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(粉碎游戏平衡第1部分)

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这已经发布在这里: //www.btjpti.icu/--559347.phtml#post

这是为了那些无法阅读整件事的人​​,因为它是21页,所以我每个都发布4个部分5页,所以它们更容易阅读。开始将在每个部分中,所以如果你不在第一个部分,那么它不会令人困惑。我不明白你如何在这里迷惑我非常详细地对每一个变化来说至少对我来说是很多感觉。如果在每个部分上的某些特定于某些特定的东西,我想要反馈。

本节是修复游戏内部的机制,但机械师的每场比赛都越来越好,使游戏看起来更平稳,较少的毛茸茸,但同时制作机械师,因为使用了错误的解决方案或者有些东西被忽略或者有什么东西被忽略或者有什么东西被忽略或者有什么东西被忽略或者忽略了错误的解决方案本节是解决其余的机制。本节是最重要的,因为它是绝对游戏更改程序,这适用于所有字符,因此下一节需要它。这在竞争激烈的1场比赛中应该是最引人注目的,这是一个匹配的竞争对手“techniques”在那里使用。组合使用某些变化以修复同样的事情’LL在我解释的方式看到并导致另一个变化。希望我没有’错过任何东西,你必须真正了解粉碎自己,以了解我’m talking about.

与像街头霸王这样的游戏不同,您的选择非常有限,严格,而且你不’T有很多空间都可以与这个游戏合作是完全相反的,它有很多自由,这就是为什么你可以在游戏中咀嚼的原因,因为实际上没有任何边界来防止它。由于所有自由,这场比赛没有组合,因为几乎没有得到保证,唯一的是抓住击打或投入空中的东西。

这些问题中的大多数都是如此’t Sakurai’因为这些竞争球员不’T玩游戏权,导致自己关节炎,而有些人是因为他的一些平衡变化一直在提供不变的人​​物’t毛刺方式,而不是从可能已经更容易的人物中删除它的角色。这也间接地修复了一些角色,所以我不’T必须对具有它或忘记的每个单个字符进行同样的修复。这些修复程序应完全解决问题或至少减少问题。我把它们放在首位,从大多数主要到未成年人,所以你可以看到一个通常更长的更大的问题。在我所有的一部分中,即使我至少要做的那样,这是最难的’T测试大部分这些样子,我可以经常移动。这也修复了许多坏的行动进入良好的动作。你应该非常努力地看看我的(盾牌)改变可能是最重要的,但我需要从物理学开始。

这场比赛是关于物理和定位,因为基于攻击的力量将进一步击倒它们,但体重会降低他们的击退。基于您的位置,如果您脱落阶段,可以提高攻击的攻击力量,然后靠近爆炸区域,这就是为什么要留在中间或让您的对手击中舞台的另一面。我真正建议的一场比赛是Boom Blox,最好的物理游戏,用于原来的Wii及其续集狂欢派对。前4名是阐明我在统计数据,击退和持有的动作之间用于我的人物的一些力学。

<(Statistics)>

我们必须从物理学开始以前的任何东西’比赛的名称想象每个角色,以及不同类型的球,不同的权重。你将它们敲门下来减少了它们的重量,当一个角色达到重量限制时,一个粉碎攻击可以k.o即使他们是一个鲍尔像鲍尔的重量级,因为攻击了所有aren的所有角色’t Sheik doesn’由于某种原因,T远低于100%。 (愤怒)也有助于击倒我’LL稍后会处理我的替代品实际上。小字不’即使他们的攻击不变,它们也似乎更弱了’下降低于100%。较弱的人物应该有更多的麻烦,因为更强大的人才能追求伤害,在你早些时候可以做更多的伤害,并且如果对手攻击力低于100%,他们的防守更久地存活更长时间,例如有150%防守的人与80%攻击的人=他们可以在没有DI的中心舞台的强大攻击中生存直到170%。我也为我的角色使用了这个问题。

定制时,统计数据也是不平衡的,因为您可以使用设备基本上将所有内容放入1个统计数据,这些是一些示例。

一切都在攻击:如果你把一切都攻击攻击,你就可以做得很高的伤害1点击K.o,但你的防守很差,所以你可以像很容易死亡。

一切都在防守:如果你把一切都放在防守中,你将会推出几乎没有让你基本上无敌,但你可以陷入困境的几个世纪,你几乎无法移动。我不’要了解为什么攻击降低防御,通常较大的角色具有高防御和攻击,但速度慢互相抵消。

所有的速度:如果将一切放入速度,那么您将非常快速,但您几乎无法获得K.OS,并且需要很长时间才能造成伤害。

我会在(字符平衡)部分中具有适当的防御和攻击的每个字符,但除非需要更改,否则不会保持相同的速度。每个Stat都有一个默认字符和自定义字符可以将帽子增加100%的设备,所以它’更平衡。 150%是最高的,最低的是50%,100%是平衡的。每个统计数据应增加或减少10%,而不是在5%或奇数的东西之间增加到7%。一世’如果它,m将把它们的精确%或基础给予所有3个统计数据的5或更多准确的10星评级’s less confusing.

