,以及其他所有人每天都消耗。所以从生活和消费中有点难,实际上是一个创造者,让人们会消耗的东西 - 成为生产者。这是我仍然努力完全拥抱的心态。

我知道有习惯我应该开始做和习惯,我肯定会停止做。更多的游戏发展时间绝对是前类别。我并不是说我没有在游戏开发上努力,但我说有时候我花了一个太多时间放松或只是做任何事情。

我听说过的最好的建议与此相关:你回到你所投入的东西。

自我的最后一个博客以来,我能够完全重新创建我在旧电脑上保存的地图,我不小心从未上传到我的在线存储库。由于我的新电脑更新,它非常简单,现在整体工作的顺利体验。

第二级游戏

我只有地图的基本概述。基本地形以外的世界上任何地方都没有地图对象。以上是一个非常直的正面地图。如果我的球形是能够跳跃,或者应该由特殊坡道处理,我仍然不确定。

第三层瀑布

我的第二次地图,有点不同。我姐姐,我要求设计这一点,决定为此地图添加瀑布部分的任何原因。正如您可以看到的那样,我还没有添加它,但我展示了它将在哪里。这很有趣,因为我问她仍然是新的,只是做简单的事情。显然,她把它扔到了风的风中。此外,我没有展示它,但在新月的中心,这张地图也有云。云和瀑布......谢谢,SIS!

一个大问题我正在让相机转弯时遵循玩家。现在,相机跟随角色,但如果它们移动任何地方,那么角色后面不会在角色后面,这不是直的。有几个小时专门发现如何正确代码相机脚本。很多测试,很多尝试不同的解决方案。但到目前为止没有运气。但是,我相信我会找到一个解决方案。

在此之后,我必须添加障碍/危险,改变角色运动和环境变量,并做一些背景工作。逻辑的东西真的关于最后两个。不应该太难。

 

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