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(粉碎游戏平衡第2部分)

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这是为了那些无法阅读整件事的人​​,因为它是21页,所以我每个都发布4个部分5页,所以它们更容易阅读。开始将在每个部分中,所以如果你不在第一个部分,那么它不会令人困惑。我不明白你如何在这里迷惑我非常详细地对每一个变化来说至少对我来说是很多感觉。如果在每个部分上的某些特定于某些特定的东西,我想要反馈。

本节是修复游戏内部的机制,但机械师的每场比赛都越来越好,使游戏看起来更平稳,较少的毛茸茸,但同时制作机械师,因为使用了错误的解决方案或者有些东西被忽略或者有什么东西被忽略或者有什么东西被忽略或者有什么东西被忽略或者忽略了错误的解决方案本节是解决其余的机制。本节是最重要的,因为它是绝对游戏更改程序,这适用于所有字符,因此下一节需要它。这在竞争激烈的1场比赛中应该是最引人注目的,这是一个匹配的竞争对手“techniques”在那里使用。组合使用某些变化以修复同样的事情’LL在我解释的方式看到并导致另一个变化。希望我没有’错过任何东西,你必须真正了解粉碎自己,以了解我’m talking about.

与像街头霸王这样的游戏不同,您的选择非常有限,严格,而且你不 ’T有很多空间都可以与这个游戏合作是完全相反的,它有很多自由,这就是为什么你可以在游戏中咀嚼的原因,因为实际上没有任何边界来防止它。由于所有自由,这场比赛没有组合,因为几乎没有得到保证,唯一的是抓住击打或投入空中的东西。

这些问题中的大多数都是如此’t Sakurai’因为这些竞争球员不’T玩游戏权,导致自己关节炎,而有些人是因为他的一些平衡变化一直在提供不变的人​​物’t毛刺方式,而不是从可能已经更容易的人物中删除它的角色。这也间接地修复了一些角色,所以我不 ’T必须对具有它或忘记的每个单个字符进行同样的修复。这些修复程序应完全解决问题或至少减少问题。我把它们放在首位,从大多数主要到未成年人,所以你可以看到一个通常更长的更大的问题。在我所有的一部分中,即使我至少要做的那样,这是最难的’T测试大部分这些样子,我可以经常移动。这也修复了许多坏的行动进入良好的动作。你应该非常努力地看看我的(盾牌)改变可能是最重要的,但我需要从物理学开始。

这场比赛是关于物理和定位,因为基于攻击的力量将进一步击倒它们,但体重会降低他们的击退。基于您的位置,如果您脱落阶段,可以提高攻击的攻击力量,然后靠近爆炸区域,这就是为什么要留在中间或让您的对手击中舞台的另一面。我真正建议的一场比赛是Boom Blox,最好的物理游戏,用于原来的Wii及其续集狂欢派对。前4名是阐明我在统计数据,击退和持有的动作之间用于我的人物的一些力学。

<(Ledge)>窗台是最危险的地方,因为你有这样有限的选择,并由对手读取的人可以结束你的生活’由于无助的堕落而被迫抓住它。这基本上是街头战斗机的拐角处。他们也可以偷走你的壁架和后卫你。还有可能为壁架守卫而仅仅像Ike一样移动’s(爆发)。抓住窗台应该是一个最后的度假胜地,这意味着你几乎没有让你的唯一选择它现在所在的选择。

要修复你第一次抓住壁架和有人窃取它,你仍然应该拥有无敌,所以他们可以’如果你在登陆之前再次抓住它,那么再次返回空中,或偷取你的无敌’如果你这样做,只有这样偷来,因为它应该消失。在窗台上,如果你爬上,滚动或攻击,你应该能够通过保持或敲击每个动作来调整这些动作的速度,以减慢它们,或速度速度。通过这种卷,跳跃可以看起来像正常的起床,反之亦然,以避免惩罚更容易。

如果他们应该有高盾牌的攻击应该有高盾牌,如果他们屏蔽壁架旁边,你应该能够跳离舞台,这样你就可以使用特殊的移动来恢复高或潜水到舞台上。某些角色有特殊的动作,将阶段位置像格林尼亚一样切换’S(阴影潜行)踢他们朝向壁架或传送特价。

<(Falling Speed)>

具有比其他人更快的速度的字符’T有惩罚是组合食物,快速衰落可能被困住,因为它们更容易陷入困境,因为它们越来越快,最容易受到天花板,反之亦然,反之亦然进入Spike K.OS。所有角色都应该平等地落入组合中’知道为什么要快速衰落,它应该是基础的重量,没有理由逃避这么快’因为他的金属腿是什么?但是法尔科也有他们’在这里的浮动矛盾。

所有角色都应该在峰值上升,然后逐渐下降得更快。就像一个基本上就像一个球一样’在下降之前,它们总是停止在其峰值上的重量或形状,重量逐渐变得越来越快地在这个游戏中立即不立即。这样他们赢了’T落入组合中,并且可能有助于他们的恢复一点。如果你想立即落在最大速度,你应该快速秋天’t force it.