攻击:10%= 1%的伤害和击退增加了10%。随着100%攻击,损坏可以低至1%,弱势攻击弱,高达20%,具有强大的攻击,如粉碎攻击,但可以进一步提高到30%,具有毁灭性的攻击通常是完全充电的粉碎攻击。 (最终粉碎)可以高达60%的伤害。这应该是’t减少任何统计数据。通过设备每10%添加或减去从攻击统计数据增加或减少每次攻击2帧,因此它会减慢攻击,但如果您反向这样做,攻击需要2帧,因此除非它们更快’已经像快速刺戳一样攻击了。您的移动越或更快的攻击越多,因此它们更加平衡。现在我们赢了’T有极高攻击的角色,因为它们的攻击速度也可以减少或增加,如果您在逆转中,您的身体构建是如何减少或增加的。而不是减少或增加运动速度,您的攻击速度较慢或更快。

防御:10%= 10%的增加,从攻击击退中扣除并增加或减少您在耐力模式下的最大健康状况。添加或减去此数据的添加或减少应慢速速度并跳转高度而不是攻击。这基本上是你的性格’你的重量你穿更多你移动速度越来越有意义。

速度:10%= 0.25的第二速增加。 Sonic是最快的,所以它应该是150%,这将是帽子,jigglypuff是最慢的最慢的50%,它可以除以设备。从此统计数据添加或减去应该减少或增加自从您的防御和跳跃高度’re wearing less.

<(Knockback)>

我已经覆盖(攻击)(统计数据)所以现在我必须分配他们所做的损坏的基本量和(击倒)。我在所有3个部分中使用了这一点,我已经为我的角色使用了(统计数据),每次我大写弱,中,强,强大和毁灭性都是它’S击退和损坏范围取决于您的(攻击)统计数据。

弱:这是薄弱动作的击退,可以组合,并且如快速的jabs,马里奥这样的伤害约为1%至10%伤害’地面攻击,落地攻击或他的中立空中。其中一些类型的攻击应该有一个集合的隆起距离,因为有些人可以将组合成一些危险的动作。

媒介:标准击倒可以击退敌人,如大多数角色侧面攻击或脱离我的空中攻击,那样击倒敌人的损坏约为10%至15%。

强大:这个击倒有足够的击退,k.o,并做了大约15%至20%的伤害,如战神’S侧面攻击和目前大多数背部空中。

强大:这是粉碎攻击的击退,可以提前淘汰,这是高击倒的损失约为20%至30%,这与大多数粉碎攻击充满电。

毁灭性:这是(最终粉碎)的击退和一些非常强大的攻击,如猎鹰队长’S(Falcon Punch),ness’(PK Flash)或Ike和DedeDee国王’S Front Smash,可以提前做30%至40%的伤害。 (最终粉碎)因击退而变化,他们的20%,40%和60%,取决于它’长,中间或关闭。

<(Smash Attacks)>

这些是最终粉碎和某些特殊动作的比赛中的第二个最强大的攻击。大多数非常快,而且由于某种原因,通常是非常强大的。通常,如果你在k.o%的时候击中这个没有收起,他们会死,迪可以只做得那么多’现在没有在这场比赛中有效。你可以让他们更强大,因为他们’可充电的。快速的粉碎攻击应该是最薄弱的,并且具有最弱的力量充分充电,而且较慢的是更强大,并具有最高的强度充满电。

您还应该能够在充电时取消它们,以便他们可以’易于反击较慢的移动易于计数器,通常是最强的。粉碎攻击不能反映出来,因为他们是不可避免的,对用户来说是非常糟糕的事情只是阻止攻击。以下是基于以下速度的一些示例。

快速:这适用于粉碎,基本上像狐狸一样出现’粉碎。这些应该是中等无声和强烈的充电,所以它们比常规粉碎较弱,但容易击中。

媒介:这适用于像马里奥和猎鹰队长这样的正常速度的粉碎’S侧粉碎。这些应该是强大的不带电和强大的充满电,所以它们是最可靠的。

慢:这适用于伊克和国王dededee等粉碎’s前粉碎。这些应该是强大的无声和毁灭性充满电,所以他们可以比平常更早,但难以击中。由于它们所做的损坏,它们也有高盾牌推动。

