dark        
唐诺博客标题照片
唐诺的 c-blog.
前面 4帖子 795博客 54下列的 0追随者 31


 
 

长博客

狼和黑豹:sekiro's True Significance

   0

去年,当血腥在PS加上自由时,我拿到了它的油腻手,我决定做一个博客。在获得pp游戏平台之后,博客大多只是我的思想倾倒,因为它是我当时玩的第一个pp游戏平台。虽然不是最积极的印象,但我对它的意见确实在我进一步进入它时变软。水平变得更好,老板变得更好,我想相信我也变得更好。从那以后,我以非常积极的光线回顾它。它是新鲜的,它啮合,它正在令人震惊。

我从未完成过。当我已经到了晚期pp游戏平台区域的时候,关于它的魔力已经疲惫不堪。我花了这么多小时的时间,它已经太熟悉了,因此持续的困难开始感到不那么令人兴奋,更令人疲惫。血腥中的战斗并不是那么抛开你踢你的屁股的情况。一旦你获得机会,这是很多躲闪,轻微的攻击,偶尔的重袭击。从来没有见过任何人都换了另一种方式。有限的瘫痪,但是,一旦你击倒,那么这些也成为重复的。尽管如此,直接战斗几乎是所有的pp游戏平台。

级别设计被称赞,而且它的方面很棒,但困扰着我的一件事是它大多是楼梯和平坦的表面,由于有限的运动。我会去某个地方看看巨大的城堡,或大教堂,有时他们会令人满意的光临,但他们往往不会。更好的水平,如禁止的树林,感到非常有机和乐趣探索。另一方面,Castle Cainhurst等水平感觉人为,提供有限的探索,并在结束时真的很尴尬。

血腥 是我的第一场比赛,尽管被认为是最好的,但这些缺陷似乎很少被提升。我假设人们只是不同意我超级硬化,这足够公平,但我的经历让我想知道整体 黑暗的灵魂 公式真的对我来说。从我所看到的那样,我总是喜欢他们几乎是骄傲的pp游戏平台,但如果他们甚至无法抓住我的一个完整的演奏,那么它可能还不够。

现在我发挥了一大块 sekiro:阴影死了两次,我可以放心地说,这是对我来说的公式,因为这是一个工作室最忠诚的粉丝,这是一个巨大的,巨大的交易,几乎改变了一切。这是可能塑造了软件的方式,他们的模仿者使pp游戏平台更加前进。

Sekiro. 几乎证明了“灵魂载”本身并不是一种类型,而是一种可以应用于各种其他类型的结构。

黑暗的灵魂血腥 用它用于Action-RPGS,Sekiro使用它来隐身行动。也许是ny jakey的 Max Payne Souls. 比我们想象的更可能吗?

在任何情况下, Sekiro. 就像是第一个“灵魂”pp游戏平台,真正适合我的个人品味,我真的很感激它存在。pp游戏平台严格关注Panther-Stealth(又名致命隐身)感觉就像其残酷的前辈的自然过渡。我希望最终 Sekiro. 2. 介绍了更加非致命的方式来保持看不见,并以同样的方式将隐形融入老板中 潜龙谍影 有时候(愿它安息吧),但我们在这里已经很有趣,我仍然觉得这是一个压倒性的成功。尽管我的优先列表在E3在E3透露时相对较低,但它可能成为我年度的比赛。

添加跳跃和擒抱, Sekiro. 还要设法拥有更多垂直水平,这是探索的乐趣,因为它们很漂亮。只有任何东西都只是装饰了。位置比在的位置更加活跃和互动 血腥。你不仅在远处看到一些东西,知道你会去那里,但实际上就在那里达到你想象的东西。所有这些都证明了使pp游戏平台对我更有趣。

即使从软件返回到他们的旧特许经营权,我希望他们能带回一些教训 Sekiro.但是,我真正希望看到的是工作室前进和实验更多。他们的经典公式一直在努力,比以前更难,而且我有信心我并不孤单。对我来说,他们真的在手上有一些特别的东西,这是我希望他们尽可能多地混合在一起的设置和pp游戏平台样式。

这种启示可以从谦卑的尚未创新的pp游戏平台中开放到一个更广泛的受众。闸门是开放的,现在任何事情都会发生任何事情,我发现很奇怪的令人兴奋。我耳边期待这个工作室的下一次冒险。

请制作关于海盗。

 

登录 投票给这个!

LOOK WHO CAME:


唐诺   
Philkensebben.   42
Patbateman17   27
Agent9.   15
Sharukurusu.   12
onegunnerder.   2
C-Bastion.   1


 
 

  0 COMMENTS

登录 (或者) 快速账户(免费)
查看和发表评论。



 Login with Twitter

 Login with Dtoid

只有三天的旧线程只能看到人类 - 这有助于我们的小社区管理团队留在垃圾邮件之上

抱歉额外的一步!

 

关于Dango.我们唯一的1:28在11.09.2011以来


艺术由奇妙罗伯托·普拉克顿


按夸斯僵尸的蝴蝶结


我的视频pp游戏平台作物的奶油(不再按字母顺序排列):