<(Fast Falling)>

虽然我们’如果你快速落下或从高度落下或落地,你应该在现实生活中跳得一些额外的冷却,你跳的越高或者越来越长,你就需要越来越长,因为你的速度越长势头。这也应该在地面上修复快速下降的天线这种修复将比听起来更重要。天线应该只在空中安全,因此地面攻击实际上是第一次通过每个粉碎的兄弟游戏首次有用。你也不应该在空中在冷却之前或之后快速落下。

<(Auto Cancel)>

游戏中的任何内容都应该有0后果,每一个举动都应该有一些类型的恢复时间,就像他们启动一样。甚至最终粉碎与此下面的动作不同。<(Aerial Attacks)>

整个系列游戏一直是通过使用我喜欢用攻击呼叫波浪的地面来取消空中攻击的自动取消空中攻击。他们也像地面攻击甚至粉碎攻击一样造成多或多次伤害,但甚至更快,所以地面攻击是永恒无关紧要的,你可以将它们从较近的舞台上用来爆炸区域,基本上使它们更强大,尖刺基本上是1以重力的支持点击K.OS。您可以在使用此攻击时移动,以便通过追逐它们在启动的方向上进行组合。这可能是粉碎兄弟最破碎的部分,但对于这场比赛,特别是盾牌可能更糟。

游戏中唯一和最诚实的角色是Pac-Man’T超过动力的天线,他的前线只有5%,不能随时随地,他的后空中收入11%,并不是’t立即出来,没有’在他们制作的更新之前,T有那么多的发射电源…

为了修复天线应该有一个帽子,因为它们可以组合并从舞台上使用以来的地面攻击的损坏。当在空中使用时,这也应该适用于特殊动作,但只有’T射弹。这应该显着帮助很少。

以下是一些用于下面的爆回的移动的示例,它应该基于攻击的启动时间,因此快速攻击弱,速度更强。有些人有一个例外像猎鹰队长 ’如果你错过了甜蜜的地方,那么开始的前空间只有击倒它几乎没有任何事情。再次基于正常100%(攻击)角色如果您在空中降落时,您应该增加冷却,它们只在空气中才能在地面的空中,因此地面攻击是相关的。地面攻击应始终优先于空中攻击,他们正在攻击你的空气,你已经杠杆了。

薄弱:像马里奥一样快的动作’升上空中和pac-man’S Front Acial应该使用这个爆击1%至5%的伤害。

媒介:移动的标准速度像马里奥’S中性空中和Pac-Man’上升天线应该使用这一击退5%至10%的伤害。

强大的:慢慢像桃子一样慢’正面空中,有一个像猎鹰队长一样的甜蜜点’S正空或像大部分地天线一样尖峰应该使用这一击退造成10%至15%的伤害。空中不能高于强大的击退。

<(空气势头逆转)>

当逆转特殊移动的方向时,它不应该反转你的势头,只能让你绕过你,而不是能够通过空气来曲折。

<(Individual Moves)>

我必须制作一个动作列表,即我可能忘记在(字符均衡)部分中,这是接下来的每个人都应该具有完全相同的修复我通常会使用2个相同类型的移动版本的2个示例。无论它看起来多么小,这些都是非常重要的’是一个比似乎更大的问题。我做了并解释了这些改变了我可以的最佳方式。

被动能力:像桃子一样的东西’s floating, Link’s Shield and Wario’除非它,否则不应使用s(waft)’一个特殊的动作,使用特定的能力本身’不公平能够阻挡射弹,同时走过天空,并像那些移动一样充电加班。它基本上给了他们一个不公平的优势,很少有一个不公平的优势。

组合攻击:通常从中性地面攻击中快速刺戳或3个命中组合。增加时间框架以完成JAB组合,以便您可以’T使用它来取消粉碎攻击,或者如果特殊的角色在他们的特殊举动中有一些更糟的东西。如果它是正常或特殊的动作,你应该强制完成,或者如果你不慢’t执行整理器。

组合弱势地面攻击:像马里奥,福克斯,法尔科,MII剑战斗机,鲍尔名单上了。这些不应该变得陈旧,应该能够远离这些对角线,所以你不’在能够逃脱之前,T容易从0%到40%到40%,因为它的击退每次都会削弱它,允许它更长。同样的修复到下面的空中版本。