<(删除和持有移动)>

你知道他们如何通过持有不同的举动按钮来与ryu做的?他们可以将其添加到所有角色中,所以我们不’T有刻板字符了。例如,Sheik全部弱但快速移动,而塞尔达拥有强大但缓慢移动它,因为他们不喜欢它们’T有各种各样的两种。现在我’LL使用天线,例如,您的弱小动通常是正面和上升的,而您的更强大的移动是后退和下降。

持有的版本应该是地面和空中攻击的更强大变化,而我们现在使用的删除动作是较弱的动作使得它是有意义的。他们也可以将此添加到特殊的动作按钮按钮,以对克隆在海关中的所有克隆移动的更强版本的更强版本,这可能是一个很好的混合来破坏时间。

<(Stale Moves)>

陈旧的动作都是一个好事和坏事。像马里奥的地面一样动作,空中攻击是游戏中最简单的组合,我讨厌永远被困在它中。你的速度越快,你的速度越长’被困在其中。因为当你垃圾邮件时,它可以在相同的移动时,它可以延长敲击后,它可以组合更长且更长时间。这仅对K.O移动有效。

僵硬只应该用于中等到毁灭性的动作,而不是弱者可以组合损坏的损坏应该减少但不是击倒,所以你可以更容易地走出来。僵化应每次减少10%,高达50%的伤害应为帽子。它应该每隔5秒再生10%的电源而不是使用不同的动作,以快速刷新这包括射弹。这很容易修复你只需要与你的动作更通用,他们应该’t go stale.

<(Helpless Falling)>

这是最大的问题之一。如果您正试图恢复阶段或只是尝试通过进入空气无助地逃避攻击,因为您可以’之后捍卫自己,水平运动速度得多。你明白舞台的壁架是多么危险?一世’稍后解释它以来它的权利下方。如果你恢复高,你也可以避免我认为自从你以来的1次击中K.OS的岗位警卫和尖峰’LL更高,进一步从底部爆炸区,舞台将保护您免受坑。一些特殊的动作导致它也是因为某种原因也是如此’T给你的身高,像Meta Knight这样的角色有一个真正的问题,因为他的每一个特别举动都会导致它,即使他有6个额外的跳跃,他因其被抢劫而来。由于他们推动你和唐,风和水也很危险 ’导致你畏缩你将被困在无助的地方落入一个坑里。

老实说,我不知道为什么它甚至存在我’看到目的只是添加额外的恢复冷却像塞尔达’s Up Special (Farore’s Wind) so they can’T立即起来并删除无助的落下。在冷却期间让他们抓住壁架不像元骑士和唐’拿走我们的空中跳跃。我将不得不在鲍耶这样的(字符平衡)部分中更改一些特殊的特价’s since he doesn’突然出现了。没有无助无助的整个角色落在Megaman,Sonic,Sonic先生比赛中的任何动作上&手表,鲍尔Jr和r.o.b虽然有些人物移动,但没有它的高度,如(Pac Pellet),(Luigi Cyclone)和(Wario Bike)。他们’一直从各种游戏中删除它,所以只是完全摆脱它,它将是一个游戏更换者。

 

- Black Mage for Smash! //smashboards.com/threads/black-mage-for-smash.506369/#post-24080523


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伊德勒我是一个粉碎的兄弟moveset创造者,我会接受请求,但可能会特别移动,只不过那么详细,但如果他们有足够的潜力,我会增加一些反馈。一旦我的最后2个字符删除,我即将转移到另一场比赛。


我真的不是一位作家,我只是写下我关心的东西,我觉得我觉得我不得不这样做。我是一个不断的凤凰凤,只是给我一个镜头,我会厌倦被锁在笼子里。我的roblox是“cosmicmotion”一个periatron收藏家,这是我的徽标在xbox上玩的,我也像麦克斯里亚姆·美国inoysys server 195英雄f2p和cerealnite america 2播放maplestory m在监护人的故事f2p上。


Dunno what to write here really trying to be Anonymous but I eat Cereal for dinner sometimes and play and listen to rare video game music just give me a song I can usually counter it with a much better one. I collect rocks make smaller ones into necklaces I draw a bit do low key pottery and I played some real life sports when I was younger before a major injury to my left knee hit so no I'm not a nerd trust me I'm probably also one of the only people that hasn't seen Star Wars or Game of Thrones I'm 21 born 1999 October 27th favorite number is 37 my Jersey Number. I am finished on (Smash 4 Blueprints) unless I add more characters it is now in a collection so it's easier to pick what you want to see here: //www.btjpti.icu/--568161.phtml#post

也许是不可能的,我也许是一个傻瓜,但什叶劳德鲁夫帮助我向我的“只是做到了”演讲。他说不要让你的梦想成为梦想,让你的梦想成真。其中一个日子你的努力工作了什么是不可能的。你应该达到其他人会戒烟,但你不会停止那里只是这样做。我有很多次我不在乎人们对他的看法,讲话来自他的心。