Combo弱势天线:像马里奥,元骑士,零西装萨姆斯,猎鹰队长的队长 ’可能有20个具有此问题的字符。当击中时,不应该变得陈旧,具体取决于它们的角度击中的方向应该弯曲,所以它应该弯曲’S更容易逃离它们以离开电梯组合’通常融入特殊的Finisher。

多次打击移动:I’厌倦了这些袭击留下了一个挥之不去的攻击,你避免了最后的击中,而你才能夺走完整的击倒’t削弱了一个攻击,似乎一直发生,他们击败了空气和点散道。如此如此,基于连接多少次击中时应恢复较少,所以它削弱了你不喜欢的单一命中攻击’当他们第一次出来时打了。这也应该把对手锁在攻击中,所以他们不’t fall out anymore.

地面磅:像Bowser,Yoshi和Kirby一样’下降特价’不得不是一个特殊的举动它可以像鲍泽或格林尼亚那样’S下降。特殊的举动通常有一个头部屁股,进入地面磅,这是糟糕的,因为它们通常是屏蔽断路器和k.o移动。头屁股不应该在地上的磅内融入地上,如果你不’T按住地面上的按钮,您可以取消地面磅’更像是一个uppercut应该做一个良好的抗空气。对于基于距离的地面磅,将增加其功率。标准应该是中/强,启动始终坚固,以防止天花板K.OS和发射角度应更加水平,从而获得更多的对角线,距离较远的距离进一步防止天花板。如果您想打破屏蔽,但如果要打破盾牌,则必须激活它从高压增加力量,但这让对手更多的时间做出反应’公平。如果你想念我猜你可能包括像(猎鹰踢)和声音的动作,那么它也应该增加冲击波的大小’下降空中,但在开始时对角对角线。

头屁股:他们应该像皮卡丘一样工作’S(骷髅击打)但是盾牌的反弹,你将它们收取的速度越快,它们的盾牌击退越快,如果您有控制中心阶段,他们应该使用它们的速度越来越越来越遥远,或者将它们推开。还给他们超级盔甲通过射弹而不是以某种方式冲突,并删除Luigi陷入架樱井的困境总是挑选在他身上。

倾斜特价:我不’t Care在什么类型的恢复动作中允许它沿着对角线成角度,至少有点直接向上’否则足够好,除非你直接在壁虱下方让你轻松飙升。

冒犯特价特价:如果在空中激活,所有特价都不应该多次击中,所以你不能与你一起携带敌人,因为天花板K.OS是非常重要的,可以修复零衣服Samus和Bayonetta’S电梯组合。如果在地上激活,他们可以并更强大。

潜水特价:像Ike一样动作’S(搁置)或mii剑厂’S(Stone Scabbard)应该只做向下版本,如果你的峰值持有按钮,否则添加水平罢工以启动它们,以便您可以再次移动,而不会强调他们的水平恢复,因为它非常糟糕。

被动充电的特价:特价像r.o.b’S(Robo Burner)应该需要10秒钟到完全充电2秒,等于1秒的燃料充电现在快速充电。也必须在地上给他们充电。

项目特殊动作:一旦这些消失,必须需要5秒钟,然后才能将另一个人拉出以阻止这些项目字符的垃圾邮件。在举行该项目时,您可以使用相同的举措将其放开,因此如果您喜欢(陀螺)和(奖金果实),则没有延迟并进一步充电。

自动充电的特殊动作:像在空中激活的情况下一样移动(Falcon Punch)应该减半,因为您仍然可以在击中它们之前仍然朝向它们。我知道他们难以降落,但如果你陆地落地一下,他们有怪物力量,现在应该更频繁地使用(盾牌)变化,这种方式是终极盾牌悲伤者。

存储的带电移动:可以充电和存储像Samus的移动’(充电),Pac-Man’S(奖金水果)和驴孔’s(巨型打孔)只能在地面上充电,以便您可以’如果您在自动发布的空中充电,则使用空气进行动力。当充满电时,这些类型的动作基本上是口袋里的粉碎攻击,并且可以随时退出’完全充满电,你必须担心他们使用它强迫防守的游戏风格。当完全收取的时候只有5秒钟后,它开始削弱并且在10秒后,整个充电都消失了,所以在稍后稍后使用它,现在必须令他们担心的是,因为指控削弱。如果在空中激活并且不是射弹损坏并且击退是减半的。

不可储存的可收费特殊动作:可以充电的动作,并且必须释放(小丑大炮)和(屏蔽断路器)可以在空中充电并释放,但也可以取消这些以防止反击和反射器。

计费时取消:您应该能够取消任何可收费的移动,无论是粉碎攻击还是特殊的移动所以你’重新被迫射击射弹或使用攻击,但甚至试图甚至试图消失也很酷。这可以防止对手跳进并通过完全取消粉碎攻击或反映射弹进行容易的反击。现在那里’恢复时间充电时间’在对手的脸上再收取电荷,然后屏蔽或躲闪。即使在地图上也是’t safe cause you can’如果他们只在孤独或他们脱离时,他们就会立即屏蔽,现在是安全的。

穿透特殊动作:穿过对手的动作应该在1匹配1匹配中提升损坏和击倒,因为那里有一个劣势’没有其他人击中。

反击:这是压倒性的,因为它阻止了一个攻击,那么立即攻击的攻击是一个攻击的两倍,因为如果你阻止攻击通常不平衡,那么你不会让你更好地造成更好的伤害。移动速度越慢是柜台和大部分时间都是最强大的,所以你可以基本上等待他们正在为粉碎攻击等待他们击中自己。最终提到最终允许他们反映一个反击的射弹,这是一个非常简单的修复反击应该在窗户末端的中等击倒时强大,并造成约10%的伤害。也应该抵抗的所有柜台窗口应该持续1秒,而不是十年’如果你没有,s(视觉)和1秒的冷却’T反击攻击,以便他们脆弱。您应该删除增加或减少此类移动的功率的所有自定义移动。与Lucario和Greninja等额外运动的人’可以将攻击群体的S应减少到中/弱击退。

反射器:这些基本上就像反击一样,但是对于射弹而这样我’我要以同样的方式固定它。弹丸的字符根本无法绕过这个,因为他们不’轻松打破,我的意思是他们’除非奇迹发生奇迹,否则重新遭受50%的伤害攻击,除了奇迹,而且因为他们可以是没有射弹的敌人是无用的’如果有的话,T.完全使用它。围绕着您的角色的反射器应该有50%的健康,并在其在再生之前15秒钟起到辅助屏蔽,并且在它再生之前15秒。反射和阻塞攻击减少了健康,并且如果它没有使用,它每秒再生1%的健康状况’尚未破碎。反射射弹应该在反射时做同样的损坏,并且你像盾牌一样推回,但如果你能尽快反思,就像完美的屏蔽弹丸一样’S速度将增加50%没有增加损坏。启动击败敌人的媒体。您应该删除增加或减少这种类型的动力的所有自定义动作,这些都可以用作像坑一样空气中的屏蔽’s(监护人摊位)。

吸收器:所有可以吸收的特殊动作只能用能量射弹,大多数人物都使用物理射弹使这是过时的。让它吸收身体和能量,吸收损坏的量’T双重愈合了,添加了超级盔甲,当释放时,您将ShockWave释放为手动反击,因为它确实具有超级装甲介质。

 

- Black Mage for Smash! //smashboards.com/threads/black-mage-for-smash.506369/#post-24080523


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伊德勒我是一个粉碎的兄弟moveset创造者,我会接受请求,但可能会特别移动,只不过那么详细,但如果他们有足够的潜力,我会增加一些反馈。一旦我的最后2个字符删除,我即将转移到另一场比赛。


我真的不是一位作家,我只是写下我关心的东西,我觉得我觉得我不得不这样做。我是一个不断的凤凰凤,只是给我一个镜头,我会厌倦被锁在笼子里。我的roblox是“cosmicmotion”一个periatron收藏家,这是我的徽标在xbox上玩的,我也像麦克斯里亚姆·美国inoysys server 195英雄f2p和cerealnite america 2播放maplestory m在监护人的故事f2p上。


Dunno what to write here really trying to be Anonymous but I eat Cereal for dinner sometimes and play and listen to rare video game music just give me a song I can usually counter it with a much better one. I collect rocks make smaller ones into necklaces I draw a bit do low key pottery and I played some real life sports when I was younger before a major injury to my left knee hit so no I'm not a nerd trust me I'm probably also one of the only people that hasn't seen Star Wars or Game of Thrones I'm 21 born 1999 October 27th favorite number is 37 my Jersey Number. I am finished on (Smash 4 Blueprints) unless I add more characters it is now in a collection so it's easier to pick what you want to see here: //www.btjpti.icu/--568161.phtml#post

也许是不可能的,我也许是一个傻瓜,但什叶劳德鲁夫帮助我向我的“只是做到了”演讲。他说不要让你的梦想成为梦想,让你的梦想成真。其中一个日子你的努力工作了什么是不可能的。你应该达到其他人会戒烟,但你不会停止那里只是这样做。我有很多次我不在乎人们对他的看法,讲话来自他的心。